320 likes | 599 Views
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. BEBAN MATAKULIAH DAN FORMULASI PENILAIAN. NA : ((1*P)+(3*T)+(2*UTS)+(4*UAS))/10. Perhatikan gambar dibawah ini …!!!. Perhatikan gambar dibawah ini …!!!. Perhatikan gambar dibawah ini …!!!. Tehnologi SicthSence.
E N D
BEBAN MATAKULIAH DAN FORMULASI PENILAIAN NA : ((1*P)+(3*T)+(2*UTS)+(4*UAS))/10
TehnologiSicthSence SixthSense Technology : InteraksiManusiadanKomputer yang mengintegrasikandengandunianyata SixthSenseadalahteknologi yang memungkinkanmenggunakangerakanalamitanganmanusiauntukberinteraksidenganberbagaimacaminformasi digital
PrototipedariSixthSenseterdirisebuahpocket projector, sebuahcermindansebuahkamera. Komponen-komponenhardwaretersebutdisatukanmenjadisemacamliontin yang dikalungkanmenjadiperangkatmobile yang dapatdikenakankemanapunsiuserpergi. Proyektordankameratersebutterhubungkesebuahperangkatkomputermobile yang disimpandidalamkantungcelanasiuser. Proyektorakanmemproyeksikaninformasi visual yang memungkinkanpermukaan, dindingdanobyekfisikdisekitarkitadigunakansebagaiinterface; sementarakameramengenaligerakantangansiuserdanobyekfisikmenggunakanteknikberbasiscomputer-vision.
Apaitu IMK….??? • Secaramudah IMK adalahstuditentangManusia, TeknologiKomputerdanbagaimanacaramerekaberinteraksi • Kita mempelajari IMK untukdapatmenentukanbagaimanamembuat agar teknologikomputerdapatlebihbergunabagimanusia • Hal tersebutmembutuhkanpemahamantentangtigahal : • TeknologiKomputer • Manusia yang akanmenggunakan • Dan apa yang dimaksuddenganlebiihberguna (more usable)
DefinisiInteraksiManusiadanKomputer IMK : Sebuahbidangilmu yang mempelajaribagaimanamendesain, mengevaluasidanmenerapkan (implementasi) interaksiantaramanusiadankomputer.
DefinisidanInteraksiManusiadanKomputer Segalamesin yang dioperasikanolehmanusiauntukmencapaitujuantertentudilakukandengansuatuaksi. Tujuannyauntukmemaksimalkanfungsisuatumesin. Aksi MANUSIA / input MESIN / proses Fungsi HASIL / Output
KEMAMPUAN PENGGUNAAN (Usability) Pertimbanganpemakaidanlingkunganmenggunakansuatumesin (sistemkomputer) yaitu agar mesintersebutdapatmelakukanbeberapafungsi Dalamanalisissistem modern danrekayasaperangkatlunakistilah“usability” dimaksudkanuntukmembuatkriteriakualitassuatuperangkatlunaksepertifungsional, kehandalan, efisiensi, kemudahanpemeliharaandanportabilitas
Beberapa Hal yang MenyangkutUsability • KemampuanPembelajaran(LEARNABILITY) • TolokUkurKeluaran(THROUGHPUT) • Keluwesan(FLEXIBILITY) • Perilaku(ATTITUDE)
KondisiSaatini • Saatinikomputersudahjauhlebihmurah • Digunakanhampirtiapsisikehidupan • Kita mempunyaipengetahuan yang cukup, bagaimanakomputerdapatmenyesuaikandengankebutuhankerjamanusia Hal tersebutdiatasmemacuadanyaperubahanteknologi
Kebutuhanperancangan yang berbeda • Agar komputerdapatditerimasecarameluasdandigunakansecaraefektif, makaperludirancangsecarabaik • Hal inibukanberartiharusmerancangsemuasistem agar dapatmengakomodasisemuaorang, namunkomputerperludirancang agar memenuhidanmempunyaikemampuansesuaidengankebutuhansecaraspesifik • Penggunaseharusnyatidakperlumemikirkanbagaimanacaraberinteraksidengankomputer, yang terpentingbagaimanacaramengoptimalkankomputer agar dapatmemenuhikebutuhan • Analoginyaadalahsepertikitamenggunakanmobilatau motor
Istilah IMK atau HCI • HCI didefinisikansebagaidisiplinilmu yang berhubungandenganperancangan, evaluasidanimplementasisistemkomputerinteraktifuntukdigunakanolehmanusiadanstuditentangfenomenadisekitarnya • HCI padaperinsipnya agar sistemdapatberdialogdenganpenggunanyaseramahmungkin
Apaituantarmukapengguna….??? • Tidakhanyaperancangan layout layar monitor • Dari sudutkebutuhanpenggunaadalahmerupakankeseluruhansistem • Useful, Usable dan Used
Useful, Usable dan Used • Useful fungsional, dapatmengerjakansesuatu • Usable dapatmengerjakansesuatudenganmudah • Used terlihatbaikdanditerimaolehpengguna
BagaimanaMenghasilkansistemdenganantarmuka yang baik..??? Antarmuka kontrol Fungsidari suatusistem Aksipemakai Tujuan hasil Umpanbalik Antaratujuanakhir, aksidanhasil yang dicapaisebaiknya bersifatvisibility/dapatdicapaidantransparansi
KonsekuensiInterface yang Buruk • Meningkatnyakesalahandalampemasukan data dansistempengoperasian • Tidakbisadiaksesnyasuatufungsi • Kefrustasianpemakai : produktifitas yang rendahataupemanfaatan yang rendah • Gagalnyasuatusistemdisebabkanolehpenolakanpemakai
Perhatikan Interface dibawahini…..!!!! Cobadianalisa….
ElemenUtama IMK • Manusia • Komputer • Interaksi • Aktivitas • LingkunganKerja
TujuanUtama IMK Membuatsistem yang lebih : • Berguna (usable) • Aman • Produktif • Efektif • Efisien • fungsional
Perancangan IMK membutuhkanpengetahuantentang : • Tujuanmanusia • Kemampuandanketerbatasanmanusia • Kemampuandanketerbatasankomputer • Pekerjaan • Aspeksosial • Aspekorganisasi • Lingkungankerja • Interaksidiantara element-element diatas
Keterkaitan IMK dengandisiplinilmu lain • Prinsikerjasuatusistem… • Ketikaseseorangbekerjadengankomputer, iaakanmelakukaninteraksidengancara-caratertentu • Agar terjadiproses dialog yang baik, makaharusmemahamiwatakataukarakterlawan dialog kita • Dalamkonteks IMK makaperancangharusmemahamipsikologimanusia, yang merupakanfaktorkeberhasilaninteraksi
Keterkaitan IMK dengandisiplinilmu lain • TeknikElektronikadanKomputer • Psikologi • PerancanganGrafisdantipografi • Ergonomis • Antropologi • Linguistik • Sosiologi