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DISPOSITION DES CARTES POUR L’ANIMATEUR. Disposition des cartes pour l’animateur. Cartes d’Information Garçons. Cartes d’Information Filles. Cartes Défis. Cartes Présentation personnages violets . Cartes Présentation personnages oranges . Cartes Etapes des personnages violets.
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Disposition des cartes pour l’animateur Cartes d’InformationGarçons Cartes d’InformationFilles Cartes Défis Cartes Présentationpersonnagesviolets Cartes Présentationpersonnagesoranges Cartes Etapes des personnages violets Cartes Etapes des personnages oranges
Disposition des cartes pour l’animateur CARTES DE PRESENTATION Caractéristiques Symbole P (= Présentation) au centre du cercle 10 cartes personnages violets 10 cartes personnages oranges CONSEILS - Pas nécessaire de les mettre par ordre alphabétique puisque tirage au sort - Dans la boite de jeu, elles sont mélangées avec les cartes étapes des personnages. Repérer le symbole P et créer deux tas de cartes de présentation (un pour les personnages violets et un pour les personnages oranges). Rappel : Shalimar propose 20 personnages : 10 filles et 10 garçons d’origine différente Personnages violets = 9 garçons et 1 fillePersonnages oranges = 9 filles et 1 garçon
Disposition des cartes pour l’animateur CARTES ETAPES DES PERSONNAGES Caractéristiques Nom du personnage au dessus du cercle Symbole de l’étape au centre du cercle 7 cartes étapes par personnage Exemple : cartes d’Anna-Maria Etape 1 Etape 2 Parents Religion Fidélité Amitié Relation sexuelle CONSEILS - Faire un tas par personnage (avec les 7 cartes) - Pour chaque personnage, mettre les cartes par ordre, selon modèle ci-dessus
Disposition des cartes pour l’animateur CARTES DEFIS Caractéristiques Couleur et symbole de l’étape Verso des cartes défis : Fond bleu Pas de cartes défis pour l’étape 1 6 cartes défis par étape (3 mimes et 3 dessins) Etape 2 Parents Religion Fidélité Amitié Relation sexuelle Exemple de verso d’une carte défi : CONSEILS - Faire un tas par étape - Mettre les cartes défis par ordre, selon modèle ci-dessus
Disposition des cartes pour l’animateur CARTES D’INFORMATION 3 cartes d’info par personnage Exemple : cartes d’Alex 30 cartes garçons 30 cartes filles Caractéristiques Cercle gris (à gauche pour les garçons et à droite pour les filles) i = Carte information Numéro 1, 2 ou 3 CONSEILS - Pour chaque personnage, ranger les cartes infos de 1 à 3 - Ranger les garçons et les filles par ordre alphabétique