180 likes | 323 Views
Partie N°4. Les annonces Les conseils. Les annonces (1). Échauffement. « Cinq minutes d’échauffement » au début de l’échauffement. « Deux minutes » au début de l’échauffement des services. « Une minute » une minute avant la fin de l’échauffement.
E N D
Partie N°4 • Les annonces • Les conseils
Les annonces (1) Échauffement • « Cinq minutes d’échauffement » au début de l’échauffement. • « Deux minutes »au début de l’échauffement des services. • « Une minute »une minute avant la fin de l’échauffement. • « Préparez-vous à jouer »à la fin de l’échauffement.
Les annonces (2) Présentation des joueurs • La présentation doit être faite après l’annonce « Une minute ». • - finale du tournoi de … 2003, • - opposant à droite de la chaise : Dupont, classé 15/3 • - à gauche de la chaise : Durant, classé 15/4. • - Cette partie sera disputera au meilleur des trois manches, avec jeu décisif dans toutes les manches. • - Dupont à gagné le tirage au sort et a choisi de servir . • Immédiatement avant le premier service « Dupont au service, prêts, jouez » • Dans les matches féminins toutes les annonces du nom doivent être précédées de « Madame… ou Mademoiselle… »
Les annonces (3) Contrôle du public • « Un peu de silence s’il vous plaît, merci ». • « Veuillez vous asseoir s’il vous plaît, merci ». • « Par égard pour les joueurs veuillez …» • L’arbitre doit toujours s’adresser au public de manière respectueuse.
Les annonces (4.1) Score • Le score du serveur doit toujours être annoncé en premier, sauf au cours d’un jeu décisif. • Le score doit être annoncé comme suit : « zéro-quinze, zéro-trente, quinze-trente, trente A, quarante- trente, quarante A, avantage Dupont, égalité, avantage Durant, jeu Durant ». • Le score doit toujours être annoncé d’une voix forte, distinctement à la fin de chaque point. Il doit être annoncé si possible avant les applaudissements et avant d’être inscrit sur la feuille arbitrage. • A la fin d’un jeu, annoncer, par exemple : « jeu Dupont, Durant mène par quatre jeux à deux, première manche » ou « jeux Dupont trois jeux partout deuxième manche ». • On ne doit pas annoncer la manche si un tableau de score est visible par le public.
Les annonces (4.2) Score • A la fin d’une manche, annoncer, par exemple : « jeu et deuxième manche Dupont sept jeux à cinq. Une manche partout ». • Avant un jeu décisif, annoncer, par exemple : « jeu Dupont, six jeux partout, jeu décisif ». • Au cours du jeu décisif, il faut d’abord annoncer les points puis le nom du joueur qui mène. Exemple : « un-zéro Durant, un partout, deux-un Dupont…» • A la fin d’une partie, annoncer le score de chaque manche du vainqueur de la partie. • Exemple : « jeu, set et match Dupont, deux manches à une, 6/3 - 4/6 - 6/2 ». • Dans les rencontres par équipes, le nom des clubs doit être annoncé à la place du nom des joueurs.
Code de Conduite Les annonces (5.1) • Les pénalités imposées en application du Code de Conduite doivent être annoncées de la façon suivante : « Violation du Code de Conduite, geste inconvenant, avertissement Monsieur Dupont ». • « Violation du Code de Conduite, jet de balles, point de pénalité Monsieur Dupont. Quinze-trente ». « Violation du Code de Conduite, le juge arbitre a été appelé sur le court». Après discussion avec le juge-arbitre • « Violation du Code de Conduite, propos injurieux , disqualification Monsieur Dupont ».
Les annonces (5.2) Dépassement de temps • Les pénalités imposées en application des dépassements de temps non intentionnel doivent être annoncées de la façon suivante : • « Dépassement de temps, avertissement Monsieur Dupont ». • « Dépassement de temps, point de pénalité Monsieur Dupont. Trente A». • Cette procédure est indépendante du Code de Conduite.
Les annonces (6) Blessure • En cas d’interruption de trois minutes pour blessure accidentelle, l’arbitre doit annoncer successivement : • « Encore deux minutes ». • « Encore une minute ». • « Encore trente secondes ». • « Reprise ». • Si le jeu ne reprend pas dans les vingt secondes suivant cette dernière annonce, le Code de Conduite pour dépassement de temps intentionnel doit être appliqué.
Les annonces (7.1) Annonces techniques • « Faute » - Sur une faute de service ; ne jamais annoncer double faute. - Pour toute balle faute, en dehors d’un service. - En cas de non respect d’une des règles du jeu( double frappe volontaire, balle frappée avant qu’elle n’ait franchi le filet, joueur touché par la balle, etc. ) Ne pas annoncer « faute » lorsque la balle est stoppée par le filet. • « Filet » • Quand une balle de service touche la bande du filet. • « Faute de pied » • En cas de faute de pied, cette annonce doit toujours être faite après la frappe de la balle. • « Let » • Lorsqu’un point doit être rejoué.
Les annonces (7.2) Annonces techniques • « Doublé » • Lorsqu’un joueur n’a pas frappé la balle après le premier rebond. • « Gêne » • En cas de gêne, volontaire ou non, d’un joueur par son adversaire. • « Trou » • Lorsqu’une balle passe à travers le filet. • « Un moment » • Pour retarder la mise en jeu d’un point lorsqu’un danger ou d’autres circonstances le justifient. • « Reprise » Au changement de côté, si les joueurs sont encore assis après une minute. Puis 15 secondes après : « 15 secondes ».
Les annonces (7.3) Annonces techniques • En cas de correction d’une décision d’un juge de ligne. • « Correction, la balle est bonne », • ou : • « Correction, la balle est Faute ».
Conseils (1) Avant le match • S’informer : • du nombre de manches, • de la forme de la partie, ( jeunes, plus de 35 ) • des points décisifs, (no ad) • des jeux décisifs, • du repos entre la 2ème et la 3ème manche, (éventuel) • du nombre et du changement de balles, • de la prononciation des noms des joueurs, • du nom des clubs dans les rencontres inter-clubs. • Vérifier l’état du court, poteaux, piquets, hauteur du filet, balles.
Conseils (2) A l’arrivée des joueurs • Saluer les joueurs, sans solliciter de poignée de mains. • Appeler les joueurs au niveau du filet pour la réunion d’avant match ( informations sur le nombre de manches, les jeux décisifs, les juges de lignes, les changements de balles, les fautes de pied, leur demander de désactiver leur portable etc. ) • Procéder au tirage au sort avec une pièce de monnaie avant l’échauffement. • Donner les balles aux joueurs. • Informer les joueurs du démarrage de la période d’échauffement de cinq minutes. • Préparer la feuille d’arbitrage en fonction du tirage au sort.
Conseils (3) Pendant l’échauffement • Monter sur la chaise et observer le jeu pour exercer sa vue, surtout au service ( être chaud au commencement du match ). • S’habituer à l’impact des balles sur le sol. • Mentalement, s’habituer à reconnaître les joueurs, et à la bonne prononciation de leur nom. • Prévenir les joueurs quand il reste deux minutes, puis une minute d’échauffement.
Conseils (4) Le service • Vérifier la position du serveur par rapport à la feuille d’arbitrage. • S’assurer que le relanceur est prêt. • Surveiller les fautes de pieds.
Conseils (5) Pendant l’échange • Corps penché en avant, preuve d’attention. • Pour les balles proches des lignes, confirmer par le geste ( ) l’annonce « faute ». • Si la balle est bonne, confirmer par le geste • ( ) avant d’annoncer le score. En fin d’échange • Annoncer le score en regardant ( sans insistance ) le joueur qui a perdu le point. • Après l’annonce, inscrire le score sur la feuille d’arbitrage.
Conseils (6) A la fin du match • Après la dernière annonce du score final, descendre immédiatement de la chaise après les remerciements ( facultatifs ) des joueurs. • Récupérer les balles. • Quitter le court sans dialoguer avec les joueurs ( ni avec les spectateurs ). • Finir de remplir la feuille d’arbitrage. • Donner le résultat au juge arbitre.