60 likes | 317 Views
Referát č. 20 : Počítačová grafika (základy práce v (vektorovém) kreslicím programu). Vektorová grafika. jeden ze dvou základních způsobů reprezentace obrazových informací v počítačové grafice
E N D
Referát č. 20: Počítačová grafika (základy práce v (vektorovém) kreslicím programu)
Vektorová grafika • jeden ze dvou základních způsobů reprezentace obrazových informací v počítačové grafice • vektorový obrázek je složen ze základních geometrických útvarů, jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky • vektorová grafika se používá zejména pro počítačovou sazbu, tvorbu ilustrací, diagramů a počítačových animací • Editory: Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, Sodipodi, Zoner Callisto
Formáty vektorové grafiky: • .eps, .ps – PostScript • .pdf – Portable DocumentFormat • .ai – Adobe IllustratorArtwork • .cdr – Corel Draw • .svg – ScalableVectorGraphics • .zmf – ZonerCallisto Příklady klávesových zkratek: • F2 dočasná aktivace lupy • F4 zobrazení všech vytvořených objektů • Shift – F4 zobrazení celé stránky • Ctrl – D vytvoření duplikátu • Ctrl – Q převedení objektu na křivky • Ctrl a zároveň kreslení myší symetrie – kruh, čtverec apod. • Shift a zároveň kreslení myší od středu • (lze také kombinovat Ctrl a Shift současně)
Bézierova křivka • Teoretickým základem vektorové grafiky je analytická geometrie. Obrázek není složen z jednotlivých bodů, ale z křivek – vektorů. Křivky spojují jednotlivé kotevní body a mohou mít definovanou výplň (barevná plocha nebo barevný přechod). Tyto čáry se nazývají Bézierovy křivky. • Francouzský matematik PierreBézier vyvinul metodu, díky které je schopen popsat pomocí čtyř bodů libovolný úsek křivky. Křivka je popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) a dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body). Spojnice mezi kontrolním bodem a kotevním bodem je tečnou k výsledné křivce.
Výhody: • Je možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality (viz ukázka v úvodu článku). • Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně. • Výsledná paměťová náročnost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky. Nevýhody: • Oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku. V rastrové grafice lze obrázek snadno pořídit pomocí fotoaparátu nebo skeneru. • Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová.