290 likes | 455 Views
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov. Za študente in študentke 2. in 3. letnika univerzitetnega bolonjskega študijskega programa (feb. 2013- feb. 2014). SPLOŠNO O PROJEKTIH (1/2). Projekti ( praviloma trije ) so posebej pripravljeni za vsako novo generacijo študentov.
E N D
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Za študente in študentke 2. in 3. letnika univerzitetnega bolonjskega študijskega programa (feb. 2013- feb. 2014)
SPLOŠNO O PROJEKTIH (1/2) • Projekti (praviloma trije) so posebej pripravljeni za vsako novo generacijo študentov. • Projektne vsebine so smiselno povezane z osnovnimi znanji s področij računalništva in informacijskih tehnologij. • Cilji projektov so uporabne rešitve. Imajo praktični pomen, nekatere so povezane s problemi partnerjev iz gospodarstva. • Vsak projekt traja eno leto: od okoli 20. feb. 2013 do okoli 20. feb. 2014, tj. projekt se začne s poletnim semestrom 2. letnika in zaključi na koncu zimskega semestra 3. letnika.
SPLOŠNO O PROJEKTIH (2/2) • Projekt obsega točno določenih 8 predmetov: 4 predmete v 2. letniku (ti so navedeni v sprejetem programu kot izbirni predmeti I) in 4 predmete v 3. letniku (to so izbirni predmeti II). • Študent, ki izbere projekt, izbere avtomatsko 8 na projekt vezanih predmetov. • Diplomsko delo bo praviloma izhajalo iz dela na projektu.
OSNOVNI CILJI PROJEKTOV • Študente naučiti izdelave projektne dokumentacije. • Navajanje na timsko delo in prevzemanje odgovornosti znotraj skupine. • Študente navaditi na pomembnost ustrezne predstavitve opravljenega dela.
IZBOR PROJEKTA (1/2) • Ministrstvo za izobraževanje, znanost, kulturo in šport je normiralo velikost skupine, v kateri naj bi bilo 15 študentov. • Načela dobrega gospodarja (zaradi financiranja in optimalne izkoriščenosti prostorskih in kadrovskih potencialov na Inštitutu za računalništvo) nas silijo, da vključimo v posamezni projekt okoli15 študentov.
IZBOR PROJEKTA (2/2) • Študent pri vpisu v drugi letnik izpolni poseben formular, v katerem zapiše naziv projekta, v katerega se želi vključiti (kot prvo željo). Hkrati navede naziv projekta, v katerega se želi vključiti v primeru, če bo kvota za prvi projekt zasedena (kot drugo željo). Izpolnjeni formular odda v študentski referat. • Pri izbiri projekta bodo imeli prednost študentje z višjo povprečno oceno izpitov.
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov APLIKACIJE OBOGATENE RESNIČNOSTI
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Cilji projekta • Izdelava aplikacije obogatene resničnosti. • Zajemanje slike s kamero in razpoznavanje vzorcev. • Umestitev virtualnih objektov v resnični svet. • Sprva namizna aplikacija, kasneje kot mobilna aplikacija za pametne telefone.
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Možni scenariji (1) • Vodič po mestnih znamenitostih
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Možni scenariji (2) • Multimedijski dodatki v muzejih in galerijah
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Možni scenariji (3) • Igre v obogateni resničnosti
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Izbirni predmeti I Izbirni predmeti 2. letnika (4. semester) Umetna inteligenca Uvod v računalniško geometrijo Programski vzorci Sistemska administracija
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Izbirni predmeti II Izbirni predmeti 3. letnika (5. semester) Heterogeni računalniški sistemi Računalniška grafika Multimedia Preizkušanje računalniške opreme
Nogometni asistent Projektno izvajanje vaj v 2. in 3. letniku univerzitetnega programa v koledarskem letu 2013 14
Cilji projekta 1/2 • Razviti sistem s senzorji in kamero, ki bodo spremljali nogometne igralce med igro nogometa in bo pomagal pri odločitvah. • Sodniški del sistema: • Detekcija gola - Kamera predvidoma opazuje vratarjev prostor in pomaga pri odločitvah, ali je žoga preletela linijo vrat. 15
Cilji projekta 2/2 • Selektorski del: • Razviti sistem spremlja aktivnost igralcev med igro, njihovo gibanje, medsebojne postavitve itd. • Sistem spremlja fizično pripravljenost posameznih igralcev • Podatki nogometašev bo mogoče uporabiti tudi za pomoč pri uvajanju in spreminjanju igralskih strategij in taktik. 16
Predvideni senzorji • Zaznava gola: • Kinect • Kamere • IR senzor • Spremljava igralcev: • Pospeškometer • EKG • GPS • Senzorji morajo biti brezžični, tako da njihova namestitev na telesih igralcev ne bo moteča.
Cilji projekta v 2. letniku • Zaznavanje žoge in sklepanje o zadetku. • Zaznavanje in analiza gibanja igralcev, sklepanje o obremenjenosti igralcev (nevronske mreže). • Izvedba postopkov za predobdelavo signalov iz senzorjev, združevanje podatkovnih tokov. • Vizualizacija igrišča, izdelava modelov
Izbirni predmeti v 2. letniku • Uvod v računalniško geometrijo • Umetna inteligenca • Sistemska programska oprema • Signali in slike
Cilji projekta v 3. letniku • Nadgradnja sistema: • Uporabniški vmesnik (za PC in Android) • Strojno učenje – taktika, strategije • Izdelava brezžičnih senzorjev (EKG, GPS, IMU) • Optimizacija senzorskih podatkov za brezžični prenos (stiskanje) • Integracija podsistemov
Izbirni predmeti v 3. letniku • Osnove inteligentnih sistemov • Multimedia • Snovanje računalniških sistemov • Vgrajeni sistemi
Študentski spletni portal • Spletno mesto je namenjeno: • predstavitvi fakultete, študija, laboratorijev, zaposlenih in študentov, • povezovanju zaposlenih in študentov, • objavljanju informacij in obvestil o študiju. • Mobilna aplikacija: • namenjena lociranju ter navigaciji znotraj FERI-ja
Študentski spletni portal • Spletno mesto bomo povezali z obstoječimi viri podatkov: • predmetniki, • urniki, • študijskimi programi, • iziptnimi roki, • diplomami (digitalna knjižnica Univerze v Mariboru), • osebjem, • ...
Študentski spletni portal • Spletno mesto bo omogočalo: • urejanje osebnih spletnih strani študentov ter zaposlenih • urejanje predstavitvene strani smeri, programov, laboratorijev, predmetov,... • oglasna deska in obvestila • forum, • rezervacijo diplom, • ... ideje študentov!
Študentski spletni portal • Mobilna aplikacija: • Odkrivanje lokacije znotraj FERI-ja • Navigacija do želene učilnice/zaposlenega • Nativna ali html 5 aplikacija
Študentski spletni portal • Spoznali bomo: • Proces razvijanja programske opreme v skupinah • Proces izdelave spletnih aplikacij ter pripadajoče tehnologije • Delovanje in gradnjo družabnih omrežij • Izdelavo mobilnih aplikacij • Razpoznavanje slik, označevalne jezike, paralelizacijo algoritmov ter heterogeno procesiranje, podatkovno rudarjenje ter postopke testiranja...
Študentski spletni portal • Vključeni predmeti (2. letnik, letni semester): • Spletno programiranje • Sistemska administracija • Prevajanje programskih jezikov • Signali in slike
Študentski spletni portal • Vključeni predmeti (3. letnik, zimski semester): • Računalniška grafika: • Osnove inteligentnih sistemov • Heterogeni računalniški sistemi • Preizkušanje računalniške opreme