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1. Origen de los nuevos medios 2. Objeto y objeto cultural 3. Principios de los nuevos medios 3.1. Representación numérica 3.2. Modularidad 3.3. Automatización 3.4. Variabilidad 3.5. Trascodificación cultural
Los medios modernos que difunden textos, imágenes y sonidos en la sociedad (cine, imprenta offset, radio, televisión), y el proceso de los datos diarios de esta sociedad (mediante los ordenadores), que habian evolucionado por separado, se mezclan, dando lugar a los nuevos medios.Los medios actuales se traducen a datos numéricos a los que se accede por ordenador. Los medios modernos se convierten en nuevos medios. 1. Origen de los nuevos medios
El término objeto hace referencia a los productos de los nuevos medios, mientras que los objetos culturales hacen referencia al contenido de los objetos, que representan la cultura que ofrece a la sociedad. 2. Objeto y objeto cultural
No todos los nuevos medios se comportan bajo lo sprincipios detallados, pero si que nos servirán de manera generalizada, para determinar si un objeto puede clasificarse como nuevo medio. 3. Principios de los nuevos medios
Todos los objetos de los nuevos medios (ya sean de nueva creación o convertidos de los viejos medios) son representaciones numéricas.Siendo una representaciòn numérica, si aplicamos sobre el objeto los algoritmos adecuados, dado que los medios son programables, conseguiremos una modificación del objeto, creando uno nuevo a partir del original. 3.1. Representación numérica
El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular, siendo diferente para distintos objetos. Pueden agruparse entre ellos formando un nuevo objeto mayor, pero siempre manteniendo sus identidades por separado. 3.2. Modularidad
Los principios de representación numérica y modularidad (objetos con estructura modular), permiten automatizar muchas operaciones en las que las personas dejan de actuar. Mediante estos procesos se pueden modificar, de forma automática, las características de los objetos (color de una imagen, filtrar un sonido, …). 3.3. Automatización
Los objetos de los nuevos medios son modificables, pudiendo dar lugar a infinitas versiones. Un ejemplo claro es la escalabilidad.Este principio es fruto de la representación numérica, la modularidad y la automatización. 3.4. Variabilidad
La cultura ofrecida por los medios modernos se transcodifica o se traduce al lenguaje de los nuevos medios, al de los ordenadores.No obedece solamente a la representación numérica; también debe presentarse como la fusión de la “capa numérica” y la “capa cultural”, expresando de este modo las mismas sensaciones culturales que los medios modernos. 3.5. Transcodificación cultural