1 / 30

Verseng és és együttműködés lehetősége a Csodák Palotája egy jól felszerelt iskolai szertár között

Verseng és és együttműködés lehetősége a Csodák Palotája egy jól felszerelt iskolai szertár között. Bartha Ágnes. Gondolati térkép. Interaktív játszóház. Játszva tanulás. Szakkör, kiállítás. Interaktivitás. Tanár. Tartalomjegyzék. Tudományos játszóházak Csodák Palotája

claus
Download Presentation

Verseng és és együttműködés lehetősége a Csodák Palotája egy jól felszerelt iskolai szertár között

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Versengés és együttműködéslehetősége a Csodák Palotája egy jól felszerelt iskolai szertár között Bartha Ágnes

  2. Gondolati térkép Interaktív játszóház Játszva tanulás Szakkör, kiállítás Interaktivitás Tanár

  3. Tartalomjegyzék • Tudományos játszóházak • Csodák Palotája • Öveges József tanár úr • Mr. Wizard • Vidéki központok • VarázsKuckó • VarázsTorony • CsodaTorony • Iskolai kezdeményezések • Játszva tanulás: cél - módszer • Tanulás jellemzői • Interaktív tanulás • Interaktív tábla • Felmérés • Versengés • Együttműködés

  4. Csodák Palotája

  5. Csodák Palotája • Cél: a természettudományokat a legérdekesebb oldalukról mutassa be, szerettesse meg a látványosságra mindig fogékony gyerekekkel • 1993 Interaktív Tudományos Játszóház • 1994: Kreatívitás – egyetemeken (márc-ápr) • 1994 nov: BSCA: állandó kiállítás • 1996 -2005 Váci út • HÉTKÖZNAPI MÁGIÁK • ILLÚZIÓK • PRÓBÁLD KI MAGAD! • BOLONDOS TUDOMÁNY • JÁTÉK A JAVÁBÓL • KÍSÉRLETEZZ VELÜNK! (Öveges terem) • NE HIGGY A SZEMEDNEK! • HANGOLÓGDJ RÁNK! • OKOS JÁTÉKOK • 2005 szeptembertől már a Millenárison • Ismerd meg magad! • Zene-számok • Legyenek illúzióid!

  6. Csodák Palotája • Mivel találkozhatunk? • interaktív előadások • a jelenségeket szokatlan, látványos formában mutatják be • folyamatosan megújjulás • külföldi érdekességek • tudományos játékok • temérdek eszközzel, amelyet tekerni, forgatni kell, vagy éppen mozgatni, ütni, megfogni. • Kezdeményezések • Játszva tanulás • Tanóraszerű előadások • „Tanár-képzés” • Eszközpályázat

  7. A fizika ismert népszerűsítője Tréfás, jópofa kísérletek sikere: alapos előkészítés gyerekek bevonása szórakoztató lelkesítő Siker mércéje: mennyit nevetnek a gyerekek Álma, hogy „kéne valamilyen hely, ahol a gyerekek tudjanak kísérletezni” A cél: „a problémamegoldó készségük fejlődjön, és a természet felé irányuló kíváncsiságuk és szeretetük megmaradjon” Tankönyv ~ jerikói rózsa Csodák Palotája és Öveges tanár úr

  8. "A legnagyobb boldogságom, ha másnak tudást és örömet nyújthatok.„ „A legegyszerűbb a legművészibb.” Egyszerű kísérletek Kapcsolódnak a hétköznapokhoz, a hétköznapi élethez Otthon is elvégezhetőek TV-ben is bemutatja kedvenc kísérleteit "Az oktatás célja nem az, hogy befejezett tudást adjon, hanem az, hogy szilárd alapot teremtsen a továbbhaladásra." „Nem azt akarom, hogy megtanuljanak bizonyos geometriai szabályt, a célom, hogy szokják a munkát, tanuljanak meg dolgozni.” Gondolatok Övegestől „Csak az a tudás ér valamit, amelyet magunk szerzünk meg magunknak, a velünk született szenvedélyes érdeklődésből és tudásvágyból.” /Eötvös Loránd/

  9. Watch Mr. Wizard • Amerikai TV-sorozat • 1951-1965, hetente 30 percben • Don Herbert – a hobbi tudós • 1971-72 Mr. Wizard (NBC) • 1983-1990: Mr. Wizard’s World • 2005 The Science Channel

  10. Tartalomjegyzék • Hazai science centerek • Csodák Palotája • Öveges József tanár úr • Mr. Wizard • Vidéki központok • VarázsKuckó • VarázsTorony • CsodaTorony • Iskolai kezdeményezések • Játszva tanulás: cél - módszer • Tanulás jellemzői • Interaktív tanulás • Interaktív tábla • Felmérés • Versengés • Együttműködés

  11. Vidéki központok • Első: 2001-ben a Varázskuckó (Debrecen) • 2006 tavasz óta Varázstorony (Eger) • 2006 ősz: Csodatorony (Szeged) a felújított víztoronyban • Jövő: • Szombathely – „Föld és Ég” nevű kiállító- és oktatóhely, közművelődési intézmény • Pécs: matematikai-természettudományos központ • Miskolcon - interaktív múzeum?, Fény Palotája?

  12. VarázsTorony - Eger • Eszterházy Károly FőiskolaLíceumépületének tornya • Előtte már működött ott: • Csillagászati Múzeum • Camera obscura (periszkóp) • Pedagógiatörténeti Múzeum • Cél: • a kisgyermek tapasztalva ismerje meg környezetét • elsősorban fizikai jelenségekkel, • tudományos„játékokat” játszhatnak, • számítógépen természetijelenségek eredeti felvételeit, animációit futtathatják

  13. VarázsKuckó - Debrecen • 2001 vége: Játszóház • Dóczy Gedeon Gimnázium alagsora • A református kollégium kincseit bemutató sorozatban a világhírű kabai meteoritot is kiállították, történetét iskoladráma-formában adták elő.

  14. Csodatorony - Szeged • „Öreg hölgy” – 103 éves víztorony • Zielinski Szilárd (1860- 1924) tervezte • 1904: 54,9 m magas vasbeton víztorony (még a zászlótartó rúd is vasbeton!) • Jelenleg két állandó kiállítás van: • Bánffi szikvízüzem gyűjteménye, a kiállítás címe "Szódavíz egy magyar kultuszital". • Fizikatörténeti kiállítás • 70-100 éves eszközmatuzsálemek, amelyek mind a mai napig működőképesek • Foucault-féle inga (Föld forgását bízonyítja). • a 100 kísérleti eszközt a szegedi egyetem és a szegedi gimnáziumok szertáraiból gyűjtötték össze

  15. Békéscsaba, 2006 dec. 4-8. „Játsszunk fizikát!” kiállítás Sok érdekes kísérlet bemutatása ugráló majmok (mozgófilm működése) „megrázó kísérlet” (áram élettani hatása) 1300-an nézték meg A bevételt a 2008. évi Országos Középiskolai Fizikatanári Ankét és Eszközbemutató megszervezéséhez használják fel 2003, Zenta : kulturális és tudományos fejlődését Egyetemisták kezdeményezik a Zentai Gimnáziumban 10 „vezír” Terv: interaktív tudományos játszó ahol a gyerekek játék közben sajátítják el a tudást Céljuk a kipróbálva tanulás Iskolai kezdeményezések

  16. Tartalomjegyzék • Tudományos játszóházak • Csodák Palotája • Öveges József tanár úr • Mr. Wizard • Vidéki központok • VarázsKuckó • VarázsTorony • CsodaTorony • Iskolai kezdeményezések • Játszva tanulás: cél - módszer • Tanulás jellemzői • Interaktív tanulás • Interaktív tábla • Felmérés • Versengés • Együttműködés

  17. Játszva tanulás: cél - módszer • Cél: • Érdeklődás felkeltése, fenntartása • Kreativitás „felébresztése” • Tapasztalataikra, tudásra való „építkezés” (Kerekes Valéria, Jövő Háza) • A kevésbé ügyesek is feltatálhatják magukat • Passzívitás csökkentés • Módszer: • Minél egyszerűbb, érdekesebb kísérletek • Játszva tanulás • Minden érzékszervet bevonunk!

  18. Tanulás jellemzői • Piaget, 1920: a tudást nem lehet csupán „átvinni” a tanár fejéből a tanuló fejébe • ellenkezőleg, a gyermek (vagy bármely tanuló személy) az információt aktív módon kezeli, s ezáltal felépíti sajátszemélyes tudás struktúráit (Richter 1999) • Dierking (1991) a tanulás tíz jellemzőjét írta le • Az észlelés a tanulási folyamat központi eleme; egyénenként változó, milyen észlelési módokat preferálunk, mint például az olvasást, hallást, vagy a tapintást • A tanulást erősen befolyásolják a korábbi ismeretek, meggyőződések, élmények; ezek a tényezőkgyakran előrejelzik, hogyan tanul majd az illető. • A motiváció erősen befolyásolja a tanulást, a tanuló választását abban, hogy mit és hogyan tanul, atanulás melletti kitartást vagy magának a motivációnak a fenntartását.

  19. Interaktív tanulás • korlátozott módon van lehetőség az iskolákban • segít szélesíteni a látókört • csodálatot, kíváncsiságot és érdeklődést kelt • McCrory szerint az interaktív tanulás hatásai (McCrory 2002): • értelmi (kognitív) : emlékezet, mentális összefüggések • érzelmi (affektív) : látogatás, tudomány élvezete • „akarati” (konatív): motiváció, „képes lehet” • magatartásbeli : milyen módon merülnek el a folyamatokban • szociális : csapatmunka, önbizalom erősítése

  20. Interaktív tábla • Feladat: • Megragadó tanóra • Interaktív tanítás • Hatékonyság • Minél kevesebb időveszteség • teljes interaktivitással rendelkező prezentációs, oktatási eszköz • az óra teljes egésze a tábláról irányítható. • lehet a képernyő négyzetrácsos, vonalas, kottás, …

  21. Felmérés • Dr, Jarosievitz Beáta : Az informatika, multimédia lehetőségei az oktatásban • „Az általam végzett felmérésből kiderül, hogy a legtöbb iskolában a diákok nagyon ritkán kísérleteznek. A minta 57,8%-a ritkán lát, vagy végez kísérletet. Ez sajnos valószínűleg azt jelenti, hogy őket a ‘kréta fizika’ módszerével oktatják. Elszomorító, hogy a felmérésben részt vevő diákoknak csak a 4,59%-a kísérletezik minden órán, s az sem biztos, hogy ez tanulói kísérletezést jelent, lehet, hogy csak frontális, demonstrációs kísérlettel szemléltetik a jelenséget. • Az eredmények arra utalnak, hogy a diákok nem kísérleteznek, a fizika oktatása túlzottan elméletivé, az óra pedig élményszegénnyé és unalmassá válik. Ennek ellenére a tanulók megítélése szerint a mindennapi életükben a fizika fontos.” • „A megkérdezettek 76%-a szeretne aktív résztvevő lenni multimédiás fizika órának”

  22. Tartalomjegyzék • Tudományos játszóházak • Csodák Palotája • Öveges József tanár úr • Mr. Wizard • Vidéki központok • VarázsKuckó • VarázsTorony • CsodaTorony • Iskolai kezdeményezések • Játszva tanulás: cél – módszer • Tanulás jellemzői • Interaktív tanulás • Interaktív tábla • Felmérés • Versengés • Együttműködés

  23. Versengés • A verseny hatása: • célorientáltság • motiváló erő • a versenytárs is stimulátor • nagyobb erőfeszítés • kitartás • bizonyítási vágy • Mitől lehet pozitív hatású? • hogy azonosak a céljaink • hasonlóak a képességeink • pozitív hatással vagyunk egymásra • inkább együttműködünk, mint ellenségeskednénk

  24. Versengés: CsoPa - iskola • Feladat: • Játszva tanítás • Minél szebb, érdekesebb kísérletek • Következmény: • Az oktatás fejlődik • Több kísérlet lesz • Motiváljuk a diákokat • Önfejlesztő hatás

  25. Együttműködés • Az együttműködés hatása: • Kísérletek „adományozása” • Közös erőfeszítések • Egymás ötleteinek felhasználása • Tanárok „kiképzése” • Egymáshoz való látogatás – sokszínűség • 1996 : a finn Heuréka tudományos központ néhány nagyszerű játékát lehet látni • Ez egyértelműen pozitív hatású • Elismerés • Kreatív mimősítés • Pályázatok • Tanárok díjazása

  26. Variációk egy témára

  27. Köszönöm a figyelmet !

More Related