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El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. LEV MANOVICH Fonaments i evolució de la multimèdia. PAC1. Emilio Lóbez Escalona
Objeto de los nuevos medios, Objeto cultural y Representación. • Objeto de los nuevos medios. Manovich utiliza este término para describir los objetos que cumplen los principios generales de los nuevos medios. Son objeto de los nuevos medios una fotografía digita, un DVD, un videojuego, una pagina web, etc. • Objeto cultural. Los objetos de los nuevos medios son objetos culturales, ya que representan referentes externos, como por ejemplo un objeto con existencia física, información que presentan otros documentos, etc… Por ejemplo una foto digital de una persona, es un objeto de los nuevos medios ya que cumple con los cinco principios generales y a su vez es un objeto cultural ya que es la representación de un objeto con existencia física, es decir la persona fotografiada.
Objeto de los nuevos medios, Objeto cultural y Representación. • Representación. Manovich utiliza este termino en contraposición a otros cinco: • Representación y simulación. Representación se refiere a las diversas tecnologías de pantalla y simulación a las tecnologías que buscan la inmersión del espectador en el mundo virtual. • Representación y control. La imagen como representación de un universo ficticio y la imagen entendida como simulación de un panel de control de un ordenador. • Representación y acción. Oposición entre las tecnologías de representación (el cine) y las de comunicación en tiempo real. • Ilusionismo visual y simulación. El ilusionismo pretende crear algo que se parezca a la realidad y la simulación son diferentes métodos informáticos para modelar otros aspectos de la realidad, como movimiento, cambios de forma, etc… • Representación e información. Inmersión del usuario en un universo de ficción frente a la oferta de acceso eficaz a la información.
¿Que son los nuevosmedios? • Los nuevos medios surgen de la convergencia entre el ordenador y los medios tradicionales. Es decir, la traducción de los medios tradicionales a datos numéricos a los que se accede a través del ordenador. • Algunos ejemplos son: Internet, Videojuegos, Páginas web, DVD/CD-ROM, Realidad virtual, aplicaciones interactivas…
¿Como se volvieron nuevos los medios? Medios tradicionales Proceso de datos El Ordenador de Zuse es el primer ordenador digital. Es en este momento en el que el ordenador y los medios tradicionales se unen para dar paso a los nuevos medios.
Nuevos medios y medios tradicioneles • Los medios tradicionales. • Reproducen y distribuyen de forma masiva. • Acumulación de media. • Sociedad Industrial. • Los nuevos medios. • Son adaptables al individuo. • Proceso de material de medios tradicionales. • Sociedad Post-industrial.
Representación Numérica • Los objetos de los nuevos medios se componen de código digital por lo que: • Pueden ser descritos en términos formales (matemáticos) • Pueden manipularse algorítmicamente. Los medios se vuelven programables
Representación numérica • Un ejemplo de este principio es una imagen digitalque mediante algoritmos incluidos en software de edición fotográfica puede ser modificada y manipulada. Manipulación algorítmica Imagen digital
Modularidad • Los objetos de los nuevos medios mantienen su identidad independientemente de si estos se combinan para dar lugar a objetos más grandes. Video Texto Imagen Hipertexto Combinación de objetos Objetos con identidad independiente
Automatización • La codificación y la estructura modular permite la automatización. Muchas de las operaciones implicadas en la creación, manipulación y acceso a los objetos puede automatizarse. Creación y manipulación Bajo nivel. El usuario modifica y crea des de cero un objeto mediático. Alto nivel. Implica que el ordenador entienda hasta cierto punto el significado de los objetos que genera. Inteligencia artificial. Automatización Acceso Capacidad de buscar, acceder y almacenar material mediático.
Automatización Creación y manipulación. De bajo nivel: los filtros de los programas de retoque fotográfico. Alto nivel: los motores de inteligencia artificial que incorporan algunos videojuegos. Acceso. Capacidad para buscar, acceder y almacenar material mediático. Buscadores web, búsqueda por similitud de imágenes, búsqueda por cadenas de texto, etc…
Variabilidad • Un objeto de los medios puede existir en varias versiones. • Casos particulares: • Se guardan en bases de datos a partir de las cuales puede generarse una variedad de objetos de usuario final • Puede separarse el nivel del contenido. • La información sobre el usuario puede ser empleada para adaptar automáticamente la composición del medio. • Estructura de tipo arbórea. • Hipermedia. Elementos conectados por hipervínculos. • Actualización periódica. • Escalabilidad. Versiones diferentes del mismo objeto mediático a diferentes tamaños o niveles de detalle.
Transcodificación • Transcodificar significa traducir algo a otro formato. Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de dos capas. Los Nuevos medios son viejos medios digitalizados, es decir, traducidos a otro formato.
Transcodificación Un documento de texto digital, puede ser digitalizado a través del escaneo de un documento en formato tradicional (papel) o puede puede realizarse desde cero a través de un ordenador y un software de edición de texto. En ambos se podríamos diferenciar los aspectos culturales del documento, como la sintaxis, la frases gramaticales, el significado,etc.., y por otro lado los aspectos informáticos, como algo que no deja de ser un conjunto de datos informáticos, que se recupera y se clasifica, se guarda en archivos y bases de datos, que funciona por algoritmos, etc…