190 likes | 393 Views
T.C. Mi lli Eğitim Bakanlığı Yalvaç Anadolu Meslek ve Meslek Lisesi. Proje T abanlı Beceri Yarışması. Bilgi ve İletişim Teknolojilerinde Verimlilik. YAZ DOSTUM. C. Projenin Konusu. A.
E N D
T.C. Milli Eğitim Bakanlığı Yalvaç Anadolu Meslek ve Meslek Lisesi Proje Tabanlı Beceri Yarışması Bilgi ve İletişim Teknolojilerinde Verimlilik YAZ DOSTUM
C Projenin Konusu A Kamu kurum ve kuruluşlarında, özel şirketlerde yazışmalar diğer isler de gözetildiğinde çok zaman alan bir iştir. Bir sayfalık metni on parmak klavye kullanma becerisini geliştirenler 5 dakikda yazarken, bu beceriyi kazanamamış birisi 30 dakikasını sırf yazı yazmak için ayırır. B C E D Ç
Projenin Amacı On parmak klavye kullanma becerisi kazanmada karşılaşılan en büyük problem pratik eksikliğidir. Alıştırmalar monoton olduğundan bir süre sonra ders sıkıcı bir halalmaktadır. F G - G
Projenin Hedefi J H Tasarladığımız proje ile on parmak klavye kullanmayı öğrenmek isteyen herkes daha görsel ve işitsel ortamda derslerine çalışabileceklerdir. I
Projemiz i K L O N M
ProjeninHazırlanışı .. O P R T S . S
KullanılanAraçlar • Adobe Flash CS4programı • Engin Yoyen, Action Script 3 • Bilgisayarda Yazı Dersi Modülleri • Bilgisayar V .. U U
Projenin Geliştirilmesi • Başlangıç ekranına koydugumuz‘Oyuna Başla’ butonu ile oyunumuza başlayabiliriz. • ‘Yardım’ butonu ile ise yardım ekranını görüntülemeyi sağladık. Z Y
Projenin Geliştirilmesi • Oyun farklı seviyelerdeki alıştırmalardan oluşturduk.Böylece, her kullanıcı kendi seviyesindeki oyunu oynayabilir hale geldi. / ? !
Projenin Geliştirilmesi • Oyunumuzda kelimeler için yukarıdan aşağı doğru düşen animasyon tasarladık. • Oyuncuya kelimeler yere düşmeden yazma görevi verdik. / ? !
Projenin Geliştirilmesi () {} [] • Oyuncunun kelimeyi basari ile tamamladığını belirtmek için oyunumuza renkli patlama animasyonu ekledik.
Projenin Geliştirilmesi () {} • Aanimasyonlarımıza sesler de ekleyerek işitsel bir özellik de kazandırdık. • Oyun devam ederken fonda tempoyu yüksek tutan bir müzik, • Yazılması tamamlanmadan yere çarpan kelimeler için kırılan bardak sesi, • Başarı ile yazılan kelimeler için ise baloncuk sesi ekledik. []
Projenin Geliştirilmesi • Hatalı vuruş yapmadan tamamlanan her 25 kelimede oyuncuya bir arı kazandırdık, bu arı ile düşmeye en yakın bir kelimeyi yok etme hakkı verdik. x - +
Projenin Geliştirilmesi % $ <> • Papatyalar ile oyuncunun hayatlarını temsil ettik. • Oyuncuya kelimeyi yazmadan kelime yere çarparsa bir papatyasını kaybetme cezası verdik. Oyunda sadece harflerin değil sayılar ve diğer işaretlerin alıştırmalarına da yer verilmiştir.
Projenin Geliştirilmesi @ , \ • Oyuncunun ESC tuşunu kullanarak oyunu istediğinde durdurabilmesini ve yeniden başlatabilmesini sağladık.
Projenin Geliştirilmesi • Oyuncuları oyun hakkında bilgilendirmek için bir yardim ekranı tasarladık. 3 2 1
Projenin Geliştirilmesi • Oyun bittiğinde oyuncunun puanı ve hata sayısı görüntüleyen bir ekran tasarladık. Böylece oyuncu ilerleme durumunu görebilir hale geldi. 6 5 4
Projenin Sonuçları • Okullarda verilen klavye derslerinin en verimli ve eğlenceli şekilde geçmesi, • Bireyleri on parmak klavye kullanmaya teşvik ederek yazı yazarken harcadıkları zamanı en aza indirmeleri sağlanmıştır. 9 8 7
Projenin Katılımcıları Nurgül GİDER Esra ÇALIŞKANCA Ömer Yasin KOLKANAT 9 DanışmanÖğretmen Dilek SEMİZ 8 7