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Linguagem JavaScript. Programação na Internet Secção de Programação - ISEL-DEETC-LEIC Luis Falcão - lfalcao@cc.isel.ipl.pt Nuno Datia – datia@isel.ipl.pt. Autores e contributos. Autores Jorge Martins Carlos Guedes Contributos Luís Falcão Paulo Pereira Pedro Félix.
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LinguagemJavaScript Programação na Internet Secção de Programação - ISEL-DEETC-LEIC Luis Falcão - lfalcao@cc.isel.ipl.pt Nuno Datia – datia@isel.ipl.pt
Autores e contributos • Autores • Jorge Martins • Carlos Guedes • Contributos • Luís Falcão • Paulo Pereira • Pedro Félix
História da JavaScript • Desenvolvida por Brendan Eich da Netscape, como a linguagem de script para páginas no Netscape2 • Versão Standard actual: ECMAScript - Edition 3 • http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm A linguagem JavaScript
Tipos de dados • Notas sobre o sistema de tipos: • Não existe tipo inteiro • Divisão entre dois números produz número real (fraccional) • Não existe tipo para representar caracteres • Um carácter é uma string de dimensão 1 A linguagem JavaScript
Valores primitivos A linguagem JavaScript
Literais • Literais são usados em JavaScript para representar valores. Chamam-se literais por que são colocados literalmente no texto do programa. Existem os seguintes literais: • Números (Numbers) • Ex:42, 0xFFF, -345. • Literais booleanos • Ex:true, false. • Literais floating-point • Ex:3.1415, -3.1E12, .1e12, 2E-12 • Cadeias de carácteres (strings) literais • Ex:"one line \n another line" • 'another string literal' • Arrays literais • Ex:["French Roast", "Columbian", "Kona"] • Ex:["Lion", , "Angel"] • Objectos literais • apresentados mais tarde É possível omitir valores do array colocando vírgulas sem expressão associada. Essas posições do array ficam com o valor null A linguagem JavaScript
varmyHashtable = { }; var myHashtable = new Object(); Objectos • Em JavaScript um objecto é um contentor de pares nome/valor, ou seja é uma hashtable • Suporta duas formas de acesso para leitura e escrita de valores • Subscript notation e dot notation • Na dot notation é necessário que a chave seja um identificador válido em JavaScript // Afecta a variável 'myHashtable' com uma referência para uma nova hashtable var myHashtable = { }; // O mesmo que na linha anterior, mas com notação semelhante ao Java var myHashtable = new Object(); myHashtable["name"] = "Carlos Guedes"; // subscript notation myHashtable.salaCCISEL = 8; // dot notation var s = myHashtable["salaCCISEL"]; var n = myHashtable.name; //Sintaxedainstruçãoforparaenumeraras"chaves"(propriedades)doobjecto for(var n in myHashtable) { document.writeln("<p>" + n + ": " + myHashtable[n] + "</p>"); } A linguagem JavaScript
Objectos – notação literal • Outra forma de criar objectos é através da notação literal • Forma compacta de criar objectos • A descrição de um objecto é um conjunto de pares nome-valor separados por vírgula, dentro de chavetas. • Os nomes podem ser identificadores ou strings seguidos de ':' (dois pontos). Devido a um erro na definição da linguagem, as palavras reservadas da linguagem não podem ser usadas na forma de identificadores, mas podem ser usados na forma de string. • Os valores podem ser literais ou expressões de qualquer tipo. var myHashtable = { name : "Carlos Guedes", salaCCISEL : 8 }; return { event: event, op: event.type, to: event.srcElement, x: event.clientX + document.body.scrollLeft, y: event.clientY + document.body.scrollTop }; varemptyObject = {}; • Os objectos literais são a base do formato JavaScript Object Notation(JSON) A linguagem JavaScript
vararr1 = [ ]; var arr2 = new Array(); Arrays (1) • São objectos, logo hash tables • São esparsos e heterogéneos • Não é necessário indicar a dimensão na construção • Crescem automaticamente (como vectores em java ou ArrayListem .NET) • Os valores são obtidos através de uma chave numérica (para as posições do array, para as restantes chaves é usada a notação normal dos objectos) • A principal diferença relativamente aos objectos é a existência da propriedade length • Tem um valor superior em 1 unidade ao maior índice atribuído • Índices começam em 0 • Não são tipificados • Quando um novo item é adicionado a uma posição ‘n’ superior à maior existente, a propriedade length fica com o valor ‘n’+1 • Suportam duas formas de criação: literal e comum para objectos A linguagem JavaScript
Arrays (2) // Criação de arrays varmyArray = [];// notação literal varmyArray = new Array();// notação de objecto var arrayWithSize = new Array(10); // O Array é iniciado 10 valores undefined // Notação literal varmyList = ['oats', 'peas', 'beans', 'barley']; varmonth_lengths = [31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31]; varslides =[ {url: 'slide0001.html', title: 'LookingAhead'}, {url: 'slide0021.html', title: 'Summary', soccerClub: 'SLB'}, 5 ]; // Adição de um elemento por afectação myList[i + 6] ="SLB"; // Exemplo var diasDaSemana = [ "domingo", "segunda", "terça", "quarta", "quinta", "sexta", "sábado" ]; var dias = ""; for(var i = 0; i < diasDaSemana.length; ++i) dias += diasDaSemana[i] + "\n"; alert(dias); A linguagem JavaScript
Funções (1) • Funções em JavaScript são como as funções da linguagem C • Na chamada a funções não é necessário passar todos os parâmetros indicados na definição da função • Os parâmetros actuais em falta ficam com valor undefined • Os parâmetros actuais adicionais estão acessíveis via arrayarguments • Facilita a criação de funções com parâmetros opcionais • Suportam a definição de funções internas • Em JavaScript, as funções são “first class objects” • Podem ser guardados em objectos e passados como parâmetros // Função de recebe qualquer número de argumentos function sum() { var total = 0; for (var i = 0; i < arguments.length; ++i) { total += arguments[i]; } return total; } A linguagem JavaScript
Funções (2) • Existem três formas de definir funções • operador function • Operador prefixo que produz um objecto função • O nome é opcional • Útil para realizar funções recursivas • Quando é omitido a função designa-se por função anónima • Útil quando é necessário passar uma função como parâmetro (callbacks) function name (argumentList) block function visitInArray(arrayObject, observer) { for(var i = 0; i < arrayObject.length; ++i) { var elem = arrayObject[i]; if(typeof(elem) == "number") observer(elem); } } visitInArray([1, 2, "3", 4, 5], function (x) { alert(x * x); }); Utilização de uma função anónima (function operator) A linguagem JavaScript
Funções (3) • Instruçãofunction • Cria uma função, com determinado nome, no contexto actual • É possível criar funções dentro de outras (ver mais em Closures) • É uma forma compacta de utilização do function operator (com nome) • Construtor de function • Recebe strings com os argumentos e o corpo da função, retornado um objecto função • Não é fácil definir o corpo da função em termos de uma string, principalmente quando este tem strings • É ineficiente, pois é necessário ser compilada de cada vez que é utilizada function name (argumentList) block varname = functionname (argumentlist) block ; new Function(strings...) ! Esta forma não deve ser utilizada ! A linguagem JavaScript
Objectos e a keyword this • Uma função é um objecto (logo, uma hashtable) • Pode conter membros (propriedades) • Pode conter os seus próprios dados • Pode ter o papel de classe, de construtor e de contentora de métodos relacionados • Pode ser membro de outro objecto (quando é membro de um objecto designa-se de método) • Existe uma variável de nome this que contém a referência para o objecto usado para chamar a função • Numa chamada “global”, this é uma referência para o Objecto Global foo.bar();// em bar, this é foo do.re.mi.fa(); // em fa o objecto é do.re.mi function f1() { . . . }; f1(); // em f1, this é o Objecto Global A linguagem JavaScript
Funções Construtoras • As funções usadas na iniciação de objectos são designadas de “Funções Construtoras” • Numa chamada a uma função construtora, a sequência de chamadas é ligeiramente diferente de uma chamada normal • É chamada com o operador prefixo new // Definição de um Ponto function Point(x,y1) { this.x = x; this.y = y1; this.add = function(p) { this.x += p.x; this.y += p.y; returnthis; } } // Teste var p = new Point(2,3); var p1 = new Point(4,5); p.add(p1); // p.x = 6; p.y = 8; • O operador newaltera o significado de thisna função. Nesta situação representa o objecto que foi criado • O construtor do objecto deve iniciar (criar) os seus membros • O construtor retorna implicitamente o novo objecto (this) a não ser que existe um returnexplicito • Os objectos criados têm uma ligação (não acessível) directamente para o protótipo da função construtora (ver protótipos à frente) • É convenção as funções construtoras terem um nome iniciado por maiúscula A linguagem JavaScript
Objectos e Funções construtoras nativas da linguagem A linguagem JavaScript
Protótipos • Os objectos função têm a propriedade prototype • Quando uma função é usada como função construtora, os objectos construídos ficam com uma ligação implícita (não acessível programaticamente) para o protótipo da função construtora • No acesso às propriedades de um objecto, se esta não for encontrada, é percorrida a cadeia de protótipos até ser encontrada, ou até a cadeia terminar (ver à frente) • A utilização da cadeia de protótipos disponibiliza o mecanismo herança baseada em protótipos (objectivos semelhantes à herança das linguagens OO - ver à frente). • É possível acrescentar novas propriedades aos protótipos das funções construtoras nativas A linguagem JavaScript
c1 c2 c3 constructor constructor constructor a “aaa” a “aaa” a “aaa” b “bbb” b “bbb” b “bbb” Protótipo explícito Diagrama de protótipos Protótipo implícito function CF() { this.a ="aaa"; this.b ="bbb"; } CF.c = "ccc"; CF.prototype.foo="foo"; var c1 = new CF(); var c2 = new CF(); var c3 = new CF(); CF CFprototype prototype prototype c “ccc” foo “foo” A linguagem JavaScript
Acesso às propriedades de um objecto Acesso à propriedade p Object contains ‘p’? Yes No use prototype’s prototype object return ‘p’ value from object Object has a constructor? Prototype object has a prototype? Yes Yes No No return undefined A linguagem JavaScript
Herança em JavaScript InheritanceJavaScript.html Herança baseada em protótipos Herança baseada em chamadas à cadeia de funções construtoras
Herança baseada em protótipos // Definição da classe base function Base() {} Base.prototype.m1 = function (){ alert("Base.m1"); } Base.prototype.m2 = function (){ alert("Base.m2"); } // Definição da classe derivada function Derived() {} Derived.prototype = new Base(); Derived.prototype.m3 = function (){ alert("Derived.m3"); } // Redefinição de um método com chamada ao método base Derived.prototype.m2 = function (){ alert("Derived.m2"); this.constructor.prototype.m2(); } // Teste var o = new Derived(); o.m1(); o.m2(); o.m3(); A linguagem JavaScript
Herança baseada em chamada à cadeia de f. construtoras function Base1() { this.m1 = function (){ alert("Base1.m1"); } this.m2 = function (){ alert("Base1.m2"); } } function Derived1() { //this.base = Base1; //this.base(); Base1.call(this); this.m3 = function (){ alert("Derived1.m3"); } // Redifinição de m2 this.m2base = this.m2; this.m2 = function (){ alert("Derived1.m2"); this.m2base(); } } var o = new Derived1(); o.m1(); o.m2(); o.m3(); A linguagem JavaScript
Variáveis • As variáveis são definidas com a instrução var • Apenas existem 2 contextos para as variáveis • Global • Funções • Quando definidas numa função, apenas são válidas nesse contexto • Variáveis definidas numa função sem a utilização do prefixo var, assume-se que existe num contexto superior (possivelmente o do Objecto Global) • Variáveis não iniciadas assumem o valor undefined • Numa função, por cada chamada é criado um novo conjunto de variáveis com o contexto dessa função (suporte para chamadas recursivas) A linguagem JavaScript
Closures • Funções podem ser definidas dentro de outras funções • As funções internas têm acesso às variáveis e parâmetros formais da função externa • Se existir uma referência para uma função interna após a função externa terminar, todas as variáveis e parâmetros continuam a existir (mas apenas acessíveis no contexto da função interna) • Podem ser usados na criação de membros privados na função construtora function Demo(x) { var a = x+1; this.m1 = function (){ alert(a + "," + x); } } var d1 = new Demo(5); var d2 = new Demo(8); d1.m1(); // alerts 6,5 d2.m1(); // alerts 9,8 A linguagem JavaScript
Retorno de uma função • Todas as funções retornam um valor (não existe tipo void) • O valor de retorno por omissão é: • undefined – chamada normal a funções • this – funções construtoras A linguagem JavaScript
Instruções A linguagem JavaScript
Tabela de operadores e prioridade Prioridade + _ A linguagem JavaScript
Conversão para bool • Sempre que há uma conversão para booleano (explícita ou implícita): • Valor lógico false • false, null, undefined, “”, 0 • Valor lógico true • restantes A linguagem JavaScript
Notas sobre operadores • Operador + • Usado na adição e concatenação de strings • Se um dos operandos são strings, faz concatenação depois de converter o outro operando para string • Pode ser usado como operador prefixo para converter uma string para número • Ex.º: +"1" • Operador && (And lógico) • Usado em expressões de guarda • Ex.º: var value = p && p.name; • Operador || (Or lógico) • Usado para atribuir valores por omissão • Ex.º: var value = v || 10; A linguagem JavaScript
Operador typeof: informação sobre o tipo de dados • O operador typeof retorna uma string de acordo com o tipo do operando • Sintaxe: var tipoDoOperador = typeof(operador); Atenção ! Atenção ! A linguagem JavaScript
Palavras Reservadas • abstractboolean break bytecasecatch char class const continuedebugger defaultdeletedo doubleelse enum export extendsfalse final finally float forfunctiongotoif implements import ininstanceof int interfacelongnative newnullpackage private protected publicreturnshort static super switch synchronizedthisthrow throws transient truetrytypeofvar volatile voidwhilewith Legenda: Usadas na linguagem reservadas, não usadas na linguagem A linguagem JavaScript
Referências • Douglas Crockford: “A Survey of the JavaScript Programming Language” http://javascript.crockford.com/survey.html • Versão Standard actual: ECMAScript - Edition 3 http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm • Referências Online: “JScript @ MSDN” http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/script56/html/e4fb1cc7-15e0-43e9-bf2e-469fe7b2050c.asp • Flanagan, David, “JavaScript: The definitive guide”, O'Reilly Media; 5 edition, 2006 A linguagem JavaScript