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Presentation Transcript


  1. Cada página tiene una duración de 10 segundos aprox. pueden detener el video para leer completamente las instrucciones. 1.- El cliente pide una casa habitación de 3 recamaras, 2 y medio baños, gimnasio, vestíbulos amplios, sala, comedor, cocina grande, cuarto de servicio, patio de servicio, cochera para 2 autos, Condicionantes: Casi todo es en una planta por la dificultad de subir escaleras (enfermedad) El Lote es grande, sensiblemente plano, con posibilidad de buena orientación, con buenas vistas a las montañas La casa será de aproximadamente 250 m2, con un costo directo no mayor de $ 3,200.00 por m2 ( 260 dólares por m2) . Después de conocer el terreno lo buscamos en Google earth. El propósito de este ejercicio es desarrollar un proyecto de casa habitación, desde que su cliente les pide el anteproyecto hasta el inicio de la construcción.

  2. Localización Situación Ubicación Vista al Oeste ( Pico de Orizaba)

  3. Vista al Oeste ( Pico de Orizaba

  4. Vista al norte ( Sierra del gallego)

  5. Vista al este (Sierra del Gallego)

  6. Vista al Sur ( Córdoba)

  7. Tenemos las coordenadas 18º58’39.14” N 96º58’47”O Elevación 1133 m sobre el nivel del mar. • Las mejores vistas desde la casa son al Oeste y al Noreste. • Las mejores hacia la casa son al Norte. • Los vientos frescos son del Norte y noroeste durante la noche, durante el día son templados del Sur y Sur este, El sol sale por el Sur este y se oculta por el Sur oeste. Precipitación pluvial fuerte por temporadas, y esporádicas todo el año. • Clima húmedo templado tropical, máximas de 34 º y mínimas de 14º, buscar que circule el aire. • Entorno, Situado en el camino Córdoba-Sabana Larga, carretera pavimentada, todos los servicios municipales, propiedad ejidal, casas de interés social y medio con grandes terrenos, zona en crecimiento con algunas residencias, hermosas vistas, muchos árboles y cultivos, colinda con un campo de fútbol, • Si tenemos las medidas del lote, solo verificamos las principales, en este caso tenemos un croquis de la escritura con sus medidas, 50mts. por 100mts.(1/2 ha.) • Platicando con el cliente en las visitas al terreno y a su hogar, nos damos cuenta de sus costumbres, necesidades, condicionantes, integrantes de la familia y sus necesidades, nivel social, visitas regulares, etc. • Con estos datos podemos comenzar nuestro anteproyecto.

  8. Preliminares 1.- Abrimos Revit, archivo, nuevo, proyecto, en proyecto nuevo examinar, en seleccionar plantilla , en metric-templetes Default metric, abrir, en proyecto nuevo aceptar verificando que este seleccionado proyecto 2.- lo guardamos, archivo, guardar, en el cuadro guardar como buscamos la ubicación donde lo pondremos con un nombre (cliente o ubicación, anteproyecto1) guardar. 3.- En el navegador de proyectos extendemos Alzados (Building Elevation) y seleccionamos cualquier orientación (norte, sur, este u oeste) 4.- Se abre la vista que seleccionaron y aparecen 2 niveles, acerque el cursor a Level 1 (Nivel 1) y píquelo 2 veces, cambie el nombre por 01 Cimentación y en el cuadro que aparece (desea cambiar los nombres de vistas correspondientes) pique Si, vera que las vistas correspondientes a los planos de planta cambian, hacemos lo mismo con Level 2 y le cambiamos el nombre a 02 Planta Baja. Le vamos a cambiar la altura a la cimentación, debajo de 01 cimentación cambiamos 0 por -1000 o por la profundidad que consideren tendrá su cimentación, picamos 0 dos veces y escribimos -1000 (enter), cambiamos la altura de planta baja, debajo de planta baja, cambiamos 4000 por 0, picamos 4000 dos veces y escribimos 0 y enter. Con esto situamos nuestra planta baja en el nivel 0 y nuestra cimentación en el nivel -1000

  9. 5.- Vamos a añadir otros niveles de planta alta y azoteas, en la parte izquierda de su pantalla (barra de diseño) en Básicos, seleccionar nivel, y en el área de dibujo, acercar el cursor a la izquierda de la línea de Planta baja y aparece un cuadro (punto final) en la orilla de la línea, suben un poco el cursor y aparece una línea punteada que indica donde comenzará la línea visual de nuestro nuevo nivel y una cota, esta la suben hasta que indique 3000, pica y mueve el cursor a la derecha hasta que aparece una línea punteada, pica., regresa el cursor a la izquierda y repite el procedimiento para crear otro nivel. Cambia los nombres de Level 3 a 03 Planta Alta y de Level 4 a 04 Azotea, En la barra de diseño pica en modificar para terminar de añadir niveles.

  10. 6.- En el navegador de proyectos extendemos planos de planta y seleccionamos solar, En Revit solar se entiende como terreno. En la barra de diseño, en básicos seleccionamos Línea, en el área de dibujo dibujamos el terreno con sus medidas, en este caso 50 al sur y norte y 100 al este y oeste, esta no es su orientación real pero es mas fácil trabajar en horizontal y vertical, la orientación real se le dará después para hacer los estudios solares. Se observan unos símbolos en el área de dibujo, son las llamadas a las vistas de alzado, las podemos mover para que queden fuera del área de nuestro terreno, seleccionamos una, ponemos el cursor sobre ella, aparece el símbolo de mover, picamos y la arrastramos fuera de nuestro dibujo, hacemos lo mismo con las demás.

  11. 7.-En la barra de diseño, en solar seleccionamos línea de propiedad, y en creación de líneas de propiedad seleccionamos Crear líneas de propiedad mediante boceto, aceptar. Verán que cambia la barra de solar, seleccionamos Líneas, y en la barra de herramientas seleccionamos Rectángulo, en el área de dibujo trazamos un rectángulo sobre las líneas que tenemos, picamos en Finalizar boceto, seleccionamos el rectángulo que creamos, en la barra de controles de vista ( abajo en la pantalla el dibujo de lentes) en aislar/ocultar temporalmente, ocultar elemento, el área de dibujo se encierra en un rectángulo azul que nos indica que tenemos algunos elementos ocultos, seleccionamos las líneas verdes y las borramos (suprimir), en la barra de controles de vista ( abajo en la pantalla) en aislar/ocultar temporalmente, restablecer aislar/ocultar temporalmente y aparecen las líneas de propiedad. Esto procedimiento es muy útil para modificar en cualquier vista, También podemos colocar las líneas de propiedad directamente, como lo hice en el video.

  12. 8.-Ahora ya iniciamos con los croquis del anteproyecto, si existen árboles o elementos que se quieran conservar los indicamos en solar, en este caso tenemos algunos, los voy a colocar, en componentes de solar, en el selector de tipo buscamos un árbol parecido y lo colocamos en el terreno, también tiene unas construcciones que se van a conservar, las dibujamos como croquis, después las terminaremos. En la barra de diseño, en básicos, seleccionamos líneas y en la barra de herramientas, rectángulo y dibujamos las construcciones. 9.-Ahora ubicamos la casa, seleccionamos líneas y rectángulo y dibujamos un croquis de ubicación de la casa ( me gusta del centro del terreno hacia la parte posterior) * Cada Arquitecto tiene sus formas de proyectar, esta es solo una de ellas.

  13. 10.-En el navegador de proyectos seleccionamos 02 planta baja (picamos 2 veces) y ampliamos la región donde estará ubicada la casa (con zoom ampliar o con la rueda del ratón) y en este cuadro vamos a comenzar con el anteproyecto de la casa, Se me ocurre que pondré las cocheras al oeste para que funcionen como corredor y den sombra a la casa y otro corredor al frente, ubico el área de la sala, vestíbulo de acceso principal, acceso secundario, comedor, recamara en planta baja, cocina, cuarto y patio de servicio, escaleras y medio baño, todo mediante rectángulos y modificando las cotas que tienen. Ya tengo una idea de áreas, guardamos, en archivo, guardar, además, la voy a guardar como croquis 1, archivo, guardar como y le cambio anteproyecto 1 por croquis 1, guardar, lo cierro y abro anteproyecto 1, archivo, cerrar, archivo, abrir, en el cuadro abrir aparecen varios anteproyecto 1, el original es el que no tiene ninguna extensión .0001, esos son copias de seguridad en caso de que se les interrumpa el programa o no guarden, lo seleccionamos y abrir. Este procedimiento es útil cuando tienen varias ideas del mismo proyecto y las pueden guardar con otros nombres, después veremos otros procedimientos.

  14. 11.- Aquí es donde empiezan las grandes diferencias con otros programas de CAD, no vamos dibujar, vamos a construir. Seguimos en 02 planta baja, en la barra de diseño, en Básicos seleccionamos muro y en Selector de tipo Muro básico: interior-140 bloques (después lo ajustaremos, estamos en anteproyecto), en la Barra de herramientas seleccionar Ejes y en el área de dibujo colocamos el muro siguiendo las líneas que dibujamos como croquis, picando en un extremo y recorriendo la línea, picar. En el navegador de proyectos ampliamos vistas 3 d y seleccionamos {3d}, ya tenemos el volumen de la planta baja 12.- Nos vamos a planta alta, En el navegador de proyectos picamos 2 veces en 03 planta alta, aparece la planta alta con los muros de la planta baja, vamos a crear los muros de planta alta, en la barra de diseño, en básicos seleccionamos muro y en Selector de tipo Muro básico: interior-140 bloques, picamos en propiedades del elemento (el cuadro que esta a continuación de selector de tipo), aparece un cuadro de dialogo llamado Propiedades del elemento, picamos en editar/nueva y enel cuadro de dialogo que aparece llamado Propiedades de tipo seleccionamos duplicar, en nombre añadimos planta alta y aceptar, aceptar, aceptar, construimos los muros teniendo de base los muros difuminados de planta baja, al terminar picamos modificar o esc, abrimos la vista {3d} y ya tenemos los muros de planta baja y planta alta.

  15. 13.-Vamos a crear los pisos y las cubiertas, abrimos 02 planta baja, en la barra de diseño, en básicos seleccionamos suelo, verán que cambia la barra, seleccionamos Líneas, en la barra de herramientas deseleccionamos cadena y picamos Línea, en el área de dibujo creamos el suelo de la casa dibujando líneas por la cara exterior de los muros, al terminar las líneas picamos en finalizar boceto, abrimos vista 3d y verán el piso que creamos, regresamos a 02 planta baja y creamos el suelo de la cochera con el mismos procedimiento, en la barra de diseño, en básicos seleccionamos suelo, vamos a darle un nivel diferente a la cochera, seleccionamos propiedades de suelo, y en el cuadro que aparece Propiedades del elemento, en restricciones, en desfase de altura desde nivel cambiamos 0.0 por -200 aceptar , creamos el suelo de los corredores exteriores siguiendo las líneas verdes y la cara exterior de los muros, al terminar las líneas picamos en finalizar boceto, vemos la vista 3d y se aprecia el piso de las cocheras a un nivel diferente que el piso de la casa, hacemos lo mismo con el piso del cuarto de servicio, Construimos el piso del patio de servicio bajando otros 20 cm. su nivel, con el mismo procedimiento.

  16. 14.-Ahora vamos a construir el suelo ( losa) de la planta alta, abrimos 03 planta alta, y creamos el suelo con el mismo procedimiento, en la barra de diseño, en básicos seleccionamos suelo, seleccionamos propiedades de suelo, y en el cuadro que aparece Propiedades del elemento, en restricciones, en desfase de altura desde nivel cambiamos -200 por 0.0 aceptar, seleccionamos líneas, deseleccionamos cadena y picamos Línea y creamos el suelo, dibujando líneas por la cara exterior de los muros, y dibujando el hueco de la escalera, picar finalizar boceto, y en vista 3 d verán que se creo el piso de la planta alta con el hueco de la escalera incluido.

  17. 15.- Ahora crearemos las losas o cubiertas en azoteas, abrimos 03 planta alta, y creamos la cubierta con el mismo procedimiento, en la barra de diseño, en básicos seleccionamos cubierta y en el cuadro que aparece picamos Cubierta por perímetro, seleccionamos líneas, deseleccionamos define pendiente y cadena, picamos línea y creamos la cubierta, dibujando líneas por la cara exterior de los muros y las líneas verdes de la cochera, vamos a {3d} y vemos la cubierta de la cochera como una losa plana, le vamos a dar pendientes, en 03 planta alta seleccionamos la losa, en la Barra de herramientas picamos en editar, en el área de dibujo picamos la línea roja de la izquierda y en la barra de herramientas seleccionamos define pendiente, en el área de dibujo le cambiamos 30º por 12º o 15º, hacemos lo mismo con la línea roja inferior, y picamos finalizar cubierta, en la vista 3D verán que cambio a una losa inclinada.

  18. 16.- Ahora crearemos las losas o cubiertas en la azotea de la planta alta, abrimos 04 planta azotea, y creamos la cubierta con el mismo procedimiento, en la barra de diseño, en básicos seleccionamos cubierta y en el cuadro que aparece picamos Cubierta por perímetro, seleccionamos líneas, seleccionamos define pendiente y deseleccionamos cadena, picamos Línea y creamos la cubierta dibujando líneas por la cara exterior de los muros , le cambiamos el ángulo de 30º por 15º, en la vista 3d se aprecia la cubierta a varias aguas. Con esto ya tenemos listo el anteproyecto a nivel de volúmenes exteriores, vamos a crear diferentes vistas en 3d y en los siguientes pasos crearemos puertas, ventanas, mobiliario, entornos, etc.

  19. 17.- Crear vistas de Secciones en 3D. Abrimos la vista 3D, en el Navegador de proyecto picamos con el botón derecho del ratón en la vista {3D} resaltada y en el cuadro que aparece colocamos el cursor sobre duplicar vista y picamos duplicar en el cuadro que aparece, en el Navegador de proyectos, en la vista nueva que se creo picamos con el botón derecho del ratón , picamos en cambiar nombre y en Cambiar nombre de vista le ponemos un nombre según sea la sección horizontal o vertical en 3D que vamos a crear, aceptar, en el área de dibujo picamos con el botón derecho del ratón y en el cuadro que aparece seleccionamos propiedades de vista, en el cuadro que aparece, propiedades del elemento, en Extensión, seleccionamos Caja de sección, Aceptar, en el área de dibujo aparece una caja, la seleccionamos y surgen varias flechas, picamos en una y la arrastramos hacia el centro de la casa, soltamos y verán como se corto la casa, creamos otra vista, en el navegado de proyectos picamos con el botón derecho del ratón en la vista 3D resaltada, y en el cuadro que aparece colocamos el cursor sobre duplicar vista y picamos duplicar. En la vista nueva que se creo picamos con el botón derecho del ratón y picamos en cambiar nombre, en Cambiar nombre de vista le ponemos un nombre según sea la sección horizontal o vertical en 3D que vamos a crear o las partes de la casa que corta, movemos los pinzamientos y ya tenemos otra corte.

  20. 18.- Vamos a crear cortes normales como de autocad, en 01 planta baja, en Básicos, seleccionamos Sección, y en el área de dibujo trazamos una línea dentro de la casa, de norte a sur, en Básicos, seleccionamos Sección, y en el área de dibujo trazamos una línea dentro de la casa, de Este a Oeste, en el navegado de proyectos se creo una nueva vista ( Secciones), la extendemos y picamos en sección 1 y vemos un corte tradicional, en nivel de detalle ( abajo a la izquierda) seleccionamos Alto para ver donde se cortan los muros. Las líneas de corte también pueden ser diagonales o quebradas. • Las fachadas ya están creadas, extiendan Alzados y piquen en Sur y listo, también pueden ver las otras fachadas picando en los otros puntos cardinales, a medida que avance el anteproyecto todas estas vistas se irán actualizando automáticamente.

  21. 19.- Vamos a construir las puertas y ventanas, en el navegador de proyectos vamos a 02 planta baja, en la barra de diseño, en básicos seleccionamos puerta, y en el selector de tipo buscamos una puerta que nos sirva, si no encontramos ninguna a nuestro gusto, en la Barra de herramientas picamos cargar y en el cuadro que aparece Cargar familias buscamos Puertas, picamos 2 veces y seleccionamos la primer puerta, la podemos ver en vista previa, con la flecha hacia abajo del tablero vamos recorriendo todas las puertas hasta encontrar la que queremos y picamos abrir y en el selector de tipo buscamos el tamaño de la puerta que vamos a utilizar, acercamos el cursor al muro donde va a colocarse y click, listo, para cambiar la apertura es con la barra espaciadora antes de colocar la puerta, después de colocada se cambia con unas flechas que tiene, colocamos todas las puertas en planta baja y abrimos 03 planta alta y colocamos sus puertas, en estilo de gráficos ( abajo a la izq.) seleccionamos estructura alambica para guiarnos sobre las puertas de planta baja, podemos ir a vistas 3d para ver las puertas.

  22. 20.- Vamos a construir las ventanas, en el navegador de proyectos vamos a 02 planta baja, en la barra de diseño, en básicos seleccionamos Ventana, y en el selector de tipo buscamos una ventana que nos sirva, si no encontramos ninguna a nuestro gusto, en la Barra de herramientas picamos cargar y en el cuadro que aparece Cargar familias buscamos Ventanas, picamos 2 veces y seleccionamos la primer ventana, la podemos ver en vista previa, con la flecha hacia abajo del tablero vamos recorriendo todas las ventanas hasta encontrar la que queremos y picamos abrir y en el selector de tipo buscamos el tamaño de la ventana que vamos a utilizar, acercamos el cursor al muro donde va a colocarse y click, para cambiar la apertura es con la barra espaciadora antes de colocar la ventana, después de colocada se cambia con unas flechas que tiene, colocamos todas las ventanas en planta baja y abrimos 03 planta alta y colocamos sus ventanas, en estilo de gráficos ( abajo a la izq.) seleccionamos estructura alambica para guiarnos sobre las ventanas de planta baja, podemos ir a vistas 3d para ver las puertas y ventanas, verán que algunas ventanas están a una altura rara, sobre todo las de los baños, se selecciona la ventana y en propiedades, editar/nueva, se cambia la altura del antepecho por defecto.

  23. 21.- Construir escaleras, abrimos 02 planta baja, en la barra de diseño, en básicos, seleccionamos líneas y en la barra de herramientas rectángulo, dibujamos un rectángulo vertical de 1.00 m. de ancho, comenzando en la esquina inferior de los muros donde estará el descanso de la escalera y ampliándolo hasta el muro superior, trazamos un rectángulo horizontal partiendo de la esquina izq. Inferior del que trazamos y ampliando a 1.00 m por 1.80, trazamos otro partiendo de la Esq. Izq. Superior y ampliándolo hacia la izquierda y abajo con las mismas medidas, en la Barra de diseño, seleccionamos modelado, escaleras, aparece seleccionado tramo, si no es así lo seleccionamos, picamos en el centro de la línea verde izq. del rectángulo horizontal inferior, movemos el cursor a la derecha y aparece una leyenda que indica cuantos escalones creamos y cuantos faltan por crear, cuando sean iguales las cantidades creadas y por crear damos click, movemos el cursor alineado al centro de la línea derecha del rectángulo superior y al termino de la escalera, click, movemos el cursor a la izquierda hasta que en la leyenda aparezca 0 escalones por crear, click.Podemos ver la escalera en todas las vistas 3d y secciones que hemos creado, ocultando elementos, girando las vistas, desplazando las líneas de sección. Si la escalera no quedo como Uds. querían se puede modificar moviéndola, editándola, cambiando propiedades o añadiendo escalones

  24. 22.-Agregar mobiliario. Abrimos 02 Planta baja, en la Barra de diseño, en Básicos, seleccionamos componente, en el selector de tipo buscamos camas, si no encontramos, en la barra de herramientas picamos Cargar, en el cuadro Cargar familia, picamos Training files, metric Library, y en nombre Mobiliario, Cama-Estándar, abrir, en el selector de tipo escogemos el tamaño de la cama, y en el área de dibujo la acercamos a su posición, con la barra espaciadora la rotamos, click. Con el mismo procedimiento colocamos los muebles de sala, cocina, comedor, y baños, buscándolos en las diferentes carpetas de Metric Library, después abrimos 03 Planta alta y le colocamos los muebles de recamaras, baños y gimnasio. • 23.-Cotas. Con el anteproyecto amueblado casi no es necesario acotar, pero podemos indicar algunas básicas, en la Barra de diseño, en Básicos seleccionamos Cota, en la barra de herramientas, en preferido seleccionamos ejes de muro para cotas a ejes, o caras de muro para cotas interiores y/o exteriores, acercamos el cursor a los muros, cambian de color y click de un lado y del otro, movemos el cursor al centro de la cota y click.

  25. Con esto ya se puede mostrar un anteproyecto, enseñándole al cliente varias vistas en Revit, ahora, suponiendo que su cliente esta en otra Ciudad y tengan que enviarle el anteproyecto, lo mas indicado es hacer renders o reproducciones fotográficas de las vistas y copiarlos a works o Power point, y los planos exportarlos a Autocad, si su cliente no tiene Autocad se copian de Autocad a power point, vamos a hacerlo. • 24.- Exportar a Autocad, abrir la vista que desean exportar, en Archivo, exportar, formatos CAD, en exportar formatos CAD seleccionamos el archivo donde lo guardaremos, le damos nombre y el tipo de archivo CAD que tenemos, Guardar. Abrimos Autocad, abrimos el archivo que guardamos y cambiamos el color de las Layers, copiamos y pegamos en Power Point u otro programa, es aconsejable cambiar el fondo de Autocad de negro a blanco antes de exportar.

  26. 25.- Renders, abrimos una vista de 3D, en la Barra de diseño seleccionamos Modelizado, se cambia la barra y seleccionamos Cuadro de diálogo Modelizado, en el cuadro que aparece seleccionamos Región, en el área de dibujo reducimos el dibujo hasta que aparezca un cuadro en rojo, lo seleccionamos y con los pinzamientos lo ajustamos al área que nos interesa, verificamos que este seleccionado en Calidad, parámetro, borrador, en Configuración de salida, resolución, pantalla, en iluminación, esquema, Exterior: Solo sol, en Sol, Luz exterior desde parte superior, en estilo, pocas nubes, todos estos parámetros se pueden cambiar según lo que desean, picamos Modelizar , cuando termine picamos Guardar en proyecto, le damos nombre, aceptar, lo exportamos, exportar, en guardar imagen seleccionamos el archivo donde lo guardaremos y guardar, de ahí lo podemos copiar a Power Point u otros. En el Navegador de proyectos se creó otra vista (modelizados) donde se guardarán los Renders o reproducciones fotográficas.

  27. Render calidad Borrador para anteproyectos (muy rápido, segundos) Render calidad Alta ( de 3 a 15 o mas minutos, depende de su PC y tarjeta de video)

  28. Fin de primer anteproyecto • Estoy seguro de que su cliente quedará satisfecho del primer anteproyecto que le presenten, lo comprenderá fácilmente y también se le hará muy fácil pedirles modificaciones. • * Los videos no están editados, el tiempo que tarde en desarrollar el anteproyecto fue de 83 minutos en total, además, algunas partes las hice con métodos mas lentos y con correcciones para tratar de mostrar la mayoría de las herramientas de Revit. • En los siguientes capítulos veremos la facilidad con que se hacen las modificaciones hasta lograr que el cliente apruebe el anteproyecto totalmente a su gusto, y también la facilidad que es tener el Proyecto terminado y guardarlo como plantilla para futuros proyectos, sin tener que volver a cargar componentes, niveles, vistas, etc. Lo que reduce el tiempo a casi la mitad. • Les agradecería me hicieran comentarios de este ejercicio para tratar de mejorarlo, y realizar otras aplicaciones. • PD. Al final tuve que editar los videos porque youtube ya no acepta videos de mas de 10 minutos. • Los mismos videos y otros mas en HD los estoy subiendo a mi blogg • http://itcessa.com • Espero su visita.

  29. Segunda parte Modificaciones al primer anteproyecto Al presentarle al cliente el primer anteproyecto en Revit, con Renders, Vistas en 3D, Secciones en 3D apreció muy bien lo que le mostramos, a las plantas casi ni les hace caso, se le hace muy fácil comprender si satisface sus necesidades y solicitar modificaciones. En general el anteproyecto le parece que es lo se imaginaba, cumple con sus expectativas, solicita un vestidor en la recamara en planta baja, un acceso directo a la cochera que sería el mas utilizado diariamente y en reuniones, ampliar el pórtico en la entrada principal, cambiar las columnas cuadradas por pilares circulares, añadir una terraza descubierta junto a la cocina y ubicar el medio baño bajo la escalera. En planta alta Baños en las 2 recamaras, autoriza a aumentar a 300 m2 de área por las ampliaciones y el costo directo a $ 4,000.00 por el aumento de baños, puertas y ventanas.

  30. Modificaciones al anteproyecto • Abrimos Revit, en Archivo, Abrir, buscamos el anteproyecto en nuestros archivos, seleccionamos el archivo, abrir. • También, al iniciar Revit, en el área de dibujo aparecen los últimos archivos, si esta ahí lo picamos y se abre. • Lo vamos a guardar con otro nombre para crear una historia del desarrollo del proyecto, en Archivo, Guardar Como y en Nombre Modificación 1 • En Navegador de proyecto picamos 2 veces en 02 Planta baja, seleccionamos el muro lateral izquierdo de la recamara, colocamos el cursor sobre el y el cursor cambia a modo mover, lo acercamos a su extremo superior, el cursor cambia y aparece la leyenda arrastrar final del muro, picamos y arrastramos el muro hacia la parte superior hasta que aparece una línea punteada y la leyenda intersección y vertical, esto alinea el muro al eje superior, soltamos el botón del ratón, en la Barra de diseño, Básicos, seleccionamos Muro, en selector de tipo seleccionamos el muro que vamos a crear, en este caso Muro básico: Interior-140 bloques, colocamos el cursor en el extremo superior del muro que arrastramos, el cursor cambia y aparece la leyenda Punto final, picamos y arrastramos a la derecha hasta el muro vertical, al llegar a su eje aparece la leyenda Punto final y Horizontal, soltamos el ratón, en la barra de diseño picamos modificar para terminar el muro. • Seleccionamos el muro vertical contiguo, picamos con el botón derecho del ratón y en el cuadro Propiedades del elemento, en restricciones, en desface superior cambiamos -800 por 0, seleccionando -800 y escribiendo 0, ya tenemos la ampliación del vestidor.

  31. Abrimos la vista 3D, en navegador de proyecto, en vistas 3D seleccionamos {3D} o en la Barra de herramientas seleccionamos el acceso rápido a 3D, en el área de dibujo vemos la ampliación que creamos, se aprecia que un muro es mas bajo que los demás, aunque todos tienen la misma restricción superior hasta 02 planta alta, esto es porque el muro mas bajo llega hasta la parte inferior de la losa de planta alta, y al cuantificar el muro descuenta el área de la losa. • Vamos a modificar pisos y losas, seleccionamos el suelo de la casa, acercando el cursor al suelo y cuando se selecciona aparece la leyendasuelos con el nombre del suelo, picamos, en la Barra de herramientas seleccionamos Editar, el contorno del suelo cambia a rojo y podemos editarlo, abrimos 02 Planta, el suelo sigue rojo, seleccionamos la línea superior, acercamos el ratón a su extremo izquierdo, el cursor cambia de modo mover a modo seleccionar y aparece la leyenda arrastrar final de línea, picamos y arrastramos la línea hasta la cara exterior del muro central, seleccionamos la línea izquierda y en su extremo final lo arrastramos hasta la cara exterior del muro, aparece la leyenda Punto final y vertical, soltamos el botón del ratón. En la Barra de diseño seleccionamos Líneas, en la Barra de herramienta Línea y en el área de dibujo trazamos la línea por la cara exterior del muro horizontal superior hasta que se alinea con la siguiente línea horizontal, aparece la leyenda intersección horizontal y se resalta la intersección, soltamos el botón del ratón, picamos de nuevo en el punto que soltamos el ratón y trazamos una línea que cierra el boceto, en la Barra de diseño seleccionamos Finalizar Boceto, en la Vistas 3D se aprecia la modificación.

  32. Modificando suelo en planta alta. En la vista {3D}seleccionamos el piso de la planta alta, en la Barra de herramienta seleccionamos Editar, el suelo cambia a rojo, abrimos la vista 02 planta alta, el suelo sigue rojo, con el procedimiento anterior modificamos el suelo, seleccionamos la línea superior izquierda, acercamos el ratón a su extremo izquierdo, el cursor cambia de modo mover a modo seleccionar y aparece la leyenda arrastrar final de línea, picamos y arrastramos la línea hasta la cara exterior del muro central, seleccionamos la línea izquierda y en su extremo final lo arrastramos hasta la cara exterior del muro, aparece la leyenda Punto final y vertical, soltamos el botón del ratón. En la Barra de diseño seleccionamos Líneas, en la Barra de herramienta Línea y en el área de dibujo trazamos la línea por la cara exterior del muro horizontal superior hasta que se alinea con la siguiente línea horizontal, aparece la leyenda intersección horizontal y se resalta la intersección, soltamos el botón del ratón, picamos de nuevo en el punto que soltamos el ratón y trazamos una línea que cierra el boceto, picamos la línea superior de la recamara a la derecha, la arrastramos a la cara exterior del muro junto a la ventana, picamos la línea a la derecha y la arrastramos a la cara exterior del muro superior, en la Barra de diseño picamos Líneas y trazamos sobre el cuarto de servicio, en la Barra de diseño seleccionamos Finalizar Boceto, en la Vistas 3D se aprecia la modificación

  33. Abrimos la vista 01 planta baja, rotamos la cama y la colocamos en el centro del muro a la derecha, la seleccionamos, en la Barra de herramientas picamos rotar, aparece una línea y un símbolo, picamos la línea y la rotamos 90º, en la Barra de herramientas picamos mover, acercamos el cursor al centro de la cabecera, aparece la leyenda punto final o punto medio, picamos, soltamos, acercamos el cursor al centro del muro, aparece la leyenda punto medio y el cursor cambia de forma, picamos. Movemos los muebles del baño al extremo derecho del área que ampliamos, seleccionamos el muro que separa la recamara con el baño, picamos el circulo de su extremo izquierdo y arrastramos a la derecha 2 metros arrastrando, soltando, aparecen cotas, picamos la cota izquierda y cambiamos la medida a 2000, construimos un muro separando el baño del área del vestidor, le insertamos una puerta, construimos otro muro de 80 cm. a un lado de la ventana, eliminamos la puerta y el muro derecho del baño existente y en muro izquierdo insertamos una puerta principal, colocamos ventanas en el nuevo baño y en el vestidor, centramos la ventana de la recamara seleccionándola y editando las cotas. • Seleccionamos el piso fuera de la cocina, en la Barra de herramientas picamos editar, el piso cambia a rojo, seleccionamos la línea a la derecha y la encogemos hasta el extremo inferior del muro superior, en la Barra de diseño seleccionamos Líneas, en la Barra de herramientas Arco que pasa por tres puntos, en el área de dibujo picamos los extremos de las líneas que no se tocan, movemos el cursor al centro, lo desplazamos a la derecha hasta que la cota angular marque 180º, picamos, en la Barra de diseño seleccionamos Finalizar boceto, vemos las modificaciones en las vistas 3D.

  34. En 02 planta baja eliminamos la puerta de la cocina y el muro corto a su izquierda, picamos el muro corto a la izquierda en la cocina, y lo arrastramos hasta el eje del muro a la derecha de cocina, hacemos lo mismo con el muro inferior de la cocina, le colocamos una puerta, seleccionamos el muro a la derecha en la cocina y lo arrastramos debajo de los peldaños superiores de la escalera, construimos un muro debajo de la escalera y otro hacia la cocina, le instalamos la puerta y los muebles al medio baño, modificamos la escalera, la seleccionamos, en la Barra de herramientas picamos Editar, y en la escalera picamos la linea azul inferior, arrastramos su extremo izquierdo para crear 3 escalones, picamos la linea azul superior, arrastramos su extremo izquierdo a la derecha para derribar 3 escalones, en la Barra de diseño ,Finalizar boceto. Seleccionamos la línea de sección horizontal y la movemos hacia el centro del medio baño, vemos esa vista y analizamos si quedo bien la altura de la escalera sobre el wc. o la modificamos • Seleccionamos un muro del pórtico de acceso y lo arrastramos hacia abajo hasta la columna, colocamos el cursor sobre el muro, el cursor cambia a mover, picamos y lo movemos a la izquierda, alineando la cara exterior del muro con el eje, tomamos el otro muro y lo arrastramos hasta que mida 3 metros, modificar o esc, lo vamos a alinear con otro procedimiento, en la barra de herramientas seleccionamos Alinear, picamos el eje y picamos la cara izquierda del muro, esc., en el muro junto a la columna abrimos un hueco, en la Barra de diseño, picamos Modelado, Hueco, Hueco de muro, seleccionamos el muro junto a la columna, picamos un punto inicial y un punto final, esc

  35. Modificamos el suelo, lo seleccionamos, en la Barra de herramientasEditar, Alinear, el suelo cambió a rojo, picamos primero en la cara derecha del muro a la derecha y después en la línea roja del suelo, en la Barra de diseño Finalizar boceto. • Cambiamos las columnas por pilares, en la Barra de diseño, picamos modelado, pilares, en el selector de tipo buscamos Pilar circular, si no existe en la Barra de herramientas picamos Cargar, en el cuadro Cargar familia, en nombre seleccionamos Pilares, picamos un pilar, lo vemos en la vista previa, con las flechas arriba y abajo del tablero buscamos el que nos guste, Abrir, modificar, en el área de dibujo seleccionamos una columna, en el selector de tipo picamos en Pilar circular : 45 cm., en la barra de herramientas buscamos un gotero que es la herramienta Igualar tipo, en el área de dibujo picamos primero el pilar circular y después todas las columnas • En todo el proceso de modificaciones podemos observar el avance en las vistas 3D para decidir si vamos bien o intentamos otras soluciones. Guardamos. • Modificamos la planta alta, abrimos 03 planta alta, modificamos la recamara a la izquierda para que quede igual que la recamara en planta baja, con los mismos procedimientos que empleamos anteriormente, arrastramos los muros, construimos nuevos cambiando en el selector de tipo a muros básico: interior-140 bloques p. alta, movemos muebles, colocamos ventanas y puertas, ajustamos las ventanas sobre las de la planta baja, eliminamos la puerta y ventana del baño anterior, seleccionamos el muro a la izquierda, lo arrastramos al eje inferior de la recamara, seleccionamos el muro inferior del baño y lo arrastramos al muro derecho del mismo, ampliando la terraza,

  36. Modificamos la recamara a la derecha, arrastramos el muro a la derecha al eje del muro superior, construimos muros sobre los muros del cuarto de servicio, colocamos muebles de baño e instalamos la puerta y ventana, colocamos los closets en todas las recamaras, podemos escoger crear muros con puertas, colocar muebles del catalogo, elijo un muro acristalado, en la Barra de diseño, Básicos, Muro, en el selector de tipo muro cortina y lo coloco como un muro común, podemos colocar televisores, lámparas y lo que se les ocurra. • Modificamos la cubierta en azotea, abrimos 04 planta de azotea, picamos la cubierta, en la Barra de herramientasEditar y movemos la línea superior 80 cm. fuera del muro superior, trazamos un rectángulo dentro del patio de servicio, en la Barra de diseño, Propiedades del cubierta, en propiedades del elemento, en cotas, pendiente, cambiamos 30.00º por 15, Finalizar cubierta. • En las vistas de sección y/o alzado editamos las partes superiores de los muros para que suban a la losa, picamos el muro, en la Barra de herramientasEditar, arrastramos las líneas laterales, eliminamos la superior, en la Barra de diseño picamos Línea y la trazamos siguiendo el contorno de la cubierta, Finalizar boceto • Editamos los detalles (alturas de antepechos, tamaños de ventanas, ángulos de las cubiertas, colocación de mobiliario, jardines, caminos, etc.) cuando estemos satisfechos con las modificaciones hacemos los renders de las vistas que mas nos interesen, podemos crear vistas en perspectiva exteriores o interiores agregando cámaras

  37. Vamos a cuantificar los suelos para ver como andamos con las áreas, en la Barra de diseño seleccionamos Construcción, si no la encontramos picamos Básicos con el botón derecho del ratón y picamos Construcción en el cuadro que aparece, seleccionamos Tabla de planificación/cantidades, en el cuadro Nueva tabla de planificación, en Categoría picamos suelos y verificamos que este seleccionado Tabla de planificación de componentes de edificación, aceptar. Enel cuadro Propiedades de tabla de planificación seleccionamos familia y tipo, añadir, seleccionamos Área, y con Ctrl presionado picamos perímetro y nivel, añadir, en Clasificación/agrupación picamos totales generales, en Formato seleccionamos Área y Calcular totales, aceptar, nos da un total de 340 m2, al que descontaremos el área de terrazas en planta alta y planta baja, vamos bien.

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