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Primera part PAC1, Fonaments i evolució de la multimèdia.
E N D
Cronología personal • Linz, Austria 1995 • Festival Ars Electronica • Triunfo del consumismo, la cultura comercial y las megacorporaciones • Asistente performance en San Petersburgo • Moscú 1975 • Escuela matematichescaya • Cálculo • Programación sin ordenador • Clases privadas de dibujo clásico • Nueva York 1985 • Empresa Digital Effects • Lenguaje de programación de alto nivel
Teoría del presente • Quiere describir y comprender la lógica que guía el lenguaje de los nuevos medios y documentar el paradigma de investigación de estos. • Construye una teoría de los nuevos medios partiendo de cero, para descubrir una nueva lógica cultural a pie de obra.
Cartografía de los nuevos medios: método • Vincula las nuevas técnicas de creación por ordenador con las antiguas técnicas de representación y de simulación • La informatización de la cultura no conduce sólo al surgimiento de nuevas formas culturales, como la realidad virtual, sino que redefine las que ya existían, como la fotografía y el cine
Cartografía de los nuevos medios: la organización • Progresa desde los fundamentos materiales de los nuevos medios hasta sus formas (estructura de su obra): • Que son lo nuevos medios: el medio digital y su organización lógica y material • Interfaz: la interfaz entre hombre y máquina • Las operaciones: las aplicaciones de software que funcionan sobre el sistema operativo, sus interfaces y tareas típicas. • Las ilusiones: la apariencia y la nueva lógica de las imágenes digitales creadas con aplicaciones de software • Las formas: las convenciones que se emplean normalmente para organizar la totalidad de un objeto de los nuevos medios • ¿Qué es el cine?: Analiza la identidad del cine digital, enmarcándola en la historia de la imagen en movimiento y exponiendo cómo la informatización brinda nuevas oportunidades para desarrollar el lenguaje cinematográfico
La terminología Lenguaje: - convenciones que están surgiendo - patrones de diseño recurrentes - principales formas de los nuevos medios - relación con otras áreas de la cultura - tradiciones artísticas y mediáticas - la tecnología informática - la cultura visual contemporánea - cultura de la información
La terminología • Objeto: • Describe los principios generales de los nuevos medios que son válidos para todos los tipos de soportes, formas organizativas y escalas • Pone en relieve su interés por la cultura en general y no solo por el arte de los nuevos medios • Adopta los términos y los paradigmas de la informática para una teoría de la cultura informatizada • Apunta hacia una producción en masa, industrial y fabril • Reactiva el concepto de experimentación de laboratorio que puso en práctica la vanguardia de los años veinte
La terminología • Representación: • Intención de invocar la comprensión compleja y matizada del funcionamiento de los objetos culturales • Representaciones de los nuevos medios son parciales
¿Qué son los nuevos medios? • Son nuevos medios todo objeto que necesite el uso del ordenador para la distribución y la exhibición. • Traducción de todos los medios actuales en datos numéricos a los que se accede por medio del ordenador.
Cómo se volvieron nuevos Ordenador Medios 1839, Daguerrotipo Louis Daguerre 1800, telar J.M Jacquard 1890, fotografía en movimiento 1833, máquina analítica Charles Babbage 1890, máquinas de tabulación eléctrica Herman Hollerith 1893, primer estudio 1911, fusión empresa Computing-Tabulating- Recording 1895, máquina híbrida (cámara y proyector) Hermanos Lumiere 1924, cambió nombre International Busines Machines (IBM) 1936, Máquina universal de Turing Zuse ordenador digital utilizaba descartes cinematográficos de 35 mm Cine se vuelve esclavo del ordenador
Principios o tendencias de los nuevos medios • Representación numérica • Modularidad • Automatización • Variabilidad • Transcodificación
1.Representación numérica • Un objeto puede ser descrito en términos matemáticos o sometido a una manipulación algorítmica (medios programables) • Objetos que se crean por ordenador, se originan de forma numérica • Digitalización: conversión en una representación numérica • Toman muestras: datos continuos a datos discretos • Cuantificación: asigna un valor numérico
2.Modularidad (estructura fractal de los medios) • Los elementos mediáticos son representados como colecciones de muestras discretas, elementos que se agrupan en objetos a mayor escala pero mantienen sus identidades por separado • Analogía entre la modularidad de los nuevos medios y la programación informática estructural.
3.Automatización • Agentes informáticos, pensados para automatizar las búsquedas de información pertinente. • Automatización de la creación: usuario modifica o crea desde cero un objeto por medio de plantillas o algoritmos simples • Necesidad de nuevas tecnologías para almacenar, organizar y acceder de manera eficaz a esos materiales
4.Variabilidad • Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre, sino que puede existir en distintas versiones • Ilustra cómo los cambios en las tecnologías mediáticas están relacionadas con el cambio social. • Nos permite conectar muchas características importantes de los nuevos medios que a primera vista pudieran parecer sin relación. • Interactividad abierta: siempre que exista algún tipo de núcleo, de estructura o prototipo que permanezca inalterado en el transcurso de la interacción del usuario, esta puede considerarse un subgrupo del principio de variabilidad • Interactividad cerrada: emplea elementos fijos y dispuestos en una estructura arbórea (igual que interactividad abierta) pero ya fijada
4.Principios de variabilidad • Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos, a partir de la cual puede generarse toda una variedad de objetos de usuario final y que varían en resolución, forma y contenido • Se puede separar el nivel del contenido de la interfaz es decir, se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismo datos. • La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio, y también para crear los propios elementos • Interactividad basada en un menú, que la información que utiliza el programa, es el resultado de nuestro proceso cognitivo • Hipermedia: los elementos multimedia que componen un documento están conectados por medio de hipervínculos de manera que son independientes de la estructura en vez de que queden definidos de un modo inamovible • Actualizaciones periódicas • Escalabilidad: se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos tamaños o niveles de detalle
5.Transcodificación • En el argot de los nuevos medios, transcodificar algo es traducirlo a otro formato • El principio de transcodificación es un modo de empezar a pensar en una teoría del software • Se puede pensar en los nuevos medios como s i constaran de dos capas la “cultural” y la “informática”, que se influyen mutuamente y se integran en una composición, aunque cabe esperar la capa informática afecte a la capa cultural.