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PROJET RICM 4 SERIOUS GAME. NAIT SIDOUS Mehdi GINOUX Pierre-Henri. Le Contexte. Projet Serious Game : Handicap, parole, geste Développement d’un logiciel pour aider des enfants ayant des difficultés dans la parole à compenser ce déficit
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PROJET RICM 4SERIOUS GAME NAIT SIDOUS Mehdi GINOUX Pierre-Henri
Le Contexte Projet Serious Game : Handicap, parole, geste Développement d’un logiciel pour aider des enfants ayant des difficultés dans la parole à compenser ce déficit Recueil des informations liées au jeu afin d’aider l’enfant
L’application Notre travail : Développement d’une application regroupant des mini-jeux interactifs Accès à l’application via login Sauvegarde des données de jeu importantes (déplacement, réussite, échec, temps écoulé …) dans une base de données
Les outils utilisés Python Kivy SQLite
Cahier des charges • Les exigences pour l’application : • Sauvegarde locale des statistiques • Les améliorations • Facile d’utilisation • Identification via login • Base de données dynamique • Les exigences pour le jeu : • Gestion du son • Gameplay intéressant
Architectures implémentées Prototype Premier Jeu Jeu Final en cours de développement
Gestion du projet Méthode Agile Cycle de développement court « Jeu de carte »
Problèmes rencontrés et solutions apportées Manque d’exemples concrets Documentation parfois succincte Pas d’IDE/Editeur pour les fichiers .kv Bugs dans Kivy Génération aléatoire
Problèmes rencontrés et solutions apportées Du collide au custom collide :
Problèmes rencontrés et solutions apportées Vers une gestion améliorée des collisions Direction et sens pour se débloquer de l’obstacle Angle Direction et sens bloquant