100 likes | 229 Views
Wieloplatformowa Gra edukacyjna dla nastolatków. 135099. Nr Indeksu:. Tytuł pracy w języku angielskim: Cross platform educational game for teenagers. Marcin Kowalski. dr inż. Krzysztof Grudzień. dr inż. Andrzej Romanowski. Imię Nazwisko:. Dodatkowy Opiekun pracy:. Opiekun pracy:.
E N D
Wieloplatformowa Gra edukacyjna dla nastolatków 135099 Nr Indeksu: Tytuł pracy w języku angielskim: Cross platform educational game for teenagers Marcin Kowalski dr inż. Krzysztof Grudzień dr inż. Andrzej Romanowski Imię Nazwisko: Dodatkowy Opiekun pracy: Opiekun pracy:
Zakres pracy obejmuje zaprojektowanie oraz realizację wieloplatformowej gry komputerowej zawierającej treści dydaktyczne. Cel i zakres pracy:
W związku z rozwojem komputerów i ich możliwości, pojawiły sie gry komputerowe. Gry te mogą występować w funkcji środków dydaktycznych. Mogą być stosowane na różnych poziomach edukacji – od przedszkola po wyższe uczelnie. Gry mogą być także wykorzystywane do usuwania zaburzeń rozwojowych, rozwijania umiejętności intelektualnych, wspomagania rozwoju osobowościowego oraz wdrożenia do pracy z tym środkiem. Gra dydaktyczna ma na celu rozbudzanie aktywności gracza samodzielne rozwiązywanie przez niegopostawionego problemu w sytuacji wystąpienia lub braku niezbędnej wiedzy. Gry dydaktyczne cieszą sie duża popularnością, ponieważ pozwalają na zaspokojenie potrzeby sukcesu, osiągnięć i samorealizacji
Komputerowe gry dydaktyczne musza zatem spełniać trzy podstawowe kryteria:• merytoryczne, dotyczące wiarygodności i rzetelności przekazywanych treścii poprawności językowej;• metodyczne, związane z szata graficzna, kolorem czcionki, jakością rysunków, map,animacji, co decyduje o atrakcyjności gry;• psychologiczne, obejmujące zjawiska wpływu gry na zainteresowania
Programy wykorzystane przy projekcie:- Adobe Flash (gra napisana będzie za pomocą języka ActionScript)- Adobe Illustrator- Adobe AfterEffects
ActionScript – oparty na ECMAScripcie obiektowy język programowania, używany w Adobe Flashu do sterowania animacjami i aplikacjami. Zarówno ActionScript, jak i JavaScript są oparte na podobnej składni, więc można je łatwo przekładać. Jednak model kliencki w tych językach jest całkiem odmienny: JavaScript steruje oknami, czy też formularzami, natomiast ActionScript klipami, polami tekstowymi i dźwiękami. ActionScript z obecnie stosowaną składnią pojawił się po raz pierwszy we Flash 5, który w pełni umożliwiał programowanie we Flash. Ta wersja ActionScript została nazwana ActionScript 1.0. Flash 6 (MX) dalej rozszerzył użyteczność środowiska programistycznego przez dodanie wielu wbudowanych funkcji i lepszą programistyczną kontrolę nad klipami. Flash 7 (MX 2004) wprowadził wersję ActionScript 2.0, która dodała takie funkcjonalności i cechy obiektowe jak: typowanie sztywne (ang.strong typing), jawne deklaracje klas (ang.explicit class declarations), dziedziczenie, interfejsy, ścisłe typowanie danych (ang.Strict Data Typing). Źródło: http://pl.wikipedia.org/wiki/ActionScript