1 / 12

Edo Yonatan K. (07.41010.0009)

Rancang Bangun APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN dengan metode blended learning (studi kasus: LABORATORIUM KOMPUTER stikom surabaya). Edo Yonatan K. (07.41010.0009). Latar Belakang Masalah. Rumusan Masalah.

Download Presentation

Edo Yonatan K. (07.41010.0009)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Rancang Bangun APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMANdengan metode blended learning(studi kasus: LABORATORIUM KOMPUTER stikom surabaya) Edo Yonatan K. (07.41010.0009)

  2. Latar Belakang Masalah

  3. Rumusan Masalah • Bagaimana merancang dan membangun aplikasi pembelajaran praktikum Bahasa Pemrograman/Algoritma dan Pemrograman II sebagai media pembelajaran dalam mendukung proses pembelajaran praktikum di STIKOM Surabaya • Bagaimana merancang dan membangun aplikasi pembelajaran praktikum Bahasa Pemrograman/Algoritma dan Pemrograman II dengan menggunakan metode Blended Learning berbasis Web.

  4. Batasan Masalah • Aplikasi ini hanya berisi 8 bab dalam uraian pembahasan modul praktikum Bahasa Pemrograman di STIKOM Surabaya • User yang dapat mengakses aplikasi ini: • Koordinator mata praktikum Bahasa Pemrograman/Algoritma dan Pemrograman II • Praktikan Bahasa Pemrograman/Algoritma dan Pemrograman II • Co-Assistant Bahasa Pemrograman dan/atau Algoritma dan Pemrograman II • Kepala Bagian Laboratorium Komputer STIKOM Surabaya. • Koordinator bertugas sebagai admin dan merupakan salah satu Assistant Labkom.

  5. Batasan Masalah • Terdapat perbedaan hak akses pada: • Koordinator mata praktikum Bahasa Pemrograman/Algoritma dan Pemrograman II • Praktikan Bahasa Pemrograman/Algoritma dan Pemrograman II • Co-Ass Bahasa Pemrograman dan/atau Algoritma dan Pemrograman II • Kepala Bagian Laboratorium Komputer STIKOM Surabaya • Materi video tutorial dan soal dibuat oleh Co-Ass secara bergantian dan diserahkan kepada koordinator mata praktikum Bahasa Pemrograman/Algoritma dan Pemrograman II

  6. Batasan Masalah • Bentuk soal yang digunakan untuk simulasi tes adalah pilihan ganda dan terdiri dari 10 soal setiap pertemuan dengan waktu pengerjaan adalah 5 menit • Simulasi tes awal dalam aplikasi ini menjadi prasyarat bagi praktikan dalam mengikuti tes awal sewaktu praktikum • Hasil nilai simulasi tes awal yang diperoleh melalui aplikasi pembelajaran Bahasa Pemrograman berbasis web ini tidak mempengaruhi penilaian terhadap mata praktikum

  7. Tujuan Masalah • Merancang dan membangun aplikasi pembelajaran praktikum Bahasa Pemrograman/Algoritma dan Pemrograman II sebagai media pembelajaran dalam mendukung proses pembelajaran praktikum di STIKOM Surabaya • Merancang dan membangun aplikasi pembelajaran praktikum Bahasa Pemrograman/Algoritma dan Pemrograman II dengan menggunakan metode Blended Learning berbasis Web

  8. Landasan Teori • Konsep Belajar • Tujuan Belajar • Konsep Pembelajaran • Jenis-Jenis Sumber Belajar • Aplikasi Komputer Untuk Pendidikan • Sumber Belajar On-Line • Blended Learning • Java • Analisa dan Perancangan Sistem • Desain Sistem

  9. Context Diagram

  10. Kesimpulan • Telah dilakukan rancang bangun aplikasi pembelajaran praktikum Bahasa Pemrograman /Algoritma dan Pemrograman II sebagai media pembelajaran dalam mendukung proses pembelajaran praktikum di STIKOM Surabaya • Keberadaan aplikasi ini ternyata dapat membantu menambah pemahaman praktikan untuk mata praktikum Bahasa Pemrograman/Algoritma dan Pemrograman II. Hal ini terlihat dari pendapat praktikan terhadap beberapa materi yang baru mereka ketahui ketika melihat video tutorial Bahasa Pemrograman. • Telah dilakukan rancang bangun aplikasi pembelajaran praktikum Bahasa Pemrograman /Algoritma dan Pemrograman II dengan menggunakan metode Blended Learning berbasis Web

  11. Saran • Aplikasi ini diharapkan dapat ditambahkan pula fasilitas dalam melakukan tugas dan ujian praktikum • Aplikasi ini diharapkan tidak hanya untuk mata praktikum Bahasa Pemrograman/ Algoritma dan Pemrograman II, tetapi juga dapat ditambahkan mata praktikum lainnya

  12. Terima Kasih

More Related