1 / 18

Desenvolvimento para DS

Desenvolvimento para DS. a lessandro lima a ndrino coêlho j ayro santos. Ferramentas Necessárias. Devkit Pro Palib Visual Studio (opcional) Emulador de Nintendo DS Paint =). DevKit Pro.

Download Presentation

Desenvolvimento para DS

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Desenvolvimento para DS alessandrolima andrino coêlho jayro santos

  2. Ferramentas Necessárias • Devkit Pro • Palib • Visual Studio (opcional) • Emulador de Nintendo DS • Paint =) alessandro, andrino, jayro

  3. DevKit Pro • O DevKit Pro é um conjunto de bibliotecas e ferramentas de desenvolvimento para criação de aplicações para videogames. • Permite desenvolvimento para: • Gameboy Advance • Playstation Portable (PSP) • Gamecube • Nintendo DS (NDS) alessandro, andrino, jayro

  4. Palib • É uma biblioteca para desenvolvimento de aplicações para Nintendo DS. • Funciona como uma abstração para a biblioteca libnds. • Palib permite que o desenvolvedor não precise se preocupar com baixo nível de programação, como interrupções, registradores, etc. alessandro, andrino, jayro

  5. Preparação do Ambiente • Instalar a versão mais atual do DevKit Pro • Instalar o.Net framework se necessário • Instalar o Palib (no mesmo diretório do Devkit Pro) alessandro, andrino, jayro

  6. Utilizando o Visual Studio • Criar uma variável de sistema com o nome DKP_HOME, nessa variável deve estar o caminho da pasta do devkit pro • Baixar o arquivo localizado em: • http://www.thechip.net/images/PALibAppWizard.zip • Extrair e rodar o script equivalente a versão do Visual Studio utilizada. • Crie um novo projeto do tipo Palib Application. • A pasta do projeto não pode ter espaços em branco. alessandro, andrino, jayro

  7. Emuladores • A compilação gera 3 arquivos com as respectivas terminações: *.nds, *.gba, *.nds.gba • O emulador permite executar o arquivo gerado no computador, alguns emuladores conhecidos são: • No$GBA (Recomendado) • Dualis • DeSmuMe alessandro, andrino, jayro

  8. “Deploy” da Aplicação • Para rodar sua aplicação em um Nintendo DS é preciso, além do console, de um flashcard. • Existem 2 tipos de flash cards para NDS: • Slot 1, que funcionam na entrada do cartucho de NDS • Slot 2, que funcionam na entrada do cartucho de GBA alessandro, andrino, jayro

  9. Referências • Devkit Pro: • Site: http://www.devkitpro.org/, • Download:http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=114505 • Palib: • Site: http://palib.info/forum/index.php • Tutorial: http://www.palib.info/wiki/doku.php • No$GBA • http://nocash.emubase.de/gba.htm alessandro, andrino, jayro

  10. PALib

  11. Principais Módulos • Principais Módulos • PA API functions • Large Maps • PA File System • General Functions • Key Input System • Movimenta sprites • Acesso à Stylus • Microphone (se forem utilizar ) • Pallete System • Sound AMR9 • Splash Screens • Sprite System • BG Modes alessandro, andrino, jayro

  12. Lembrando ... alessandro, andrino, jayro

  13. Up Tama Kun alessandrolima andrino coêlho jayro santos rafael valle

  14. Game Design • Filosofia do Jogo • Adventure • Voltado para crianças e casual players • Objetivo • Alcançar a cidade das nuvens para salvar o reino dos Tamas. • Tipo do Jogo • Bidimensional • 3 pessoa • Plataforma • Nintendo DS + PA_Lib alessandro, andrino, jayro

  15. Viewer Viewer Viewer Controller Controller Controller World World World Arquitetura • Baseado em MVC • World, View e Controller • GameManager • Modular GameManager alessandro, andrino, jayro

  16. Funcionalidades • Drawables • Sprites especializados • Física • Cada drawable tem sua própria física • Colisões • Mapa, drawable, pontos, tela, bordas, mundo • Perseguição alessandro, andrino, jayro

  17. Dificuldades • Biblioteca possui limitações • 128 sprites por tela • Máx de 4 megas para as roms • Imcompatibilidades com vários formatos de áudio • Máx de 4 backgrounds • Formato de sprites alessandro, andrino, jayro

  18. DEMO

More Related