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FDME F euille D e M atch É lectronique

FDME F euille D e M atch É lectronique. LES OUTILS. AVANT LES MATCHS. GESTHAND. TELECHARGER LES DONNEES GESTHAND SE CONNECTER A GESTHAND IMPORTER LES DONNEES SE DECONNECTER DE GESTHAND. SE CONNECTER A GESTHAND. Codes GESTHAND. IMPORTER LES DONNEES. SE DECONNECTER DE GESTHAND.

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FDME F euille D e M atch É lectronique

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Presentation Transcript


  1. FDMEFeuille De Match Électronique

  2. LES OUTILS

  3. AVANT LES MATCHS GESTHAND

  4. TELECHARGER LES DONNEES GESTHAND • SE CONNECTER A GESTHAND • IMPORTER LES DONNEES • SE DECONNECTER DE GESTHAND

  5. SE CONNECTER A GESTHAND Codes GESTHAND

  6. IMPORTER LES DONNEES

  7. SE DECONNECTER DE GESTHAND

  8. UTILISER LA FDME

  9. CHOISIR LE MATCH Choix de la date Choix du Match Accès à la Feuille

  10. ONGLET OFFICIELS

  11. ONGLET EQUIPE

  12. ONGLET RESULTAT

  13. AVANT LE DEBUT DU MATCH • UN ARBITRE VERROUILLE LA FEUILLE EN SIGNANT : VERROUILLAGE EN ECRITURE A LA FIN DU MATCH • L’ARBITRE DEVERROUILLE LA FEUILLE : ANNULATION DE SIGNATURE • COMPLETION DE LA FEUILLE • SIGNATURE DE TOUS LES OFFICIELS ET CAPITAINES : LES ARBITRES EN DERNIERS • SAUVEGARDE DE LA FEUILLE SUR CLEF

  14. APRES LES MATCHS GESTHAND

  15. ENVOI DES FEUILLES VERS GESTHAND • SE CONNECTER A GESTHAND • EXPORTER LES DONNEES • SE DECONNECTER DE GESTHAND

  16. SE CONNECTER A GESTHAND

  17. EXPORT VERS GESTHAND

  18. SE DECONNECTER DE GESTHAND

  19. CLEF UTILISATEUR GESTHAND • PAS DE CODES GESTHAND NECESSAIRE POUR SE CONNECTER CLEF SIGNATURE • SIGNATURE PRETE A L’EMPLOI

  20. CRÉER DES CLEFS Choix du licencié Création mot de passe Création clef

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