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Tema 11.- Técnicas de planificación territorial. Estefanía Liébana Díaz. INDICE. EL PROCESO DE PLANIFICACIÓN TECNICAS DE PLANIFICACIÓN HERRAMIENTAS DE LA PLANIFICACIÓN LOS JUEGOS DE SIMULACIÓN EN LA PLANFICACIÓN URBANA. El proceso de Planificación.
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Tema 11.- Técnicas de planificación territorial Estefanía Liébana Díaz
INDICE • EL PROCESO DE PLANIFICACIÓN • TECNICAS DE PLANIFICACIÓN • HERRAMIENTAS DE LA PLANIFICACIÓN • LOS JUEGOS DE SIMULACIÓN EN LA PLANFICACIÓN URBANA
El proceso de Planificación . Planteamiento previo de objetivos a conseguir. . Tres grupos de objetivos: técnicos, políticos y estratégicos. . Fase de análisis y diagnóstico. . Fase de generación de actuaciones. . Evaluación, priorización y selección.
. Promoción de la participación pública. . Conocimiento del comportamiento y opinión de los agentes sociales implicados. . Desarrollo del Plan. . Proceso de participación pública, discusión de contenidos. . Ejecución y gestión del Plan.
Técnicas de análisis según la fase del proceso . Planteamiento de objetivos y generación de actuaciones: - Tormenta de ideas - Sistema de encuestas (DELPHI) - Formas de discusión colectiva (mesas redondas). . Fase de análisis y diagnóstico: - Aplicación de modelos: icónicos, conceptuales y heurísticos.
- Sistemas de Información Geográfica (SIG) . Fase de evaluación, priorización y selección: - métodos unicriterio - metodos multicriterio ( DELPHI; ELECTRE) . Desarrollo del Plan: - redacción de documentos gráficos y escritos - Sistemas CAD . Ejecución-gestión del Plan: - técnicas de organización empresarial y organización administrativa.
DELPHI • Como paso previo se ha de realizar una tormenta de ideas • El resultado da lugar a un listado que sirve de partida para la aplicación del DELPHI. • Un grupo de expertos valora cada una de las propuestas del listado. • Los encuestados pueden aportar ideas nuevas.
MÉTODOS DE EVALUACIÓN MULTICRITERIO • Los métodos multicriterio incorporan varios criterios de decisión, además del económico, implican la comparación entre variables heterogéneas (generación de empleo, medio ambiente...) • necesidad de que exista una corelación determinista entre objetivos-evaluación-elección
. Muchas veces se convierte en un proceso de dialogo-discusión • Método que cumple con esto es el ELECTRE. También suele emplearse el método DELPHI.
SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICOS • En los 70, se empieza a aplicar la informática en el campo de la información espacial, territorial o geográfica. • La implantación de un SIG permite centralizar toda la información geográfica disponible y hacerla accesible de forma rápida. • Permite realizar operaciones de gestión territorial de forma más rápida.
HERRAMIENTAS DE PLANIFICACIÓN Las técnicas de planificación se ocupan de estructurar las tareas a realizar dentro del proyecto, definiendo la duración y el orden de ejecución de las mismas.
LOS GRÁFICOS DE GANTT • Los cronogramas de barras o “gráficos de Gantt” fueron concebidos por el ingeniero norteamericano Henry L. Gantt, uno de los precursores de la ingeniería industrial contemporánea de Taylor • procuró resolver el problema de la programación de actividades.
Este gráfico consiste en un sistema de coordenadas en el que se indica: • En el eje Horizontal: escala de tiempo en términos de la unidad más adecuada al trabajo que se va a ejecutar: hora, día, semana, mes, etc. • En el eje Vertical: Las actividades que constituyen el trabajo a ejecutar.
EL MÉTODO PERT(PROGRAM EVALUATION AND REVIEW TECHNIQUE) - Aparece en 1957. - Permite: 1) Fijar los objetivos 2) Buscar y organizar los medios necesarios para alcanzar los objetivos previamente fijados. 3) Controlar la concordancia existente entre el plan fijado y lo que se esta realizando.
Para que se utiliza: • 1) Planificación • Recursos requeridos • Plazos en forma global • 2) Programación de actividades • Plazos detallados • Actividades específicas • Relaciones de precedencia • 3) Medidas de control • Supervisión • Seguimiento
A través de él se pueden: • Identificar las actividades cuya demora en la ejecución supone demorar la finalización del proyecto en su conjunto. • Identificar las holguras de que disponen el resto de actividades para ser ejecutadas sin que ello suponga retrasar la duración del proyecto.
Las actividades a realizar se representan mediante flechas • Los círculos recogen diferentes etapas en el grado de ejecución del proyecto
HOLGURA Es el margen de tiempo disponible para poder retrasar el comienzo de las actividades de un proyecto, sin que ello afecte a la duración global de las mismas. • Se distinguen tres categorías: • Holgura total • Holgura libre • Holgura independiente
. El camino critico: es el más largo que existe dentro de la red, entre la etapa inicial y la final . El camino crítico establece la duración del proyecto.
ANALISIS DE PRODUCTIVIDAD • controla el buen desarrollo de un proyecto • La productividad es la relación entre bienes y servicios producidos y los recursos consumidos en el proceso productivo. • dos tipos de índices de productividad: - Indice de productividad total - Indice de productividad parcial:
FACTORES QUE INCIDEN EN LA PRODUCTIVIDAD • EXTERNOS • CAPACIDAD DE INVENTARIO • PRODUCTO • PROCESO • FUERZA DE TRABAJO • CALIDAD
ANALISIS DE COSTES • Saber a partir de que volumen de actividad la empresa empieza a dar beneficios.(punto muerto) • El beneficio se da cuando los costes son menores que los ingresos. • Hay dos tipos de costes: -COSTES FIJOS -COSTES VARIABLES
ANALISIS DE RENTABILIDAD • Permite conocer la relación entre el resultado económico de una actividad y el capital empleado par ello.Existen dos tipos: -RENTABILIDAD ECONÓMICA: Es la que obtiene la empresa por sus inversiones o activos. -RENTABILIDAD FINANCIERA: Se extrae del coeficiente entre el beneficio neto y los capitales propios.
DEFINICIÓN DE SIMULACIÓN • Una base extraída de la realidad que aparece representada en sus elementos esenciales, ya que se abstrae lo fundamental y se elimina lo que se considera accidental • La realidad aparece representada como un sistema • Es operativa.
ORIGEN DE LOS JUEGOS DE SIMULACIÓN • Juegos de guerra • Juegos de conflictos • Juegos de economía
CARACTERÍSTICAS DE LOS JUEGOS • Son un modelo de lo social • Se produce una toma de decisiones • En el juego interaccionan varios participantes • Esta fuertemente reglamentado • Hay que ser habilidoso
LOS JUEGOS DE SIMULACIÓN EN GEOGRAFÍA • El objeto de estudio de la Geografía ha sido siempre el espacio • Hasta los 70, no entra la simulación en la geografía primero como método y después como recurso didáctico. • Geografía cuantitativa • Los juegos nacen como necesidad pedagógica • Geography in an urban age.
LOS JUEGOS URBANOS . Existen dos grupos de juegos: • aquellos que no representan más que la ilustración o la exposición de una teoría urbana bajo forma de juego (CLUG) • En el otro grupo se inspiran directamente en lugares determinados.(METRO) . Objetivo: creación de nuevas ciudades o la planificación de zonas regionales que llevan consigo interacciones entre dinámicas de tipo social y económico, y del medio físico en el que se implantan
Utilidad de esto juegos: * Utilidad pedagógica: • Estudiantes • Profesionales del urbanismo • Políticos * Práctica ideológica, busca la integración ideológica de los participantes