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AGENTI CHE RAGIONANO LOGICAMENTE Logica fuzzy nella navigazione di robot autonomi

AGENTI CHE RAGIONANO LOGICAMENTE Logica fuzzy nella navigazione di robot autonomi. E.Mumolo mumolo@units.it. Navigazione di robot autonomi. Comportamenti reattivi Inseguimento della traiettoria (trajectory tracking) Percorso assegnato  comandi attuatori ( Speed e Jog )

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AGENTI CHE RAGIONANO LOGICAMENTE Logica fuzzy nella navigazione di robot autonomi

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  1. AGENTI CHE RAGIONANO LOGICAMENTELogica fuzzy nella navigazione di robot autonomi E.Mumolo mumolo@units.it

  2. Navigazione di robot autonomi • Comportamenti reattivi • Inseguimento della traiettoria (trajectory tracking) • Percorso assegnato  comandi attuatori (Speed e Jog) • Euristica: raggiungimento di punti intermedi • Esempi: • Manovra di parcheggio • Allineamento all’obiettivo • Navigazione punto-punto • Evitare collisioni

  3. Navigazione di un singolo robot • Moto Piano • Robot “ideale” • puntiforme • variazioni di direzione istantane • angolo di sterzata limitato • velocità costante in modulo • Robot “reale” • corpo rigido • vincoli anolonomi • angolo di sterzata limitato • velocità variabile Target x,y,q Start x,y,q

  4. Manovra di parcheggio • Problema classico • Nguyen e B. Widrow, The truck backer-upper: An example of self learning in neural networks, in International Joint Conference on Neural Network, vol. 2, IEEE Press, 1989, pp. 357–363. • S.-G. Kong e B. Kosko, Adaptive fuzzy systems for backing up a truckand-trailer, IEEE Transactions on Neural Networks, 3 (1992), pp. 211–223. • Ingressi: coordinate (x,y) e orientamento q del veicolo • Uscita: angolo f dello sterzo • Inisiemi fuzzy: • x Î[0 ÷ 10] metri  Sinistra, Mediamente Sinistra, Centrale, Mediamente Destra e Destra • x Î[0 ÷ 10] metri  Bassa, Mediamente Bassa, Centrale, Mediamente Alta e Alta • qÎ [−180 ÷ 180] gradi Sinistra, Basso, Destra e Alto • f Î [−30 ÷ 30] gradi Sinistra, Mediamente Sinistra, Dritto, Mediamente Destra e Destra

  5. Manovra di parcheggio • 100 regole IF … THEN … ELSE • Robot puntiforme, sterzata max 30° e velocità costante 0.2 m/s • Risultati:

  6. Allineamento all’obiettivo • Robot ideale • Ingresso : disallineamento d [−180 ÷ 180] • Negativo Grande, Negativo, Zero, Positivo Piccolo e Positivo Grande • Uscita: sterzo q[−30 ÷ 30] • Sinistra, Mediamente Sinistra, Dritto, Mediamente Destra e Destra • Se d negativo, l’obiettivo si trova alla destra del robot  sterzare a destra • Se d positivo sterzare verso sinistra • Se d nullo allineato

  7. Allineamento all’obiettivo

  8. Navigazione punto a punto • Ingressi: • “disallineamento”: “distanza obiettivo”: • Uscite: • Jog speed

  9. Navigazione punto a punto • 10 Regole linguistiche: segue l’allineamento all’obiettivo

  10. Evitare le collisioni

  11. Evitare le collisioni tra robot • Ingressi: • dij (distanza tra Ri e Rj) divisa in Vicina, Media e Lontana. • aij (angolo tra la direzione Ri e Rj) divisa in Posteriore Destra, Destra, Anteriore Destra e Sinistra. • Uscite: Djog e Dspeed rispetto a jog e speed della navigazione punto a punto • Attivato quando la distanza < soglia • Regole fuzzy: diritto di precedenza a destra • Se Rj a sinistra diRi  D = 0 • Se a destra, Ri modifica la propria traiettoria in maniera più o meno brusca a seconda della distanza dij

  12. Evitare le collisioni tra robot • 12 regole

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