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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE TLAXCALA FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE TLAXCALA FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA EQUIPO 7: 10.1 – 10.3 5º‘B’ RAFAEL ESTEBAN RAMOS SANCHEZ ANGEL FERNANDEZ VERGARA EDUARDO CUAMATZI BRIONES DANN RODOFOLFO DIAZ HERNANDEZ ESTEBAN SALDAÑA FLORES.

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Presentation Transcript


  1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE TLAXCALA FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA • EQUIPO 7: 10.1 – 10.3 5º‘B’ RAFAEL ESTEBAN RAMOS SANCHEZ ANGEL FERNANDEZ VERGARA EDUARDO CUAMATZI BRIONES DANN RODOFOLFO DIAZ HERNANDEZ ESTEBAN SALDAÑA FLORES

  2. PRINCIPIOS DE DISEÑO UNIVERSAL

  3. A finales de la década de 1990 un grupo de la universidad de carolina del norte propuso siete principios generales de diseño universal.

  4. USO EQUITATIVO El diseño es útil para las personas con una amplia gama de capacidades y atractivo para todos. Ningún usuario ha sido excluido o estima tizado. Siempre que sea posible, el acceso debe ser el mismo para todos.

  5. FLEXIBILIDAD EN EL USO El diseño permite una amplia gama de habilidades y preferencias, a través de elección de los métodos de uso y adaptabilidad al ritmo del usuario, precisión y la costumbre.

  6. SIMPLE E INTUITIVO DE USAR Independientemente de los usuarios (intelectual / física). Debe proporcionar ayudas y retroalimentación en la medida de lo posible.

  7. INFORMACIÓN PERCEPTIVA El diseño debe proporcionar la comunicación efectiva, independientemente de las condiciones ambientales o las capacidades del usuario.

  8. TOLERANCIA PARA EL ERROR Minimizar el impacto y los daños causados ​​por un mal uso. BAJO FÍSICO los sistemas deben ser diseñados para ser cómodos y fáciles de usar, reduciendo al mínimo la fatiga.

  9. EL TAMAÑO DE UN ESPACIO PARA EL ACCESO Y USO La colocación del sistema debe ser tal que pueda ser alcanzado y utilizado por cualquier usuario independientemente del tamaño del cuerpo, postura o movilidad.

  10. LA INTERACCIÓN MULTI-MODAL

  11. El uso de múltiples canales sensoriales, aumenta el ancho de banda de la interacción entre humanos y computadoras, también hace que la interacción sea algo natural para el ser humano

  12. SONIDO EN LA INTERFAZ

  13. El sonido es un importante contribuyente a la facilidad de uso ya que esta disminuye posibles errores. • El sonido se puede transmitir información transitoria y no ocupa espacio en la pantalla, por lo que es potencialmente útil para aplicaciones móviles. • Existe el peligro de que esto sobrecarga el canal visual, exigiendo que el usuario atienda a demasiadas cosas a la vez.

  14. Discurso en la interfaz Este proceso es para hacer explícitas las reglas de la que hablan, las dificultades inherentes a la comprensión del lenguaje hace que el reconocimiento y síntesis de voz por ordenador sea muy difícil.

  15. Estructura del discurso • El idioma Inglés se compone de 40 fonemas: los elementos atómicos de expresión que representan un sonido distinto. • La alteración del tono y la calidad en los fonemas da emoción adicional y el significado de una oración.

  16. speechrecognition reconocimiento de voz

  17. El reconocimiento del Habla permite a un ser humano comunicarse con un ordenador. Existen dos grandes campos dentro del reconocimiento del Habla: •    Reconocimiento Automático del Locutor (RAL) •    Reconocimiento Automático del Habla (RAH)

  18. Reconocimiento Automático del Locutor Un sistema de reconocimiento automático del locutor permite al sistema comprobar si la persona que ha emitido la señal de voz, es en verdad quien dice ser. Para ello hay realizar un entrenamiento al sistema. El locutor debe introducir muestras de voz para que el sistema pueda crear una serie de patrones. Una vez que se ha hecho esto, se dice que el sistema esta entrenado y esta listo para reconocer al locutor.

  19. Reconocimiento Automático del Habla El reconocimiento automático del habla presenta varias modalidades producto de una serie de restricciones que se le imponen a la tarea de reconocimiento con el fin de simplificarla. Los principales parámetros que se utilizan para realizar este tipo de reconocimiento son los siguientes: modalidad de habla, estilo de habla, entrenamiento, tamaño del vocabulario, modelo del lenguaje, etc.

  20. SINTESIS DE VOZ speechsynthesis • La Síntesis de Voz, también conocida como Conversión de Texto a Voz (CTV), consiste en dotar al sistema de la capacidad de convertir un texto dado en voz. Esto se puede hacer mediante grabaciones realizadas anteriormente por personas.

  21. La voz del ordenador puede generarse uniendo las grabaciones que se han hecho, ya sean de palabras enteras, o fonemas, pero siempre intentando que el sonido producido parezca lo mas natural posible e inteligible, encadenando correctamente los sonidos dentro del discurso. El sistema tiene que ser capaz, además de todo esto, de sintetizar cualquier texto aleatorio, no uno establecido por defecto. • Existen dos formas de realizar esta síntesis:

  22. Síntesis Concatenativa • Síntesis de formantes

  23. Discurso no interpretado • Discurso no tiene que ser reconocido por un ordenador para ser útil en la interfaz. Mensajes fijos pre-grabados pueden ser usados para complementar o sustituir la información visual. • Grabaciones de voz de los usuarios pueden también ser muy útil, especialmente en aplicaciones de colaboración.

  24. Sonido El Sonido se puede utilizar en un número de maneras en sistemas interactivos. A menudo se utiliza para proporcionar información transitoria, como las indicaciones de cambios en la red o sistema, o de errores. También se puede utilizar para proporcionar información sobre el estado de procesos en segundo plano, ya que son capaces de ignorar sonidos continuos, pero aún responden a cambios en los sonidos. El sonido también se puede utilizar para proporcionar una segunda representación de las acciones y los objetos de la interfaz para admitir el modo visual y la confirmación para el usuario.

  25. Iconos Auditivos Los Iconos auditivos utilizan sonidos naturales para representar los diferentes tipos de objetos y acciones en la interfaz. Los Sonidos naturales se utilizan porque la gente reconoce la fuente de un sonido y su comportamiento en vez de timbre y tono. En el SonicFinder, los iconos auditivos se utilizan para representar objetos de escritorio y las acciones. Así, por ejemplo, una carpeta está representada por un ruido como de papel, y tirar algo en la papelera por el sonido de romper. En estos casos un efecto de sonido se pueden crear para sugerir la acción o el objeto, pero este se aleja del ideal de la utilización de sonidos familiares cotidianas que requieren poco aprendizaje.

  26. Earcons Earcons utiliza combinaciones de notas estructuradas, los motivos de llamada, para representar las acciones y objetos. Estos varían de acuerdo al ritmo, tono, timbre, volumen y escala. Hay dos tipos de combinación de earcon. • Earcons compuestose combinan motivos diferentes para construir una acción específica, por ejemplo, la combinación de los motivos para "crear" y "file". • Earcons familiaresrepresentan earcons compuesto de tipo similar. Por ejemplo, errores del sistema operativo y los errores de sintaxis sería en el "error" de la familia.

  27. Earcons proporciona un enfoque estructurado para el diseño de sonido de la interfaz, pero ¿Los usuarios pueden aprender los sonidos de manera adecuada, y qué factores influyen en su uso? La evidencia sugiere que las personas pueden aprender a reconocer earcons, y que el elemento más importante para distinguir los diferentes instrumentos y voces. También es posible crear earcons compuesto por reproducción de sonido en paralelo, así como en serie. Obviamente, esto reduce el tiempo necesario para escuchar el sonido, pero no afecta la exactitud del usuario.

  28. TACTO EN LA INTERFAZ El tacto es el único sentido que puede ser usado para enviar y recibir información

  29. El uso del tacto en la interfaz que se conoce como "la interacción háptica". Hápticaes un término general en relación con el tacto • Percepción cutánea, que es la percepción relacionada con las sensaciones táctiles a través de la piel • Percepción cinestesia que es la percepción de movimiento y posición.

  30. Facilitan la percepción de las propiedades, tales como forma, textura, resistencia y temperatura, así como comparativa de las propiedades espaciales tales como el tamaño, altura y posición

  31. El tacto puede proporcionar una fuente primaria de información alos usuarios con discapacidad visual y una experiencia mucho mas completa a los usuarios videntes.

  32. Reconocimiento de escritura Como el habla, la escritura es una forma muy natural de la comunicación. La idea de ser capaz de interpretar la entrada de la escrita es muy atractivo.

  33. La tecnología de reconocimiento de escritura La tecnología utilizada para capturar escritura a mano es la tableta digitalizadora. Trazos fluidos hechos con un lápiz se transforma en una serie de coordenadas. Los movimientos rápidos producen espacios muy separados, en comparación con los movimientos lentos.

  34. Reconocimiento de escritura a mano La variación entre la escritura de las personas es muy grande y, además, la escritura de una sola persona varía de día a día, y evoluciona a lo largo de los años

  35. Reconocimiento de gestos El gesto es un componente de IHC que se ha convertido en objeto de atención en sistemas multimodales. Ser capaz de controlar el ordenador con ciertos movimientos de la mano sería una ventaja en muchas situaciones donde no existe la posibilidad de escribir, o cuando los demás sentidos están ocupados en su totalidad. También podría apoyar la comunicación para las personas que tienen pérdida auditiva, si la escritura puede ser "traducido" en el habla, o viceversa.

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