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El juego tpretendet crear CULTURA en materia de COMPRA Y VENTA DE FINCA RAu00cdZ para evitar riesgos generados por sujetos inescrupulosos que buscan estafar, robar, apropiarse de inmuebles, por lo que con el juego se pretende crear CONSCIENCIA EN LOS DUEu00d1OS DE PROPIEDADES para que tomen medidas preventivas evitando ser timados. <br><br>La idea es identificar las diferentes MODALIDADES DELICITIVAS que se presentan en el ejercicio de dicha actividad, evitando que los malhechores se salgan con la suya.<br><br>Se trata de un juego muy divertido porque hay casillas donde al JUGADOR lo devuelven (sanciu00f3n), pero tam
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Santiago Camargo Suescún. Nacionalidad Colombiano. Escritor, idealista, líder estudiantil y conferencista, negociador, conciliador certificado por Cámara de Comercio. Bilingüe de la Universidad Distrital, Universidad Nacional en Código de Policía y Manual de convivencia. Fotógrafo y editor de videos, amante de las artes plásticas. Hace parte integrante de la Fundación Sueños de Escritor como crítico analista. Solucionador de conflictos por medio del diálogo. Estudiante inmobiliario. emprendedor, Certificado por la de Arquitectura. Asesor El juego COMPRA Y VENTA DE FINCA RAÍZ para evitar riesgos generados por sujetos inescrupulosos que buscan estafar, robar, apropiarse de inmuebles, por lo que con el juego se pretende crear CONSCIENCIA EN LOS DUEÑOS DE PROPIEDADES paraque tomen medidas preventivas evitando ser timados. pretende crear CULTURA en materia de La idea es identificar las diferentes MODALIDADES DELICITIVAS que se presentan en el ejercicio de dicha actividad, evitando que los malhechores se salgan con la suya. Se trata de un juego muy divertido porque hay casillas donde al JUGADOR lo devuelven (sanción), pero también otras donde puede avanzar (recompensa). El juego tiene 130 casillas a recorrer con obstáculos de toda índole (referentes a acciones paraquedarsecon predios) Se juega con una ficha (por cadajugador)y un dado. Pueden jugar hasta4 competidores(as). Se da comienzo al juego de izquierda a derecha y, el jugador(a) que saque el número más pequeño saleprimero. Lo pueden jugar todos en casa IMPRIMIENDO el tablero y pegándolo en un cartón o tabla, también dibujándolo en una hoja cuadriculada y coloreándolo.