1 / 10

1.Praktisch

1.Praktisch. Doel Contactpersonen Inhoud Opbouw Mijlpalen Tijdsbesteding Eindbeoordeling Spelregels Cursusmateriaal. http://www.lore.ua.ac.be/Teaching/SE1BAC/. Doel. Een eerste ervaring verwerven ... doen, niet kijken hoe het gedaan wordt in het zelf realiseren ...

adonia
Download Presentation

1.Praktisch

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 1.Praktisch • Doel • Contactpersonen • Inhoud • Opbouw • Mijlpalen • Tijdsbesteding • Eindbeoordeling • Spelregels • Cursusmateriaal http://www.lore.ua.ac.be/Teaching/SE1BAC/ Praktisch

  2. Doel Een eerste ervaring verwerven ... • doen, niet kijken hoe het gedaan wordt in het zelf realiseren ... • zelf doen ... weliswaar in groepjes van 2 van een software oplossing ... • informatica doen: jullie interesse voor een niet-triviaal probleem ... • een onderdeel van een groter geheel Praktisch

  3. Contactpersonen • Docent • Serge Demeyer (Middelheim - G106b)serge.demeyer@ua.ac.beGEEN bijlagen in e-mail • Assistenten(Middelheim - G305) Vragentijdensuren practicum=> de practicazalenzijngereserveerd ! • Jan.Vlegels@ua.ac.beQuinten.Soetens@ua.ac.be Praktisch

  4. Inhoud • Project • Zelfwerkzaamheid • Duo: in groepjes van 2 • Groepen zijn vrij te kiezen ...... binnen categorien bepaald door "Programmeren I" • Elk krijgt dezelfde punten • ... op basis van theorie • 3-tal lessen • Minimum toe te passen technieken • testen + contracten • objectgericht ontwerpen • plannen Praktisch

  5. Opbouw FASE 2 FASE 2b FASE 1 Onderhandeling (aanpassingen plan 2.0) Specificatie 1.0 (alles verplicht) Specificatie 2.0 (verplicht & optioneel) Plan 1.0 (groepenindeling) Plan 2.0 (loopt tot einde) Plan 2.1 (evt. aanpassingen) Systeem 1.0 Systeem 2.0 Systeem 2.1 Praktisch

  6. Week TheorieOpdrachtMijlpaal 1 Intro / BetrouwbaarheidSpecificatie 1.0 2 Objectgerichtontwerpen Plan 1.0 3 4 Planning Specificatie 2.0 5 * Evaluatie * Systeem 1.0 6 Plan 2.0 7 8 -- paasvakantie 9 (**Test Calculus**) 10 * Evaluatie * Systeem 2.0 11 Plan 2.1 12 13 … * Evaluatie (finaal)* Systeem 2.1 • Calculus • Computer Graphics •Gegevensstructuren •Inleiding C++ Praktisch

  7. Tijdsbesteding 15u theorie x 2 => 30u extra studietijd 30 60u oefeningen x 1.5 => 90u extra studietijd 150 TOTAAL => "werktijd" 180 TOTAAL per week => 180 u / (13 - 1) weken => 15 u per week (*) Log de tijd besteed aan je project op speciale tijdsbladen. => zelfcontrole (*) Dat is wat wij ongeveer verwachten; niet noodzakelijk wat jullie effectief besteden Praktisch

  8. Eindbeoordeling Systeem 1.0, 2.0 & 2.1 planning & functionaliteit (incl. testen, contracten) • afwezige testen • afwezige contracten • afwezige planning • afwezige functionaliteit • hoeveelheid functionaliteit • hoeveel beloofde functionaliteit • objectgericht ontwerp • leesbaarheid code Eindresultaat [0 .. 10[ Eindresultaat [10 .. 20] Praktisch

  9. verboden werk te kopieren betrapt => fraude werkt in computerlabo "op de PC thuis werkt het" :( stipt opleveren te laat = niet opgeleverd accurate tijdsbladen plannen / onderhandelen :) maak reservekopieën "gisteren werkte het nog" :( werk nauw samen per twee voor één scherm :) 1 programeur / 1 denker verwissel de rollen meld problemen tijdig partner werkt niet mee partner haakt af Spelregels Praktisch

  10. Cursusmateriaal • Kopies van de transparanten + alle andere informatie http://www.lore.ua.ac.be/Teaching/SE1BAC/ • Zie ook Blackboard • schrijf in op de “mailing list” • Achtergrondinformatie • [Stev99a] Using UML: Software Engineering with Objects and Components, P. Stevens, R. Pooley, Addison-Wesley, 1999.Engelstalige versie • [Stev00a] Toepassing van UML: Software-engineering met objecten en componenten, P. Stevens, R. Pooley, Addison-Wesley, 2000.Nederlandstalige versie Praktisch

More Related