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Princípios para organização de uma Atividade Escoteira. Objetivos de Atividades Escoteiras. Os acampamentos reúnem jovens e adultos e: Oportunizam o contato com novos lugares, costumes e culturas; Integram pessoas de diferentes origens, etnias e credos;
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Objetivos de Atividades Escoteiras Os acampamentos reúnem jovens e adultos e: • Oportunizam o contato com novos lugares, costumes e culturas; • Integram pessoas de diferentes origens, etnias e credos; • Fortalecem a iniciativa, a autonomia e a responsabilidade; • Celebram a fraternidade escoteira e a alegria de ser jovens; e • Promovem sentimentos de paz e compreensão.
Organização • Os participantes (membros juvenis) se organizam em Equipes com até 9 jovens e 1 Escotista, reunidas, de preferência, em Tropas/Alcatéias com 4 a 6 Patrulhas (40 a 60 pessoas); • Cada conjunto de Tropas formam um Subcampo; • Cada Tropa terá um Guia que conduzirá as patrulhas/matilhas pelos locais da atividade, seja para realização da Atividade Escoteira, seja para ações acessórias. • Cada Sub Campo é Coordenado por uma equipe que dá condições de estrutura e bem estar aos participantes. • Os Escotistas de Matilha/Patrulha auxiliam a condução dos jovens, motivam e interagem na aplicação do Método.
Primeiras Providências • Local da Atividade e Data • Divulgação • Definição de Patrocínios • Orçamento da Atividade • Definição do Programa • Inscrições - Preço Médio R$ 50,00 pelo MEU SIGUE • Prazos para Repasse e Organização da Equipe Profissional
Base do Programa Atividades Atratrivase Variadas Sugestões: Módulo Artesanato • Um módulo em que os jovens possam trabalhar manualmente, produzindo artigos de artesanato, com a opção de fazer objetos que poderão levar consigo, dos mais diversos materiais.
Base do Programa Módulo Aventura • Um módulo a ser desenvolvido nas áreas próximas, incluindo os montes, com pista de orientação e ultrapassagem de obstáculos. Supervisão essencial das questões de segurança. Aldeia Global • Várias oficinas divididas nas quatro áreas principais: Ciência e Tecnologia, Arte e Cultura, Paz e Compreensão, e Saúde e Meio Ambiente, durante um dia todo, com a possibilidade de que os jovens participem de 4 oficinas, sendo uma em cada área.
Base do Programa Módulo Turismo • Uma visita, aos principais pontos turísticos ou históricos da cidade. Módulo Sustentabilidade ou Ação Comunitária • Um módulo em que os jovens possam trabalhar em oficias que ajudem na compreensão de um mundo sustentável ou que possam interferir impactando uma comunidade com uma ação social. Aquático • Atividade em um parque aquático, lagoa ou praia, recreativa.Supervisão essencial das questões de segurança.
Base do Programa Jogos • Um módulo em que os jovens irão praticar jogos não usuais, como arco e flecha, jogos típicos da localidade, etc. Feira das Cidades • Atividade noturna em que cada Tropa apresenta produtos típicos de sua cidade, incluindo comidas e bebidas que trazem de suas cidades. Noite Escoteira • Uma noite com atividade típica escoteira, Fogo de Conselho, Festival de Canção ou similar.
Base do Programa Show musical • Um show musical para todos os participantes. Festival do Folclore • Noite de apresentações folclóricas (a decidir se geral ou por subcampo), com apresentações típicas de cada Estado presente. Cerimônias • Cerimônias de Abertura e de Encerramento.
Espaços abertos • Área de Acampamento ampla para Membros Juvenis - Para cada membro juvenil uma área de 15m2 • Área de Acampamento Staff – Para cada Staff uma área de 10m2 • Área para Arena Central ampla – 1 m² por pessoa. Área de Refeições com mesas suficientes para metade dos participantes – Sistema de Rodízio; • Áreas de atividades – a depender dos Módulos. Seguras e com capacidade para ó fluxo dos jovens em rodízio.
Estrutura sanitária • Rede de água • Fornecimento de água - 150 litros por pessoa/dia • Vasos sanitários - 1 para cada 40 • Pias - 1 para cada 30 • Chuveiros - 1 para cada 20 • Pontos de água para abastecimento • Recolhimento de lixo
Áreas Construídas • Barracões • Ginásios • Áreas Cobertas • Salas Para instalar Cozinha, Refeitório, Ambulatório, Secretaria, Coordenação, Área comercial, etc. Refeitório deve suportar 1/2 dos participantes
Elétrica • Energia Elétrica (capacidade mínima 20 KVA) • Postes • Iluminação interna e externa
Segurança Física • Portões • Cercas e proteções • Vias de acesso • Proximidade de hospitais • Proximidade de unidades policiais. • Apoio se possível do corpo de bombeiros para avaliação prévia das atividades e segurança no dia com equipamentos adequados.
Comunicações: • Telefone fixo para organização • Telefone Público acessível • Rede para celular • Rede para internet