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MultiMedia GDV Seminar (Wi 01/02) Abschlusspräsentation vom 5.2.2002. 3D-Vogel. Projektteilnehmer: Christian Fichter Betreuer: Jody Weissmann. Einleitung. Aufgabenstellung: Erstellung eines interaktiven, multimedialen Lernmoduls für den ornithologischen Anatomieunterricht
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MultiMedia GDV Seminar (Wi 01/02) Abschlusspräsentation vom 5.2.2002 3D-Vogel Projektteilnehmer: Christian Fichter Betreuer: Jody Weissmann
Einleitung • Aufgabenstellung: Erstellung eines interaktiven, multimedialen Lernmoduls für den ornithologischen Anatomieunterricht • Tools: Discreet 3DS Max, Macromedia Director 8.5 (Shockwave 3D) • Umfeld: E-Learning (Verwendung in MODAL / SimIntus) • Stand der Technik: Interaktive 3D-Modelle machen technische UND biologische Objekte leichter verständlich
Beschreibung der Arbeit • Was wurde gemacht: • Bearbeitung zweier Vogelmodelle • Einbindung in Director • Programmierung der Interaktivität • Was wird abgegeben: • Shockwave 3D-Applet “3D-Vogel” http://www.fichter.ch/
Projektablauf • Projektphasen • Zeitaufwand
Aufgabenteilung / Quellen • Wer hat was gemacht: • Vogelmodelle: • Kolibri: Baltsiy Youri(d4bum@yes.ko.if.ua) • Taube: 3DS max Learning-CD
Projektanalyse • Schwierigkeiten: • 3D-Vogel soll interaktiv sein • Bewegung: relativ einfach möglich, gutes Befehlsset in Director • Hot Spots: sehr schwierig!!! Keine Hilfe im Web, keine Hilfe aus Newsgroups. • Lösung: • Unlinking der Objekte des Modells in 3ds max • In Lingo: modelsUnderLoc > ergibt Array mit Objekten unter Mauszeiger • Erstes Objekt aus Array kann mit Translation Table in anatomische Bezeichnung überführt werden. • Was wurde nicht gemacht: Nichts.
Schlussbemerkung / Ausblick • MM-Seminar: Freiheit bei Themenwahl ermöglichte sinnvolle, interdisziplinäre Arbeit – gut! • Mögliche Erweiterungen: • Spezifisch: Weitere Vögel einbauen • Selber modellieren? • 3D-Scanner? (Mauro Iacobacci) • Allgemein: Generalisiertes Modul für 3D-Anatomie • Menschl. Gehirn, Skelett, Organe, andere Tiere etc. • Konvertiert Modelle von VRML, DXF nach W3D • Automatische Aufsplittung der Komponenten • Automatische Optimierung der Polygonzahl • Automatischer Import des W3D-Modells • Automatischer Import der Anatomie-Translation Tables
Referenzen Verwendete Literatur: Gross, P. & Gross, M. (2002). Director 8.5 Shockwave studio for 3D. Berkeley: Macromedia Press. Rosenzweig, G. (2002). Special Edition Using Director 8.5. Indianapolis: Que. Wendt, V. (2001). 3ds max 4.x – Das Einsteigerseminar. Kaarst: bhv. Epstein, B. (1998). Lingo in a Nutshell. Sebastopol: O’Reilly. Bruun, B. (1986). Der Kosmos-Vogelführer. Stuttgart: Frankh.