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Trucs et astuces pour faire de son application Android un succès Lille – 11 octobre 2011

Trucs et astuces pour faire de son application Android un succès Lille – 11 octobre 2011 http://twitter.com/DidierGirard. Merci. Didier Girard. Directeur des Opérations chez SFEIR Développeur Android depuis 2 ans AppEngine depuis 3 ans GWT depuis 4 ans J2EE depuis 10 ans

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Trucs et astuces pour faire de son application Android un succès Lille – 11 octobre 2011

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Presentation Transcript


  1. Trucs et astuces pour faire de son application Android un succès Lille – 11 octobre 2011 http://twitter.com/DidierGirard

  2. Merci

  3. Didier Girard • Directeur des Opérations chez SFEIR • Développeur • Android depuis 2 ans • AppEnginedepuis 3 ans • GWT depuis 4 ans • J2EE depuis 10 ans • Java depuis 15 ans • Web depuis 16 ans • Objet depuis 16 ans • C depuis 22 ans • Basic depuis 30 ans • Premier site web en 1994 • Première conférence en 1999 • Premier blog en 2000 • Premier projet opensource en 2000 • Premier plugin Eclipse en 2001 • Premier service de blogs en 2003 • Première application GWT 2006 • Première application Cloud 2008 • Première application Android 2009 • Première usine de dev Cloud 2010

  4. En résumé @ 2011 1981

  5. 1985 200 collaborateurs 18 M€

  6. Paysage smartphone

  7. Ce qui est commun à tous

  8. Application Web ou application native ?

  9. Cycle de vie Téléchargement Essai Utilisation Désinstallation Démonstration

  10. Téléchargement • la market est un ennemi : elle ne permet pas au nouveau d'exister, • soigner son arrivée. • avoir de bons mots clés, • publier des mises à jour régulièrement -> vous permet de gagner en visibilité • diffuser uniquement sur votre cible

  11. Essai • C'est une étape très importante : il est indispensable de la réussir. • Il faut que l'application apparaisse à l'utilisateur dès qu'il la lance :  • éviter les phases d'initialisation lors du premier lancement • afficher immédiatement de la « valeur » • faire simple : l'utilisateur ne lit pas de notice, il faut que le premier écran soit clair • soigner l'infographie, il y a pas deux opportunités de faire une bonne première impression • il faut que votre application semble "vivante", elle doit proposer à tout moment de l'information fraiche

  12. Analytics • http://code.google.com/apis/analytics/docs/tracking/mobileAppsTracking.html

  13. Démontration • C'est un moment important • Une application sur téléphone mobile est la pour apporter de la valeur au téléphone • Plus elle apportera de valeur, plus elle sera montrée • Elle ne sera montrée que si elle démarre rapidement et que dès le premier écran elle puisse générer un « waouh ».

  14. Viralité • Il est nécessaire de penser à la viralité de votre application. • C'est le meilleur moyen pour elle d'exister. • La question que vous devez vous poser : qu'est-ce qui fait que mon application va "contaminer" de plus en plus de téléphones ? • Plusieurs pistes : • il faut que l'utilisateur la montre (voir rubrique montrer) • il faut que l'utilisateur la défende • il faut que votre application ait un site web, • Il faut que votre application ait un site web pour smartphone, • il faut que votre application ait un compte twitter

  15. Promotion • L’utilisateur doit défendre l'application : un utilisateur défendra l'application si il s'investit, si il est récompensé : • il faut lui laisser la possibilité de participer : remonter des bugs, participer dans un forum, proposer de nouvelles fonctionnalités, donner de l'argent • les bugs remontés doivent être corrigés, les fonctionnalités suggérés doivent être codées, les questions posées doivent avoir une réponse.

  16. Fidélisation • Un utilisateur qui a payé pour une application sera plus exigeant, il sera aussi plus fidèle.

  17. Monétisation • En année web, nous sommes en 1998 : la monétisation de votre travail ne doit pas empêcher la diffusion, mettre en place des mécanismes de sponsoring et de récompense

  18. Crash • Une application qui crashe est du plus mauvaise effet • Masquer le crash à l’utilisateur • Mettre en place un système de détection des crashs qui transmets les stacks sur un serveur pour que vous puissiez les analyser • ACRA

  19. Utilisation • si votre application n'est pas utilisée, elle ne vivra pas, il faut comprendre pourquoi l'utilisateur télécharge mais n'utilise pas

  20. Compétition • Ne pas craindre la compétition, s’il n'y a pas de compétition, il n'y a pas de marché

  21. Forum • Votre application doit avoir un forum • ceci permet de dialoguer avec les utilisateurs, c'est aussi un espace ou les utilisateurs peuvent exprimer leur frustration, • vous avez ainsi la possibilité de leur répondre. • Ca évite que la frustration se déverse sur les commentaires de la marketplace, avec cet espace il y a de fortes chances que les commentaires déposes soient positifs

  22. Coordonnées • les utilisateurs de votre application doivent pouvoir vous joindre, si ils le font, il faut répondre.

  23. Fonctionnalités • Il est toujours possible de rajouter une fonctionnalité manquante à une application • Il est très difficile de supprimer une fonctionnalité superflue : avant de rajouter une fonction vérifier quelle a un intérêt

  24. Mise à jour • Prévoir un rythme de mise à jour, • Mes utilisateurs sont habitués à avoir une nouvelle version tous les samedis : je code durant le week-end, je teste durant la semaine, je livre le samedi matin.

  25. BUG • Un bug ou une faille de sécurité apparait, corrigez et diffusez • C’est la force d’Android

  26. Cibler géographiquement • Il ne sert à rien de diffuser l’application sur tous les pays • Génère beaucoup de frustration

  27. Ergonomie • Une application Android doit etre pensée comme un slide show powerpoint. 2000m 87kms/h

  28. Cobranding http://friend-apps.appspot.com/

  29. Polémiques • Android n’est pas la première plateforme • Android ce n’est pas du java • Android est fragmenté

  30. A Bon Entendeur… • http://market.android.com/search?q=pname:dgirard.radar … téléchargez !

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