1 / 19

Algoritma dan Pemrograman Minggu 2

Algoritma dan Pemrograman Minggu 2

alitarsana
Download Presentation

Algoritma dan Pemrograman Minggu 2

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Teknik Informatika STIKI Indonesia Algoritma dan Pemrograman Alit Arsana

  2. Mampu memahami tipe data dasar. TUJUAN PERKULIAHAN Mempraktekkan deklarasi data dalam bahasa pemrograman. ② Mempraktekkan perintah input dan output dalam bahasa pemrograman. ③

  3. Apakah Indentifier / Pengenal Identifier/pengenal digunakan untuk memberi nama variabel, konstanta, fungsi, label, union, struktur, dan enumerasi.

  4. Apakah Indentifier / Pengenal Aturan pemberian nama indentifier ①Hanya berisi Huruf dan Gais Bawah ② Tidak boleh diawali angka ③Gunakan kata yang mudahdimengerti ④Identifier bersifatcasesensitive

  5. Apakah Indentifier / Pengenal Contoh penulisan Indentifier

  6. Tipe data adalah sekumpulan data dengan karakteristik tertentu TIPE DATA ② Menentukan bagaimana sebuah data disimpan di komputer

  7. Tipe Data Dasar ① char Menyatakan sebuah karakter (bisa berupa huruf seperti A dan a, digit seperti 0 atau 7, atau simbol seperti * dan &) ② int Menyatakan bilangan bulat antara -32768 sampai dengan 32767 double ③ Menyatakan bilangan titik-mengambang (bilangan real) dengan ketelitian tinggi ④ float boolean ⑤ Menyatakan bilangan titik-mengambang (bilangan real) dengan ketelitian rendah Merupakan tipe data logika, yang berisi dua kemungkinan nilai: TRUE (benar) atau FALSE (salah).

  8. Tentang Variabel Variabel adalah nilai yang dapat berubah. Setiap variabel di Charus dideklarasikan. Variabel disimpan di memori

  9. Tentang Variabel Tujuan deklarasi variabel ① Nama semua variabel yang digunakan dalam program Memberitahukan Compiler mengenai ② Jenis informasi yang akan disimpan di tiap variabel ③Bagaimana informasi tsb disimpan di memori

  10. Tentang Variabel int jumlah_mahasiswa, sks; float berat_badan; float rataRata; double ipk; char huruf;

  11. Tentang Variabel GLOBAL Lingkup Variabel ①Letaknya di luar semua fungsi ②Dapat diakses pada semua blok fungsi LOKAL ① Letaknya di dalam blok ② Dapat mendeklarasikan variabel lokal yang namanya sama dg var global

  12. Tentang Variabel GLOBAL LOKAL

  13. Tentang Variabel Variabel Konstanta Variabel yang tidak bisa diubah nilainya konstanta #define nama_konstanta atau const tipe_data nama_konstanta;

  14. Latihan Tentang Variabel Membuat Pseodocode dan Flowchart program untuk menjumlahkan 2 buah bilangan dengan ketentuan nilai dimasukkan melalui keyboard dan ditampilkan ke layar

  15. Latihan Tentang Variabel

  16. Latihan Tentang Variabel Membuat Pseodocode dan Flowchart program untuk menghitung rata-rata dari 3 buah bilangan dengan ketentuan nilai dimasukkan melalui keyboard dan ditampilkan ke layar

  17. Latihan Tentang Variabel Membuat Pseodocode dan Flowchart program untuk menghitung volume balok bilangan dengan ketentuan nilai dimasukkan melalui keyboard dan ditampilkan ke layar

  18. Latihan Tentang Variabel Membuat Pseodocode dan Flowchart program untuk menghitung luas lingkaran dengan ketentuan nilai dimasukkan melalui keyboard dan ditampilkan ke layar

More Related