390 likes | 503 Views
Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung und Medieninformatik an der Universität zu Köln. Manfred Thaller Köln, 13. Oktober 2011. Medieninformatik. Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen
E N D
Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung und Medieninformatikan der Universität zu Köln Manfred Thaller Köln, 13. Oktober 2011
Medieninformatik • Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen • Hohe Interdisziplinäre Anteile • Beträchtliche Datenmengen • Herausforderungen
Medieninformatik • Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen • Visualisierung • Audiogestaltung • Information • Interaktion • Hohe Interdisziplinäre Anteile • Beträchtliche Datenmengen • Herausforderungen
Medieninformatik • Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen • Hohe Interdisziplinäre Anteile • Corporate Identity • Corporate Design • Orientierung im System ==> Navigation ==> "Dramaturgie" • Beträchtliche Datenmengen • Herausforderungen
Medieninformatik • Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen • Hohe Interdisziplinäre Anteile • Beträchtliche Datenmengen • Datenkompression • Kodierung • Herausforderungen
Medieninformatik • Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen • Hohe Interdisziplinäre Anteile • Beträchtliche Datenmengen • Herausforderungen • Medienproduktion (Filme) • Virtual Reality • Game Engines
Medieninformatik • Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen • Visualisierung • Interaktion • Hohe Interdisziplinäre Anteile • Beträchtliche Datenmengen • Herausforderungen • Virtual Reality • Game Engines
„Historische Kulturwissenschaften“ … und Informationstechnologie • 1949 bis ca. 1970 • Entwurf von ad hoc Programmen im Rahmen großer, geförderter Projekte. • ca. 1970 bis ca. 1985 • Verwendung methodenorientierter Programmpakete. • ca. 1985 bis ca. 1997 - "PC Revolution" • "Datenbanken" • ca. 1997 bis 2010? - Web Orientierung • Rechner als Präsentationsmedium. • [ ca. 2010 - ] Mobile Computing • Rechner als Kommunikationsmedium
Paradigmen / HKI • Textbasiert: • "Literary Computing" / Editionsphilology. • Computerlinguistik. • "Faktenanalyse": • Quantitativ / datenbankgestütztes "Historical computing". • GIS fokussierte Untergruppe. • Simulationsorientierte Untergruppe. • Analyse nicht-textueller Information: • "Visuelle Disziplinen". • Kulturerbe. • "Humanities Computer Science": • Algorithmische Orientierung. • Epistemologie geisteswissenschaftlicher Information.
Lehre Typisch geisteswissenschaftliche Magisterthemen z.B. Alexander Czmiel: Adäquate Markupsysteme für die digitale Behandlung demotischer Texte. Markus Nix: Die praktische Einsetzbarkeit des CIDOC CRM in Informationssystemen im Bereich des Kulturerbes.
Lehre Weniger typisch geisteswissenschaftliche Magisterthemen z.B. Maren Gutzmann: Project Management by Content: Die Integration der IT-Projektplanung von Airbus (GPP) in ein Informationssystem Niklas Köhn: Flugdatensimulator zum Testen von Passenger Infotainment Systemen. (Lufthansa Technik)
Lehre „Visuelle“ Magisterthemen z.B. Peter Melms: Die Verwendbarkeit von Game Engines zurAnalyse verlorener Räume Sebastian Beyl / Axel Asbeck: Stereoskopische Visualisierung des VRML Subsets von X3D auf der Basis einer DirectX Architektur
Lehre Bachelorthemen Informationsverarbeitung z.B. Sebastian Rose: Deduktive Komponenten für native XML Datenbanken Fabian Hotze: Rasche Strukturelle Suche in native XML Datenbanken mit Lucene Fabian Zavodnik: Ubiquitious Computing 2.0: Mobile Geräte im Museum
Lehre Bachelorthemen Medieninformatik z.B. Johannes Lenz: Simulation unsteter Lichtquellen in historischen Räumlichkeiten Christoph Stollwerk: Emotional Game Agents André Streicher: Eine Sound Engine innerhalb einer allgemeinen Game Engine* „HKI ENGINE“ …
Digitale Bibliotheken Digitalisierung Manfred Thaller ... ist nit getruckt! Köln 13. / 14. Juli 2007
Digitale Bibliotheken Manfred Thaller ... ist nit getruckt! Köln 13. / 14. Juli 2007
Paradigmenwechsel Kollaborative Forschung I
Paradigmenwechsel Kollaborative Forschung II: Wiki
Paradigmenwechsel Kollaborative Forschung III: VdU
tiff XCDL Extractor Comparator Migrator png XCDL tiff XCEL png XCEL tiff 93% png
Extractor Appropriate XCELs Comparator C-Set
Problem ► Photoshop ► ► Photoshop ►
Warumautomatisieren? 1 Million Objekte: eine Sekunde pro Stück. == 16666.7 Minuten == 277.8 Stunden == 11.57 Arbeitstage eines Computers == 34.7 8-Stunden Tage eines Menschen == 7 Arbeitswochen
Warumautomatisieren? 1 Million Objekte: fünf Minuten pro Stück. == 416 666.7 Stunden == 52 803.4 8-Stunden-Tage für einen Menschen == Völlig lächerlich, dass das klappt
●● + ● = ● ● ● ●● + ● ● = ● ● ● ● ●●● + ●● = Herzliche Glückwünsche, Sie lesen Maya. Was ist ein Informationsmodell?
III == 3 == γ‘ == ●●● Vier Repräsentationen eines Konzepts. Was ist ein Informationsmodell?
Content Broker Presenter Content Broker Content Broker Content Broker Presentation Repository Netzwerk Digitales Archiv NRW: IT Verbund Prozesse: Daten-Management Speicherung, Administration Prozess: Access IT-Dienstleister für die Präsentation RZZ mit (zertifizierten) Digitalen Archiven RZ UzK AIP HBZ LVR Infokom NN u.a. HBZ AIP AIP AIP AIP AIP Portale. DIP DIP DIP SIP SIP SIP SIP Prozess: Ingest DIP Kultur- und Wissenschaftseinrichtungen in NRW SIP = Submission Information Packages AIP = Archival Information Packages DIP =Dissemination Information Packages Behörden, Einrichtungen, Vereine, Verlage, Private…
Coimbra / Portugal • Graz / Österreich • Lecce / Süditalien • London, King‘s College • Turku / Finnland Kontakte
Herzlich willkommen! manfred.thaller@uni-koeln.de http://www.hki.uni-koeln.de