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SERIOUS GAME. Sommaire. Définition Domaines d’application Avantages de cette technologie Différentes catégories et classification Exemples de serious game. Définition. Un “jeu dont le but est autre chose que le divertissement du joueur” (Per Backlund, InGame Lab, 2007)
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Sommaire • Définition • Domaines d’application • Avantages de cette technologie • Différentes catégories et classification • Exemples de serious game
Définition • Un “jeu dont le but est autre chose que le divertissement du joueur” (Per Backlund, InGame Lab, 2007) • Le serious game est donc une application permettant d’apprendre, ou de faire passer un message à l’utilisateur de manière plus ou moins ludique • Le serious game naît véritablement dans les années 90, même s’il est déjà présent dès le début du jeu video dans les années 80, mais le terme, lui, est utilisé la première fois en 2002
Définition (2) • Army Battlezone, dérivé du jeu Battlezone sur Atari, est souvent considéré comme le premier serious game, même si le projet a fini par être abandonné • Modification du jeu Doom : Marine Doom
Domaines d’application (1) • Serious game peuvent être utilisés pour la formation, la simulation et la communication • Il y a une demande importante dans de nombreux domaines comme les sciences, la défense, la sécurité civile, la santé, le marketing, l’éducation... • La Défense est l’un des principaux clients en matière de serious game depuis ses débuts
Domaines d’application (2) • Les développeurs de serious game se tournent de plus en plus vers les gros studios de développement pour plus de moyens • Nouvelle mine d’or pour les développeurs de jeux vidéos ? • Facilité d’adaptation pour les serious games militaires, de nombreux FPS “réaliste” existent déjà, fort savoir faire • Réutilisation des technologies du jeu vidéo à des coûts réduits
Avantages de cette technologie • Immersion et implication de l’utilisateur dans sa formation, ou le sujet traité • plus attractif évidemment que les manières plus conventionnelles pour apprendre ou faire passer un message
Différents catégories et classification(1) • 2 universitaires, Julian Alvarez et Olivier Rampnoux proposent de classer les serious games en 5 catégories suivant leur domaines d’apprentissages : • Advergaming : jeux destinés à la publicité • Edutainment : jeux à vocation éducative
Différents catégories et classification(2) • EduMarket Game : sensibilisation à des enjeux sociaux et économiques • Jeux engagés : sensibilisation sur des sujets politiques, géopolitiques... • Jeux d’entraînement et simulation
Exemples de serious games • Global Conflict : Palestine (Jeu engagé) Serious Games Interactive • Pulse! (Jeu d’entrainement, simulation) Breakaway • First Responder Training (simulation) VStep
Exemples de serious games • Défense (Jeux d’entrainement, simulation) • America’s Army • Virtual Battle Space : VBS 1, VBS 2 (basé sur Operation FlashPoint et Armed Assault) Bohemia Interactive
Exemples de serious game • Food Force (Edutainment et jeu engagé) développé par la PAM-ONU • Darfur is Dying (jeu engagé) • Technocity (edutainment) • Sortez et Revenez (edutainment : sécurité routière et alcool)
Fin • Sources : • www.wikipedia.org • www.sgseurope.fr • www.jeux-serieux.fr