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VIDEOCONSOLAS E IPAD EN EDUCACIÓN. 1. INTRODUCCIÓN. La TECNOLOGÍA ayuda cada día más en el proceso de enseñanza y aprendizaje . Proporciona motivación y diversión , además de fomentar la creatividad de los/as niños/as. 2. VIDEOCONSOLAS. VIDEOCONSOLAS DE SOBREMESA.
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1. INTRODUCCIÓN La TECNOLOGÍA ayuda cada día más en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Proporciona motivación y diversión, además de fomentar la creatividad de los/as niños/as.
2. VIDEOCONSOLAS VIDEOCONSOLAS DE SOBREMESA VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES
2.1. VIDEOCONSOLAS DE SOBREMESA • NINTENDO WII • U WII • PLAYSTATION 3 • XBOX 360
2.1.1. APLICACIONES EN EL AULA Además de FINES educativos, tiene fines terapéuticos.
2.2. VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES VIDEOJUEGOS ELECTRÓNICOS PORTÁTILES VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES VIDEOCONSOLA PORTÁTIL DE CÓDIGO ABIERTO
4. ¿QUÉ ES UN IPAD? Nueva Tecnología, eficaz y usada en educación Aparato electrónico, parecido a las Tablet PC No es necesario ningún conocimiento de informática de nivel de usuario. Desarrollado por APPLE INC Pantalla grande y táctil Situado en una categoría, entre un teléfono inteligente y un ordenador portátil Portátil MANIPULACIÓN DIRECTA. Permite visualizar imágenes, vídeos, expresar la creatividad, aprender a través de juegos divertidos, leer libros electrónicos, navegar por la web… Enfocado más al acceso que a la creación de aplicaciones
4.1 EJEMPLOS Nanofruits DoodleBuddy ColoringBook Magic Piano
IPAD Y NIÑOS/AS CON DISCAPACIDADES A través del Ipad, algunos niños/as AUTISTAShan podido comunicarsus pensamientos a los adultos por primera vez en su vida, aprendiendotambiénhabilidades vitales que hasta ese momento no habían sido capaces.
5. VENTAJAS Noción espacio-temporal REFLEJOS Coordinación óculo-manual Visión periférica Uso de ESTRATEGIAS complejas Resolución de problemas CREATIVIDAD Concentración Memoria RAPIDEZ del razonamiento Iniciativa Instinto de superación LENGUAJE Interés por aprender MOTIVACIÓN Sociabilidad Aprendizaje ACTIVO, participativo y SIGNIFICATIVO Atención a la DIVERSIDAD Enseñanza individualizada AUTONOMÍA Perseverancia Oportunidad de prepararlos/as para la ERA DE LA TECNOLOGÍA
6. INCONVENIENTES Causan DEPENDENCIA Trastornos nerviosos Trastornos de ANSIEDAD Agresividad Provocan el aislamiento del niño/a Falta de atención hacia su entorno Descenso en su RENDIMIENTO ESCOLAR Sedentarismo MOLESTIAS en los ojos, muñecas y dedos Contenidos inadecuados VALORES CONTRADICTORIOS
7. CONCLUSIÓN Los efectos positivos o negativos dependerán de su uso RACIONAL y de la capacidad de elección por parte de profesores/as y padres, siendo ellos/as además, quienes marquen el cuándo y el cómo utilizarlos.
8. WEBGRAFÍA: Video. Educación y nuevas tecnologías http://www.youtube.com/watch?v=DbHhxd9WJKc&feature=relmfu Nintendo. Un nuevo estilo de juego:Wii http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/systems/acerca_de_wii_1069.html IGN. We draw with uDraw http://uk.wii.ign.com/articles/112/1126660p1.html Albor: TIC y necesidades educativas especiales. Convierten un sensor de Wii en terapia para discapacitados físicos http://www.educa2.madrid.org/web/albor/presentacion;jsessionid=1D2D2BEA0BCC39C11D241B2EF0349302?p_p_id=visor_WAR_cms_tools&p_p_lifecycle=0&p_p_state=maximized&p_p_mode=view&p_p_col_id=column-3&p_p_col_pos=1&p_p_col_count=2&_visor_WAR_cms_tools_contentUrl=scribe%3a%2f%2flocal%2fdefault%2f633ee10e-9df1-4d19-b3ba-698ed98ca525&_visor_WAR_cms_tools_contentId=633ee10e-9df1-4d19-b3ba-698ed98ca525&_visor_WAR_cms_tools_backUrl=%2fweb%2falbor&bookmarks=&tags=&print=&backMessage= Video. uDraw Game Tablet – Tutorial http://www.youtube.com/watch?v=XGZtDtYqtnw 3D Juegos. La N3DS un nuevo medio educativo http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/7385913/0/la-n3ds-un-medio-educativo/ EducarC. La consola entra en la escuela japonesa para ayudar al profesor http://educarc.blogcindario.com/2007/12/01792-la-consola-entra-en-la-escuela-japonesa-para-ayudar-al-profesor.html Blog de Marisa Elena Conde. Creatividad en la escuela: Videojuegos en el Modelo 1 a 1 Simposio Internacional de Edutainment 15/8/2011 http://marisaeconde.blogspot.com/ Felicidoniblog. Un colegio japonés utiliza la Nintendo DS en sus clases de Inglés http://felicidoniablog.blogspot.com/2008/07/un-colegio-japons-utiliza-la-nintendo.html
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Realizado por: Vanessa Díaz Jiménez Sandra Talaván Rodríguez Amanda Vicedo Madrazo