140 likes | 254 Views
2. Feladat. És akkor kezdjük is el!. 1. 5. 2. 6. 3. 4. Hozzuk létre az alábbi változókat!. Menü. Tovább. Az enabled funkciót, az összes editnél itt fent kapcsoljuk ki, ezen kívül a texteket a minta alapján módosítsuk!. Vissza. Tovább.
E N D
És akkor kezdjük is el! 1. 5. 2. 6. 3. 4.
Hozzuk létre az alábbi változókat! Menü Tovább
Az enabled funkciót, az összes editnél itt fent kapcsoljuk ki, ezen kívül a texteket a minta alapján módosítsuk! Vissza Tovább
Itt is a felsőt tiltsuk le, az alsót viszont ne mert, oda ugye számokat írunk be ott a textet „1”-re állítsuk be! Vissza Menü
Dupla kattintás mindegyikre! És utána beírhatjuk, hogyha kijelölnek valamit akkor, mekkora legyen az óra intervalluma és, hogy hány feladatot keljen elvégeznie a játékosnak! Menü
Dupla kattintás mindegyikre és előtte még : Mindegyik gomb height és width tulajdonságát állítsuk 25- re, és a visible pipát vegyük ki, így amíg azt nem mondjuk nekik nem lesznek láthatóak! Menü Tovább
Játékunk közben mikor a gombokra kattintunk, a változók értéket vesznek fel, ezen kívül a következő óra tikkelésig meg sem jelennek, de az újra megjelenést nem itt fogjuk beállítani! Vissza Menü
Timerre duplán kattintva elkezdhetjük annak is a fel programozását. De előtte állítsunk be pár tulajdonságot a minta szerint! Menü Tovább
Mivel random számokkal dolgozunk, kell a randomize parancs. Ezenkívül még pár kiíratás, ezek a változók magyarázatából kikövetkeztethetők! Ezek után jön egy hosszú feltétel vizsgálat, melynek segítségével azt vizsgáljuk, hogy mindegyik gombra rákattintott ami megjelent vagy sem ez még a következő dián is folytatódik! Vissza Tovább
Itt be is fejeződik az előző case of feltétel vizsgálatunk. Itt jön egy következő ami annyi gombot jelenít meg amennyit bele írtunk az editbe! Itt jön a harmadik amely random helyre rakja a megadott számú immár látható gombokat! Vissza Tovább
A befejezése! Eredmények kiíratása és, hogy a gombnyomást ismét tudjuk vizsgálni kinullázzuk a változókat! Itt pedig egy olyan feltétel vizsgálat folyik, hogy ha a megadott körök száma megvan a program vissza áll az indításkori állapotába! Vissza Menü
Amikor rákattintunk erre a gombra, sok folyamatot kell leállítanunk, el kell tüntetni a gombokat és előhozni a játék indításához szükséges indító felületet, ezen kívül kinullázni az eredményeket számoló változókat! Menü
Gombok és egyebek eltüntetése hogy elkezdődhessen a játék! Ez a hosszú feltétel vizsgálat azért fontos hogy a játékos csak a megadott számokkal tudjon belekezdeni a játékba! És ez még a végére, hogy biztos jól számoljanak az eredmény jelzők! Megfelelő számú gomb előteremtése a játékhoz egy case of feltétel vizsgálóval történik! Menü