310 likes | 457 Views
Å sette pris på en opplevelse – verdiskapende praksis i opplevelsesrommet. Roar Samuelsen Seniorforsker Nordlandsforskning roar.samuelsen@nforsk.no. Kjernevirksomheten i opplevelsesbedrifter. (Basert på Boswijk et al. 2007). Produksjon av opplevelser. ( Kilde: Tarssanen & Kylänen, 2004).
E N D
Å sette pris på en opplevelse – verdiskapende praksis i opplevelsesrommet Roar Samuelsen Seniorforsker Nordlandsforskning roar.samuelsen@nforsk.no
Kjernevirksomheten i opplevelsesbedrifter (Basert på Boswijk et al. 2007)
Produksjon av opplevelser (Kilde: Tarssanen & Kylänen, 2004)
Tre delprosjekter slått sammen til ett • Nye forståelse av hva gjestene verdsetter (eller ”setter pris på”) > ny / forbedret praksis innen prissetting • Nye metoder for å dokumentere hvordan opplevelsesverdi skapes > ”måle gåsehud” • Ny forståelse for internasjonale kulturforskjeller > kulturell sensitivitet i opplevelsesskaping • I tillegg: dypdykk i hva opplevelsesrommet betyr i opplevelsesskaping > verdidrivere
Forskningsmodell – Sammenhenger i situasjonsbestemt verdiskaping
Elementer som påvirker opplevelsessituasjoner, tilfredshet og betalingsvillighet
Handlingsmuligheter for å utløse potensialet i situasjonsbestemt betalingsvillighet
Bedrifter i case studier • Nusfjord • Lofotr Vikingmuseum • Lofotakvariet • Aaland Gård • Svinøya Rorbuer • XXLofoten + kunnskap om praksisen i de andre Arenabedriftene
Disposisjon • Opplevelsesrom og verdidrivere – typer, elementer og bruk • Forretningsmodeller, betalingsvillighet, prissetting, verdsetting • Kulturell sensitivitet, kulturforståelse, samskaping • Historier om opplevelsessituasjoner – metode for læring • Diskusjon og dialog om endring, læring, implementering og videre arbeid
Opplevelsesrom og verdidrivere – typer, elementer, bruk og verdsetting Roar Samuelsen Seniorforsker Nordlandsforskning roar.samuelsen@nforsk.no
Kjernevirksomheten i opplevelsesbedrifter (Basert på Boswijk et al. 2007)
Backstage, stage og front stage i opplevelsesskaping space Basert på Sundbo & Darmer (2008)
Hva skjer front stage i opplevelsesskaping?Ulike typer opplevelsesrom i Arenaklynga • Basert på kombinasjoner av materialitet, mobilitet, tidsforbruk og praksis kan seks ulike typer opplevelsesrom identifiseres: • OR1 - Senter for dagsbesøk • OR2 - Anlegg for overnatting • OR3 - Rom i bygning • OR4 - Mobile opplevelsesrom • OR5 - Fast løype • OR6 - Festivalområde
OR1 Senter for dagsbesøk • Kjennetegn: Omfattende bygningsmasse og (til dels) område, tilrettelagt for dagsbesøk, høy gjennomstrømming. • Primærcase (typiske): • Hamsunsenteret • Lofotakvariet • Lofotr Vikingmuseum • Norsk Luftfartsmuseum • Nusfjord AS • Svartisen • Aalan Gård
OR2 Anlegg for overnatting • Kjennetegn: Omfattende bygningsmasse og (til dels) område, tilrettelagt for overnatting. • Primærcase (typiske): • Andøy Friluftssenter • Nusfjord AS • Ringstad Sjøhus & Damperiet • Svinøya Rorbuer • Tuvsjyen • Vestvatn Villmarksenter
OR3 Rom i bygning • Kjennetegn: Mindre bygningsmasse eller enkeltrom, tilrettelagt for kortere besøk, høy gjennomstrømming. • Primærcase (typiske): • Du Verden • Henningsvær Bryggehotell • Kobbelv Vertshus • Ringstad Sjøhus & Damperiet • Svinøya Rorbuer • Vestvatn Villmarksenter • Aalan Gård
Primærcase (typiske): Andøy Friluftssenter Arctic Rental & Adventure Gamle Lofotferga Hildringstimen Hvalsafari AS Nordland Turselskap Orca Lofoten Orca Tysfjord Ringstad Sjøhus & Damperiet Spitsbergen Travel Svartisen Svinøya Rorbuer Vestvatn Villmarksenter XXLofoten OR4 Mobile opplevelsesrom Kjennetegn: Mobilt og fleksibelt utstyr/teknologi som muliggjør opplevelsesskaping på flere egnede steder
OR5 Fast løype • Kjennetegn: Fysisk utformet foropplevelsesskaping i faste løyper eller traséer - naturlig og/eller designet, , høy gjennomstrømming. • Primærcase (typiske): • Lofoten Golf-Links • Narvikfjellet AS • Sekundærcase: • Lofotr Vikingmuseum
OR6 Festivalområde • Kjennetegn: Avgrenset område som tilrettelegges for omfattende men (relativt) kortvarig opplevelsesskaping, høy gjennomstrømming. • Primærcase (typiske): • Stiftelsen Vinterfestuka • Sekundærcase: • Lofotr Vikingmuseum • Norsk Luftfartsmuseum
Forbruker / gjest / tilskuer Produsent Ressurs-grunnlag Opplevelsesrom Geografiske nivåer Region Sted Materielle elementer Vitenskapelige elementer Bygning Rom (i bygning) Juridiske elementer Immaterielle elementer Politiske elementer Elementer i opplevelsesrom
Elementer i opplevelsesrom: Verdidrivere som påvirker opplevelsessituasjoner, verdsetting og betalingsvillighet
Elementer i opplevelsesrom: 7 sett av verdidrivere som påvirker opplevelsessituasjoner, verdsetting og betalingsvillighet Materielle og menneskelig verdidrivere i opplevelsesskaping: • Naturgitte elementer • Bygninger, arkitektur, område • Lokaler / funksjonalitet • Innendørs atmosfære • Tegn, symboler, artefakter • Tilrettelegging for kunders medskaping • Ansatte Hva setter gjesten pris på? Hva setter bedriften pris på?
1. Naturgitte elementer • Landskap (berørt – uberørt) • Vær (ustabilt – stabilt) – (kontekstavhengig) • Temperatur (ute: kaldt – mildt) (kontekstavhengig) • Lukt (ute: mye – lite) (kontekstavhengig) • Lyd/støy (ute: mye – lite) (kontekstavhengig)
2. Bygninger, arkitektur, område • Arkitektonisk stil (estetikk) (generisk – autentisk) • Design (-) • Vedlikehold (grad av slitasje) • Transport (enkel – vanskelig) • Tilgjengelighet (enkel – krevende) • Intensitet i bruk (høy – lav) (kontekstavhengig) • Universell utforming (ute: i liten grad – i høy grad) • Ryddighet (ute) (lav – høy grad) • Kobling til sted/lokal kontekst (lav – høy grad)
3. Lokaler / funksjonalitet • Design (-) • Utstyr (generisk – autentisk, lav – høy standard) • Møbler (generisk – autentisk) • Innredning (funk.) (-) • Tilgjengelighet innendørs (enkel – krevende) • Universell utforming (inne: i liten grad – i høy grad) • Renslighet (lav – høy grad) • Ryddighet (inne) (lav – høy grad)
4. Innendørs atmosfære • Temperatur (inne: lav – høy) (kontekstavhengig) • Lukt (inne: mye – lite) (kontekstavhengig) • Lyd/støy (inne: mye – lite) (kontekstavhengig) • Musikk (for mye – passe) (kontekstavhengig)
5. Tegn, symboler, artefakter • Artefakter, gjenstander (generisk – autentisk) • Skilting (dårlig – meget bra) • Stil på innredning (estetikk) (generisk – autentisk) • Stil på dekor (estetikk) (generisk – autentisk) • Historisk / narrativ dimensjon (lav – høy grad) • Semiotikk (tilfeldig – gjennomtenkt)
6. Tilrettelegging for kunders medskaping • Mulighet (rom) for interaksjon (dårlig – meget bra) • Mulighet (rom) for egen regi (dårlig – meget bra) • Mulighet (rom) for refleksjon (dårlig – meget bra)
7. Ansatte • Språkferdigheter (dårlig – meget bra) • Evne til formidling av historisk / narrativ dimensjon (lav – høy grad) • Evne til veiledning (lav – høy grad) • Evne til organisatorisk læring (lav – høy grad)
Hva setter gjesten ”pris” på? • Hva setter bedriften pris på?