1 / 30

2I1049 Föreläsning 8

2I1049 Föreläsning 8. Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering. KTH-MI Peter Mozelius. Grafiska gränssnitt i Java. Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste åren

cadee
Download Presentation

2I1049 Föreläsning 8

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 2I1049 Föreläsning 8 Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering KTH-MI Peter Mozelius

  2. Grafiska gränssnitt i Java • Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste åren • I Java finns två parallella komponenthierarkier som gör det enkelt att bygga fungerande GUI:s • AWT (Abstract Windowing Toolkit) • tungviktskomponenter, plattformsberoende • Swing (Infördes som Core Java i ver 1.2) • lättviktskomponenter, plattformsoberoende

  3. AWT-komponenter • Abstract Windowing Toolkit • De grafiska komponenter som funnits med sedan den allra första versionen av Java • Tungviktskomponenter som samarbetar med operativsystemet där applikationen körs • En knapp t ex ser därför annorlunda ut när koden körs i Linux än den gör i Windows • Den gemensamma basklassen är Component

  4. AWT-komponenter

  5. Paketet java.awt • awt package kan delas i tre delar: • KOMPONENTER: knappar, textrutor... • GRAFIK: bilder, fonter, färger… • LAYOUTMODELLER (Layout Managers) • Separata paket för bl a: • Händelsehantering: java.awt.event • Bildhantering: java.awt.image • Drag n’ Drop: java.awt.dnd

  6. Swing-komponenter • På mångas begäran så utökades Java sedan med Swing i JDK 1.2 • Swing var från början ett samarbete mellan bl a Sun, IBM och Netscape • En del komponenter har sitt urprung i Netscapes Internet Foundation Classes • Komponenter som ser likadana ut oberoende av plattform och OS • Lättviktskomponeter

  7. Swing-komponenter • Swing består av 9st delpaket och en mängd klasser och interface • Grundpaketet heter javax.swing.* • import javax.swing.*; • AWT utgår från klassen Component • Swing utgår från JComponent • Button blir JButton • Label blir JLabel

  8. Swing-komponenter • Ett bra sätt att få en liten inblick i det som går att göra med Swing-komponenter är att ta sig till: X:\j2sdk1.4\demo\jfc\SwingSet2\och sedan klicka upp SwingSet2Plugin.html • JFC = Java Foundation Classes • Innehåller AWT, Swing, Java 2D, Printing mm

  9. Model - View • Från början Model – View – Controller MVC • Det viktigaste och det som finns i Swing är att genom separeringen av Model – View skilja mellan logiken (Model) och gränssnittet (View) • Controller = uppdatering Paus 15 min!

  10. Java interface • interface - gränssnitt • Ett interface innehåller abstrakta metoder • Ett interface ärvs därför inte utan det implementeras • public class TV implements Fjärrkontroll • I interfacet Fjärrkontroll finns metoder deklarerade som sedan måste implementeras i klassen TV • Exempel: public void bytKanal(int kanal)

  11. Java interface • Java stödjer inte multipelt arv • En klass kan implementera flera interface • En samling metoder och konstanter (static final) som inte naturligt passar in i en arvhierarki • Vi kommer på denna kurs enbart att använda färdiga interface från • java.awt.event • javax.swing.event

  12. Händelser • En sorts objekt i Java är händelseobjekt som hjälper till med kommunikationen mellan andra objekt när en händelse inträffar • Olika händelseobjekt - event object är specialiseringar av basklassen java.util.Event • De händelser som skapar händelseobjekt behöver avlyssnas - händelselyssning

  13. Händelselyssnare • En klass som kan fånga händelser är en lyssnarklass med särskilda metoder som systemet anropar när händelser inträffar • Till vår hjälp har vi lyssnargränssnitt som t ex: • MouseEvent - MouseListener • WindowEvent – WindowListener • ListSelectionEvent - ListSelectionListener

  14. Händelselyssnare • Den händelse vi kommer att använda mest är av klassen ActionEvent • Interfacet heter ActionListener och i en klass kan inledas enligt: • public class A extends JFrame implements ActionListener { • Vi kan sedan fånga händelser från komponenter som (J)Button och (J)TextField

  15. Händelselyssnare • Den metod som sedan behöver implementeras är actionPerformed: public void actionPerformed(ActionEvent e) { Lite smart kod; }//actionPerformed • Lyssnaren behöver slutligen även registreras knapp1.addActionListener(this); knapp2.addActionListener(this); RAST?

  16. AWT-layoutmodeller • Implementeras i kontainerklassen genom:setLayout(Layoutklass); • Olika layoutklasser i AWT: BorderLayout CardLayout FlowLayout GridLayout GridBagLayout

  17. AWT-layoutmodeller Defaultmodellen för många komponenter är BorderLayout som explicit sätts genom: • setLayout(new BorderLayout()); North West Center East South

  18. AWT-layoutmodeller Fem stycken knappar utplacerade enligt BorderLayout

  19. AWT-layoutmodeller • java.awt.FlowLayout • Lägger ut dina komponenter i rader som ord i en ordbehandlare • med konstanterna CENTER LEFT RIGHT • Reglera avstånd ihöjd och sidled med setHgap() och setVgap() • Mycket lätt att använda • Känslig för storleksändringar av fönstret • Default för Panel-objekt

  20. AWT-layoutmodeller • java.awt.Gridlayout • Arbeta med rader och kolumner m h a: setRows() setColumns() • Lägger komponenterna i ett rutnät • Alla komponenter blir lika stora • Statiskt och rätt fyrkantigt • Lätt att använda

  21. AWT-layoutmodeller panel = new JPanel(); panel.setLayout( new GridLayout(4,4)); add(”Center”,panel);

  22. AWT-layoutmodeller • java.awt.GridBagLayout • Med ett rutnät i grunden men med möjligheter till positionering och storleksförändring i med hjälpklassen GridBagConstraints • Elegant, flexibel modell men lite krånglig • Träna först med någon annan LayoutManager

  23. Swing-layoutmodeller • Swing-komponenter stödjer alla AWT:s layout-modeller + 6 st nya : BoxLayout, JRootPane.RootLayout OverlayLayout, ViewportLayout SpringLayout och ScrollPaneLayout • Mest användbara är: • BoxLayout • OverlayLayout

  24. Repetition från Föreläsning1 • På förra årets kurs var det flera studenter som tyckte att det absolut svåraste på kursen var: • Överskuggning • Polymorfism • Dynamisk bindning • Vi kör därför en repetition av dessa viktiga begrepp. Ni som redan förstått hur det hänger ihop behöver inte stanna.

  25. Polymorfism • polymorfism = mångformighet • I en klasshierarki kan det i de olika klasserna finnas metoder med samma namn och samma argument/returtyp MEN med olika metodkroppar • Objektorienterade språk har inbyggda mekanismer för dynamisk bindning • Rätt metod körs automatiskt när programmet exekveras

  26. Polymorfism I en abstrakt basklass: public abstract class Figur Finns det en abstrakt metod: public abstract double visaArea(); I den ärvande klassen Rektangel: public class Rektangel extends Figur har metoden formats så att den passar för att räkna ut arean hos just en rektangel

  27. Polymorfism I klassen Rektangel: public double visaArea() { return bredd * höjd; }//visaArea i klassen Rektangel Medan den i klassen Cirkel överskuggas enligt: public double visaArea() { return PI * radie * radie; }//visaArea i klassen Cirkel

  28. Överskuggning • När en eller flera av superklassens instans-metoder omdefinieras i en eller flera subklasser • Vid exekveringen så är det objektets klass som avgör vilken metod som anropas • Olika objekt i en klasshierarki kan på detta sätt behandlas enhetligt utan att varje enskilt objekt måste klassbestämmas • Att rätt metod automatiskt anropas under programkörningen kallas dynamisk bindning

  29. Dynamisk bindning i Java • Om en instansmetod metod anropas via referensen ref enligt: ref.metod(); • Så undersöker javainterpretatorn vilken klass objektet har som ref refererar till • Om objektets klass har en passande metod() så körs denna • Om inte, så letar javatolken vidare uppåt bland superklasserna tills en metod återfinns

  30. Tack för idag! • I slutet på nästa föreläsning tänkte jag att vi även skulle hinna med att prata lite om vad som varit bra och dåligt på årets 2I104930 Tack för idag!

More Related