380 likes | 519 Views
Games en bibliotheken een symbolisch dossier. VSPW Gent 12 januari 2012. Stefaan Froyman stefaan.froyman @ west-vlaanderen.be. Overzicht. Ludofobie of Ludologie Historiek en stand van zaken Start to Game evaluatie en Level 2 Games en bibliotheken in Vlaanderen en Nederland
E N D
Games en bibliothekeneen symbolisch dossier VSPW Gent 12 januari 2012 StefaanFroyman stefaan.froyman@west-vlaanderen.be
Overzicht • Ludofobie of Ludologie • Historiek en stand van zaken • Start to Game evaluatie en Level 2 • Games en bibliotheken in Vlaanderen en Nederland • De gamewereld anno 2011 • Proactief zijn in een technologischsnel evoluerende omgeving:Het Vlaamse Game-portaal?
Ludologie: Gamesals cultuurfenomeen • Steven Johnson • New Babylon, the world of homo ludens • Content is king,context, linking, interaction, experience is queen • Game-study • Ludologie en Ludologists • Cijfergegevens • Few parents playing with their children • Belgian Entertainment • Entertainment Software Association
Ludofobie • Ongenuanceerde, dubbelzinnige beeldvorming • Intro • Nadelen en gevaren • Geweldbevorderend, geweldtolererend (kort) • Verslavend (sociale aspect, groepsdruk) • Belastend voor ledematen • Epilepsiebevorderend • Duur • Politieke games • Onderzoek: stimulatie, reductie of geen verband? • Voordelen • Doorzettingsvermogen • Vaardigheden als problem solving (inzicht/keuzes maken), sociale intelligentie, reactiesnelheid (fysiek als mentaal), hand/brein/oog coördinatie, creativiteit, achtergrondkennis, ruimtelijke vaardigheid, …
Aanbod games • Gaming-industry • Consoles, handhelds
Aanbod games Provincie West-Vlaanderen
Aanbod games • Gaming-industry • Game-developers – Independant games
Aanbod games Provincie West-Vlaanderen
Aanbod games • Gaming-industry • The future is online
Aanbod games • Soorten games (overlapping!) • Windows games of casual games (bigfishgames, popcap) • Arcade games (Coffee Break Arcade, Arcadeboss), Retro gaming(UK), classic gaming (USA) (auteursrecht) • Abandon-games (Abandonia, Abandoneer) • Flash (Flashgames.net), Shockwave (Shockwave.com), Java games (plugins) • Console games (Playstation 2,3, X-box, Wii, PSP, Nintendo DS Lite, Vtech) • Pc-games en andere platformen • Onlinegames (Zylom, MMPORG (WOWRunescape) • Serious-gaming (mobiliteit, zorg en veiligheid) • Commercial-games (Acne) • Persuasive-games, Darfur
Aanbod games • Game-genres • Action games (platform-fps-tps) • Adventure games (levels) • Fighting games • Puzzle games • Roleplaying games • Simulation games • Sports games • Strategy games • …
Games en educatie • ICT en gamen als vierde basisvaardigheid • Serious games, games ontwerp, inpassing commerciële games in curriculum • Cognitieve elementen; aanzet, sandbox • Opgelet: nieuwe leeromgeving niet vullen met traditionele inhoud!
NICAM • Op basis van vragenlijst • Leeftijdsadvies (AL,6,9,12,16)+ 6 picto’s: reden van advies • Kind en Media • Download pictogrammen • En in België?
Bekijk het maar • Informatieve site voor kinderen om kennis te maken met Kijkwijzer • Dit gebeurt bijvoorbeeld door een kwis of testclassificatie • Met rubriek over games • weetwatzegamen.nl
PEGI • Op basis van vragenlijsten • Advies en beheer door NICAM • 7 picto’s, 5 leeftijden (3+,7+,12+,16+,18+) • PEGI-online voor online-spellen
Games en bibliotheken • Voorzet Steven Johnson • Doelstelling openbare bibliotheken – opvoeding(leesbevordering) • Evolutie: ruimer cultureel aanbod, concurrentiedigitaal entertainment: muziek, tv, film, games • Spiegeleffect nodig? Keuze tussen boekenbib of bib met boeken, strips, muziek, film, games, bordspellen, partituren,… • Achtergrondgevechten (cfr audiovisuele media, nichegenres, beeldverhalen): liefde voor het boekenvak, verzet tegen nieuwe technologie, gameplay is moeilijk meetbaar, jongerencultuurfenomeen, de bib is geen lunapark
Historiek en SVZsymbolisch dossier • WINOB-Studiedag Games en bibliotheken 2008 • Onduidelijkheid uitlenen van fysieke games • Gedoogbeleid • Overleg met de Game-sector • Expliciete toelating vereist • White-lists opgesteld door Bibnet • Regelgeving catalografie Games en centrale invoer • Rechtszaak Bib Kortrijk – BEA om duidelijkheid te scheppen • Onduidelijkheid uitlenen van fysieke games • Gedeelde besluitvorming vs Centrale besluitvorming • Klein segment van de werking vs Core Business • Nieuwe ervaringen vs Juridische ervaring • Overheid vs Privé
Start to Gamesymbolisch dossier • WINOB-Studiedag Games en bibliotheken 2008 • Rondvraag belangstelling om met games te werken • 2009: opstart project Start to Game • Inhoudelijke doelstelling • Informatie en educatie over games • Zelf games spelen en ervaren • Mensen samen brengen rond games • Bibliotheken evolueren mee met het aanbod en omarmen nieuwe technologieën om hun missie hedendaags te vervullen • Praktische doelstelling • Aanbieden gameroom • Vorming voor bibmedewerkers • Info-avond voor doelgroepen • Gamenamiddag of avond voor kinderen/jeugd
Start to Gamesymbolisch dossier • Statistieken • 25 % meisjes/vrouwen – 75 % jongens/mannen • 50,22 jonger dan 13 jaar • 32,64 % tussen 13 en 19 jaar • 5,17 % tussen 19 en 30 jaar • 8,57 % tussen 30 en 50 jaar • 3,40 % ouder dan 50 jaar • 677 unieke gebruikers geregistreerd • 2257 reservaties van gemiddeld 26 minuten in 5 bibliotheken • Piekdag is woensdag, en dan afhankelijk van openingsuren do-vrij-za • Kwalitatieve conclusies • Betekenisvolle aantrekkingskracht bij kinderen en jongeren en nieuwe jongeren blijven komen • Het gamen was vooral een sociale aangelegenheid; gebeurde in groep • Doelstelling om ook het oudere publiek te bereiken was niet geslaagd, ook de introducties liepen niet vlot
Start to Gamesymbolisch dossier • Nodige bijsturingen • Formaat gameroom / montagetijd • Samenstelling gamepakket • Sterker voorbereidend parcours voor medewerkers • Fiches van de verschillende platformen / spellen • Positieve zaken • Globaal concept • Aantrekkingskracht van het meubel – betterthan home • Promotiematerialen • Enthousiasme bij de jeugd en vraag naar permanente opstelling • Pijnpunten • Aversie bij het personeel door drempelvrees of ondeskundigheid • Ownership en train-the-trainer nodig maar niet op iedereen overdraagbaar (vergelijking: strips) • Fysieke locatie is belangrijk om perceptie van belasting tegen te gaan – hoe groter het draagvlak hoe lager de perceptie van overlast
Start to Gamesymbolisch dossier • Aversie van het personeel • Leescultuur vs Beeldcultuur • Samenstelling personeelsbestand : leeftijd en geslacht • De stilte wordt doorbroken • Verderzetten van het project • Financiële overbrugging • Weinig expertise / tijd: moeilijk voor kleine en middelgrote bibliotheken • Kleinschaligheid vs Expertiseopbouw • Identificatie van bibliotheken met games • Weinig interesse in de info-avonden
Start to Gamesymbolisch dossier • Vervolg: Start to Game level 2 • Bijsturingen • Move en Kinect • Meer aandacht infosessies personeel • Sterkere evaluatie • Afwerking van begeleidend materiaal • Opstarten Gametoernooi Beste Bib Gamer • Aanvulling met Game-Flightcase
Gamewereld anno 2011 • Marktverschuiving • PC – Consoles – Online – Mobiel • Nieuwe consoles? • Handheld Consoles • Marktverbreding • Social Software gaming • Applications • Cloudgaming en Onlinegaming • Nwe businessmodellen met Micro-Payments en sequels • Gamification: het proces om gameplay en gametechnologie te gebruiken om problemen op te lossen en gebruikers te stimuleren • Serious Games – Retro Gaming – Art gaming – indiegaming • Game-basedlearning
En de bibliotheken? • Hoe kunnen bibliotheken inspelen op deze evoluties?
En de bibliotheken? • KID Management (JosjeCalff) • (Fysiek uitlenen van games) (Data) • Aanbod selecteren en game uitrusting in de bib (Informatie) • Eigen initiatief • HoneygamingBeesmart • GametracsPimc • App bv • Informatie over games, advieslijstenen lezingen door game-experts (Kennis)
En de bibliotheken? • Vlaams Game Platform? • Oorsprong: • De toekomst van het gamen is online • Groeiend aanbod met keuzestress • Versterking van de fysieke mogelijkheden • Let’s Game / Martine Delfos • Symposium over gamen en autisme ihkv de publicatie Gamen en autisme door HermKisjes en ErnoMijland • Studiedossier Next Level over online spelplatformen voor de jeugd • Populariteit van spellenluiken van social software platformen • Strategie van consoleplatformen en opkomst van arcade en minigames • Weinig tot geen gecontroleerde omgevingen (Mybee, Mediasmarties) • Buffer tegen vervlakking • De praktijk Provincie West-Vlaanderen
Vlaams gameplatform? • Sterkte • Ruim aantal partnes mogelijk zowel binnen overheid, onderwijs, studierichtingen • Koppelen aan experten uit de gamescène • Verruiming naar andere game experimenten: EPICS • Kwaliteitslabel en promotievrije omgeving • Vorm: • Focus op casual games met meerwaarde op vlak van spelstructuur, design • Testbed voor experimenten rond serious games • Aanbod en werving van internationale, educatieve en originele seriousgames (gamesforchange.org) • Game-tagging rond inhoud en vaardighedenmodule • Koppeling aan vakgebieden voor het onderwijs • Verslavingsattendering • Leeftijds- en inhoudspictogrammen (PEGI) • Grafische aantrekkelijke interface met beperkt aanbod en button/tiles opbouw • Toekomst: • Mogelijkheid tot online-gametoernooien (Asobrain Games, Gamecenter Apple)
Vlaams gameplatform? • Haalbaarheid? • Ja, indien consolideren van middelen • Opbouw expertise • Crowdsourcing
Vlaams gameplatform? • Seminarie Gamedidactiek bij Surfnet • Universiteiten van Nijmegen, Leuven, Newcastle en Pretoria krijgen 500000 Euro subsidie om taalgames te ontwikkelen om jongeren en volwassenen te helpen om een vreemde taal te leren