220 likes | 421 Views
La industria de empresas desarrolladoras de Videojuegos en Argentina. Esquema de la presentación. Objetivos Estructura básica del relevamiento Instituciones intervinientes Etapas Ciclo de la información Resultados preliminares Conclusiones. Objetivos del relevamiento.
E N D
La industria de empresas desarrolladoras de Videojuegos en Argentina
Esquema de la presentación • Objetivos • Estructura básica del relevamiento • Instituciones intervinientes • Etapas • Ciclo de la información • Resultados preliminares • Conclusiones
Objetivos del relevamiento • Estudiar el sector productor de Videojuegos en términos de: • Las capacidades de las organizaciones • Las vinculaciones • Las estrategias innovativas • Establecer comparaciones del sector con: • El sector de software en general • Otras actividades productivas (por ejemplo industria metalmecánica)
Trabajo de Campo Primera etapa del relevamiento: • Consolidación del formulario • Desarrollado a partir de: • Trabajo de campo cualitativo a empresas de video juegos • Más de un año de trabajo en conjunto con • Universidad Nacional de Córdoba • Ingenio (Univ. De Valencia, España) • FLACSO México • Universidad de la República (Uruguay)
Trabajo de Campo Primera etapa del relevamiento: • Capacitación • Para encuestadores y coordinadores de campo • Formulario estructurado • No es autoadministrado • Detalles de interpretación del formulario
Trabajo de campo • Construcción de Base de contactos • Fuentes: Internet • Colaboración y apoyo de ADVA y CODEVISA • Llamado de “contacto” y envío de material institucional. • Proceso • Experiencias • Tipologías • Tasa de respuesta
Trabajo de Campo • Una vez aceptada la entrevista: • Asignación de encuestador • Realización de la encuesta • Devolución del formulario por parte del encuestador y registro en la base de seguimiento • Procesamiento del Data Entry
Ciclo del vínculo con empresas Entrevistas Nueva información del sector Instituto de Industria (UNGS) Empresas Devolución de informe confidencial Devolución de un informe del sector Discusión e interacción en espacios de intervención para el sector
Trabajo de Campo • Devolución • Informe individual a cada empresa participante • Publicación de artículos académicos acerca del sector • Avances hacia la formulación de políticas específicas • Identificación de problemas • Discusión en colaboración con Organizaciones del sector • Articulación con policymakers
Presentación del Formulario Se organiza en 7 secciones (34 preguntas en total) A- Información de la Firma B- Vinculaciones C-Actividades de Innovación D- Caracterización de Productos y Servicios Innovativos. E- Capacidades F-Régimen de Apropiación G- Políticas Públicas
Otras herramientas y datos disponibles • Análisis de grafos de las redes • Análisis del entorno de negocios y de las demandas de política • Detalle en términos tecnológicos e innovativos
Resultados preliminares del relevamiento en Videojuegos Trabajo de campo cuasi censal. Universo estimado por informantes clave y especialistas 60~70 firmas. Foco de relevamiento ~40. La muestra representa al sector, incluyendo las firmas más importantes y las más pequeñas. Apoyo de ADVA y CODEVISA.