1 / 5

Referát č. 20 : Počítačová grafika (základy práce v (vektorovém) kreslicím programu)

Referát č. 20 : Počítačová grafika (základy práce v (vektorovém) kreslicím programu). Vektorová grafika. jeden ze dvou základních způsobů reprezentace obrazových informací v počítačové grafice

carver
Download Presentation

Referát č. 20 : Počítačová grafika (základy práce v (vektorovém) kreslicím programu)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Referát č. 20: Počítačová grafika (základy práce v (vektorovém) kreslicím programu)

  2. Vektorová grafika • jeden ze dvou základních způsobů reprezentace obrazových informací v počítačové grafice • vektorový obrázek je složen ze základních geometrických útvarů, jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky • vektorová grafika se používá zejména pro počítačovou sazbu, tvorbu ilustrací, diagramů a počítačových animací • Editory: Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, Sodipodi, Zoner Callisto

  3. Formáty vektorové grafiky: • .eps, .ps – PostScript • .pdf – Portable DocumentFormat • .ai – Adobe IllustratorArtwork • .cdr – Corel Draw • .svg – ScalableVectorGraphics • .zmf – ZonerCallisto Příklady klávesových zkratek: • F2 dočasná aktivace lupy • F4 zobrazení všech vytvořených objektů • Shift – F4 zobrazení celé stránky • Ctrl – D vytvoření duplikátu • Ctrl – Q převedení objektu na křivky • Ctrl a zároveň kreslení myší symetrie – kruh, čtverec apod. • Shift a zároveň kreslení myší od středu • (lze také kombinovat Ctrl a Shift současně)

  4. Bézierova křivka • Teoretickým základem vektorové grafiky je analytická geometrie. Obrázek není složen z jednotlivých bodů, ale z křivek – vektorů. Křivky spojují jednotlivé kotevní body a mohou mít definovanou výplň (barevná plocha nebo barevný přechod). Tyto čáry se nazývají Bézierovy křivky. • Francouzský matematik PierreBézier vyvinul metodu, díky které je schopen popsat pomocí čtyř bodů libovolný úsek křivky. Křivka je popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) a dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body). Spojnice mezi kontrolním bodem a kotevním bodem je tečnou k výsledné křivce.

  5. Výhody: • Je možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality (viz ukázka v úvodu článku). • Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně. • Výsledná paměťová náročnost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky. Nevýhody: • Oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku. V rastrové grafice lze obrázek snadno pořídit pomocí fotoaparátu nebo skeneru. • Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová.

More Related