1 / 17

Project Fiona

Project Fiona. Oswald Ridho Bayu Wibowo Zora Jessica . Sejarah. Ditemukan pada 1998 di San Diego, California oleh Min-Liang Tan(CEO) dan Robert “ Razerguy ” Krakoff (President).

amora
Download Presentation

Project Fiona

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Project Fiona Oswald Ridho BayuWibowo Zora Jessica

  2. Sejarah Ditemukanpada 1998 diSan Diego, California oleh Min-Liang Tan(CEO) dan Robert “Razerguy” Krakoff(President). Merekamembuatprodukdi lab yang merekabuatsendirikemudianmendistribusikannyapada tournament game kemudianmendapattanggapandariparapemaindisana.

  3. Analisis SWOT

  4. Project Fiona

  5. Specifications • Screen Size ( diagonal ) : 10.1 inches • Operating System : Windows 7 • CPU Brand : Intel • CPU Family : Ivy Bridge • Processor : Core i7 • Sound : THX Audio. • RAM : 8 GB

  6. AnalisisIndustri • Tablet telahbanyakdiminatiolehmasyarakatolehkarenaitupihakrazermembuat tablet gaming merekasendiri. • Tablet Fiona memberikanpengalaman yang lebihuntukparapengguna tablet. • Tablet inimembuatpasarpenjualanmenjadisemakinbesaruntukparapembuat game.

  7. AnalisisPemasaran • Target pemasaran yang akanbergunauntukspesifikasi tablet ini • Kekurangannyaadapadaminatparapembeli, karenaakanadaorang yang tidakmengertikelebihannya • Kesempatanuntukmemperluaspasardenganmembuat tablet Fiona ini

  8. Market Analysis • Media massatidakdigunakanuntukpemasaran • Mengsponsori tournament game • Memanfaatkan media sosialseperti blog , youtubedanfacebook • Susah untuktampildipameranbesar • Tantangansaatiniadalahmemperluaspasarpenjualan tablet initetapitetapkonsistendengancitramerekRazer.

  9. Kompetitor • Apple memimpinpenjualan tablet • Lebihdari 55 juta tablet telahterjualdalamsetahunterakhir • Apple saatinimemegang 58% penjualan tablet

  10. EstimasiPenjualan Tablet: • Telahdiestimasikanbahwapasar tablet Android memegang 38% pemasaransedangkan Apple memegang 58% pemasaran tablet(Arthur, 2012). • Kindle Fire jugaadalahsalahsatu tablet terlaris yang menjadipesaingiPadmilik Apple(Perez, 2011).

  11. Tujuan Denganstatistik yang telahdidapatkandiatasmakatujuansaatiniadalah: • Untukmemperluaspasarkamikepembeliyang lebihluasdanmeningkatkanbrand awareness sebesar 30% per tahundari. • Untukmelihatpenjualan tablet Fiona mencapai 2- 2,5 jutaunit untuksaatinidandengancepatmendapatkantempatsebagaipesaingatasdengantablet lain, khususnyaiPad yang saatinimemegangpemasaran.

  12. SegmentasiPemasaran For the Fiona tablet, on of the best repositioned target markets would be Generation Y. • 1979 to 1997, diverse from other generations • Open minded, often self-righteous, tech savvy, and typically have disposable income • Heavily influenced by social media • A generation that grew up primarily using Windows, the base platform for the Fiona tablet

  13. Perbandingan

  14. Sponsor • Sponsor denganpihak game WoW ( World Of Warcraft ) • Mencari sponsor denganmengadakan seminar presentasi • Produkdipajangpada www.wowfancon.com,

  15. Live Streaming Interviews and Game Play LIVE STREAMING VIDEO CONFERENCES WITH: Web: www.razerzone.net

  16. Brand Awareness: Business Week Time The Wall Street Journal Science Magazine Microsoft.com G4TV.com Techmonitor Forbes Fortune The Harvard Business Review Inc Magazine Fast Company TradePub.com Internet Retailer Trans Tech IT Week worldscientific.com

  17. End

More Related