200 likes | 392 Views
Roolipeliteoriat – mitä ne ovat, ja mitä hyötyä niistä on?. Eetu Mäkelä Ropecon, 23.7.2005. Eivätkö roolipelit ole vain ajanviete? Miksi niistä pitäisi teoretisoida?. Ajanvieton lisäksi roolipelejä voi käyttää paljon muuhunkin: roolipelit ovat media ja väline
E N D
Roolipeliteoriat – mitä ne ovat, ja mitä hyötyä niistä on? Eetu Mäkelä Ropecon, 23.7.2005
Eivätkö roolipelit ole vain ajanviete? Miksi niistä pitäisi teoretisoida? • Ajanvieton lisäksi roolipelejä voi käyttää paljon muuhunkin: roolipelit ovat media ja väline • Roolipelaamista voi käyttää välineenä mm: • Viihteeseen • Oppimiseen • Tunnekokemuksiin • Esteettiseen nautintoon • Yhteiskunnalliseen vaikuttamiseen • Sosiaalisiin hyötyihin • Roolipelaamisen mallit ja teoriat auttavat maksimaalisesti saavuttamaan sen hyödyn, mitä peliltä haetaan
Sisältö • Mitä roolipelaaminen oikeastaan on? • Akateemisen roolipelitutkimuksen historia, nykytila ja tulevaisuus • Katsaus roolipeleihin ja roolipeliteorioihin niiden välinearvon näkökulmasta • Roolipelistä saatavaa hyötyä suuntaavat teoriat • Roolipelit oppimisen välineenä • Roolipelit kokemusten luomisen ja esteettisen nautinnon välineenä • Roolipelit yhteiskunnalliseen vaikuttamisen välineenä • Roolipelit sosiaalisten hyötyjen saavuttamisen välineenä • Roolipelit tietyn kohdeasian tutkimisen välineenä • Roolipelit viihteen välineenä • Innovatiivisia roolipelejä
Roolipelin (laaja) määritelmä • Mikä tahansa toiminta, jossa yhtaikaisesti luodaan, havaitaan ja muokataan kuviteltua todellisuutta voidaan katsoa roolipeliksi • Sisältää mm. improvisaatioteatterin, leikin, yhteisen tarinankerronnan sekä päänsisäisen kuvittelun • Ei sisällä tietokoneroolipelejä, ellei niiden pelaamiseen liity kuviteltua tilaa
Ontologisia teorioita roolipeleistä • ”The Meilahti School – Thoughts on Role-Playing” – Henri Hakkarainen ja Jaakko Stenros, ”As Larp Grows Up”, Knudepunkt 2003, http://www.laivforum.dk/kp03_book/thats_larp/meilahti_school.pdf • ”Role-Playing as Interactive Construction of Subjective Diegeses” – Markus Montola, ”As Larp Grows Up”, Knudepunkt 2003, http://www.laivforum.dk/kp03_book/thats_larp/construction_of_diegesis.pdf • ”A Semiotic View on Diegesis Construction” – Mika Loponen ja Markus Montola, ”Beyond Role and Play”, Solmukohta 2004, http://www.ropecon.fi/brap/ch4.pdf • ”Notes Role-Playing Texts” – Jaakko Stenros, ”Beyond Role and Play”, Solmukohta 2004, http://www.ropecon.fi/brap/ch7.pdf
Sisältö • Mitä roolipelaaminen oikeastaan on? • Akateemisen roolipelitutkimuksen historia, nykytila ja tulevaisuus • Katsaus roolipeleihin ja roolipeliteorioihin niiden välinearvon näkökulmasta • Roolipelistä saatavaa hyötyä suuntaavat teoriat • Roolipelit oppimisen välineenä • Roolipelit kokemusten luomisen ja esteettisen nautinnon välineenä • Roolipelit yhteiskunnalliseen vaikuttamisen välineenä • Roolipelit sosiaalisten hyötyjen saavuttamisen välineenä • Roolipelit tietyn kohdeasian tutkimisen välineenä • Roolipelit viihteen välineenä • Innovatiivisia roolipelejä
Akateemisen roolipelitutkimuksen lyhyt historia • 1983: Gary Alan Fine: "Shared Fantasy: Roleplaying Games as Social Worlds" • 1980-1995: Mun roolipelijärjestelmä on parempi kuin sun • 1997-2003: Taksonomiset pelaajatyyppiteoriat • 2000-2003: Pohjoismaiset liveroolipelityylimanifestit • 2000-2004: Suomalaiset liveroolipelaajat lobbaavat ahkerasti larppaamista taidemuotona (ja onnistuvat) • 2003-2005: Pohjoismaiset liveroolipelaajat julkaisevat vuosittain akateemisuuteen pyrkivän kokoelmakirjan roolipeliteoriasta. Deskriptiiviset mallit yleistyvät • 2004->: Roolipelitutkimusta pelitutkimuksen ohessa Tampereen yliopistossa, EU-projekti ”Integrated Project on Pervasive Gaming” • Tulossa 2005->: Akateeminen vertaisarvioitu lehti, akateemisesti julkaistu kirja
Katsaus tämänhetkisiin roolipeliteorioihin • Kaksi aktiivista teoreettista yhteisöä: Pohjoismaat ja amerikkalainen The Forge • Pohjoismainen yhteisö näkee roolipelin mediana välittää kokemuksia ja vaikuttaa. Teorioita roolipelin käytöstä välineenä oppimiseen, yhteiskunnalliseen vaikuttamiseen, tunnekokemukseen ja esteettiseen nautintoon. Harvoja deskriptiivisiä teorioita, kapea näkökulma roolipelaamiseen. • Forgen yhteisö kehittynyt independent-roolipelien julkaisijoiden ympärille. Teoriassa juuret taksonomisissa malleissa. Deskriptiivinen ja laaja näkökulma roolipelaamisen kenttään. Alatutkimussuuntana narrativismi, pelityyli joka keskittyy pelaajille merkityksellisten, usein moraalidilemmoja sisältävien valintojen ympärille
Sisältö • Mitä roolipelaaminen oikeastaan on? • Akateemisen roolipelitutkimuksen historia, nykytila ja tulevaisuus • Katsaus roolipeleihin ja roolipeliteorioihin niiden välinearvon näkökulmasta • Roolipelistä saatavaa hyötyä suuntaavat teoriat • Roolipelit oppimisen välineenä • Roolipelit kokemusten luomisen ja esteettisen nautinnon välineenä • Roolipelit yhteiskunnalliseen vaikuttamisen välineenä • Roolipelit sosiaalisten hyötyjen saavuttamisen välineenä • Roolipelit tietyn kohdeasian tutkimisen välineenä • Roolipelit viihteen välineenä • Innovatiivisia roolipelejä
Roolipelin tuottaman hyödyn valintaan liittyviä malleja • Malleja, jonka avulla voidaan mallintaa ja analysoida erilaisten roolipeliprosessin käsitteellisten osien suhteita toisiinsa sekä tuotettavaan hyötyyn • ”The Process Model of Role-Playing” - Eetu Mäkelä, Sampo Koistinen, Mikko Siukola ja Sanni Turunen, ”Dissecting Larp”, Knutepunkt 2005, http://temppeli.org/rpg/process_model/ • ”The Big Model” – Ron Edwards, The Forge 2003, http://www.indie-rpgs.com/viewtopic.php?t=8655
Roolipelit oppimisen välineenä • ”On the Transmutation of Educational Role-Play”, Thomas Henriksen, ”Beyond Role and Play”, Solmukohta 2004, http://www.ropecon.fi/brap/ch10.pdf • ”Participatory Education – What and Why”, Elge Larsson, ”Beyond Role and Play”, Solmukohta 2004, http://www.ropecon.fi/brap/ch24.pdf • ”Larp as a Way to Enlightenment” – Elge Larsson, ”As Larp Grows Up”, Knudepunkt 2003, http://www.laivforum.dk/kp03_book/real_world/way_to_enlightment.pdf • ”Zen, Roleplay and Personal Expansion” – Denkyu Sebastian Gundel, ”As Larp Grows Up”, Knudepunkt 2003, http://www.laivforum.dk/kp03_book/real_world/zen.pdf
Roolipelit kokemusten luomisen ja esteettisen nautinnon välineenä • ”Mellan Himmel och Hav” – Emma Wieslander et al., Ruotsi 2003 • ”Rules of Engagement” – Emma Wieslander, ”Beyond Role and Play”, Solmukohta 2004, http://www.ropecon.fi/brap/ch17.pdf • ”School of Flour” – Mike Pohjola, ”Dissecting Larp”, Knutepunkt 2005
Roolipelit yhteiskunnallisen vaikuttamisen välineenä • ”Temporary Utopias” – Tova Gerge, ”Beyond Role and Play”, Solmukohta 2004, http://www.ropecon.fi/brap/ch20.pdf • The Interacting Arts Group’s ”War on Reality”, http://interactingarts.org/ • ”Panopticorp” – Irene Tanke et al., Norja 2003, • ”Post Panopticon” – Gabriel Widing, ”Beyond Role and Play”, Solmukohta 2004, http://www.ropecon.fi/brap/ch19.pdf
Roolipelit sosiaalisten hyötyjen välineenä • "Shared Fantasy: Roleplaying Games as Social Worlds” – Gary Alan Fine, 1983 • ”Profiling the Larper – What is actually at stake” – Thomas Henriksen, ”Dissecting Larp”, Knutepunkt 2005
Roolipelit tietyn (abstraktin) aiheen tutkimisen välineinä • ”Dogs in the Vineyard” – Vincent Baker, 2005, http://www.lumpley.com/dogs.html • ”Kill Puppies for Satan” – Vincent Baker, 2001, http://www.lumpley.com/puppies.html • ”Sorcerer” – Ron Edwards, 2001, http://www.sorcerer-rpg.com/ • ”Trollbabe” – Ron Edwards, 2002, http://www.adept-press.com/trollbabe/ • ”The Mountain Witch” – Timothy Kleinert, tulossa 2005, http://www.timfire.com/MountainWitch.html
Roolipelit viihteen välineenä – taksonomiset pelaajatyyppijaottelut • Jaottelevat pelaajia tyyppeihin, jotka nauttivat eri asioista roolipeleissä. Esimerkiksi Dramatisti, Gamisti, Simulationisti, ”Turpasaunoja” • ”The Threefold Model FAQ” – John Kim, 1998 http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/theory/threefold/faq_v1.html • ”The Three-Way Model – Revision of the Threefold Model”, Petter Bockman, ”As Larp Grows Up”, Knudepunkt 2003, http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/theory/threefold/faq_larp.html • ”GENder” – Scarlet Jester, 2001, http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/theory/threefold/GEN01.html • ”GNS and other matters of role-playing theory” – Ron Edwards, The Forge 2001, http://www.indie-rpgs.com/articles/1/
Threefold (1997) • Dramatist = tarinan nautinnollisuudesta kiinnostuneet • Gamist = reilu haaste ja sen voittaminen • Simulationist = autenttisuudesta ja todellisuuden simuloinnista kiinnostuneet • GNS (2000) • Jako perustuu päätöksentekokriteereihin valintatilanteissa • Määritteli tarinan uudestaan tarkoittamaan pelaajia kiinnostavien ihmiselämän kysymysten tutkiskelua • Määritteli simulaation uudestaan aiheen tutkiskeluksi • Määritteli gamismin kilpailuksi • Koherentti peli vaatii että noudatetaan vain yhtä agendaa • Laajempi teoria: stancet, “järjestelmällä on väliä” • Three-Way (2002) • Simulationismi ei sovi larppaamiseen, korvataan immersionismilla • Gamisti pyrkii salaisuuksien selvittämiseen ja juonien ratkomiseen • GENder (2001) • Narrative Threefoldin Dramatismista • Explorativessa elementtejä molemmista • Gamingissä elementtejä molemmista • Peli voidaan suunnitella tukemaan kaikkia luokituksia • Laajempi teoria: ylemmän ja alemman tason parametrit • The Big Model (2003) • Kaikki roolipelaaminen on tutkiskelua • Tiukemmat määritelmät kolmijaolle, Narrativismi on premissin tutkimista, Gamismi pätevyyden osoittamista ja Simulationismi pelimaailman sisäiseen kausaliteettiin sitoutumista ja aiheen tutkiskelua sen kautta • Laajempi teoria
Sisältö • Mitä roolipelaaminen oikeastaan on? • Akateemisen roolipelitutkimuksen historia, nykytila ja tulevaisuus • Katsaus roolipeleihin ja roolipeliteorioihin niiden välinearvon näkökulmasta • Roolipelistä saatavaa hyötyä suuntaavat teoriat • Roolipelit oppimisen välineenä • Roolipelit kokemusten luomisen ja esteettisen nautinnon välineenä • Roolipelit yhteiskunnalliseen vaikuttamisen välineenä • Roolipelit sosiaalisten hyötyjen saavuttamisen välineenä • Roolipelit tietyn kohdeasian tutkimisen välineenä • Roolipelit viihteen välineenä • Innovatiivisia roolipelejä
Innovatiivisia roolipelejä • ”Universalis” – Ralph Mazza ja Mike Holmes, 2002, http://ramshead.indie-rpgs.com/ • ”My Life with Master” / ”Kätyrin osa” – Paul Czege, kääntänyt Markku Tuovinen, 2004, http://www.halfmeme.com/master.html • ”Primetime Adventures” – Matt Wilson, 2004, http://www.dog-eared-designs.com/about.html • ”the Nighttime Animals Save the World” – Vincent Baker, 2003, http://www.septemberquestion.org/lumpley/tnaplay.html
Loppusanat • Kysymyksiä? Kommentteja? • Kiitos