270 likes | 447 Views
Digitale medier: formidling og design. 6. november Filmanalyse. Program. Motivation Lidt filmhistorie Filmanalyse. Hvorfor levende billeder?. For at beskæftige os med andet end tekst
E N D
Digitale medier: formidling og design 6. november Filmanalyse
Program • Motivation • Lidt filmhistorie • Filmanalyse
Hvorfor levende billeder? • For at beskæftige os med andet end tekst • Fordi filmens virkemidler ligner tv, animation, computerspil i kraft af, at de er audiovisuelle forløb – filmen var der bare først • Fordi film er en dyr og kollektiv kunstart • Fordi filmoplevelsen er intens og mættet med sanseindtryk
Levende billeder • 22 March 1895: First demonstration to industry by Lumière brothers in Paris • 28 December 1895: First public showing at the Grand Café, Boulevard des Capucines • Kort efter i resten af Europa, USA, Indien
Den klassiske opdeling i ’supergenrer’ (Metz) • Lumière brødrene: Dokumentarfilmens fædrehttp://www.institut-lumiere.org/francais/patrimoinelumiere/premiereseance.html • Georges Méliès: Fiktionsfilmens farhttp://www.mshepley.btinternet.co.uk/melies3.htm
Fortælleformer • Lineær fortælling (Hollywoodmodellen) • Russisk formalisme (Todorov) • fabula (story) • suzhyet (plot) • Cirkulær/lyrisk fortælling • Musikvideo
To hovedbegreber • Narrative dimension: ”En række begivenheder der er forbundet i et årsags- og virkningsforhold som udfolder sig i tid og rum” (Haastrup p. 148) • Stilistiske dimension
Fortællemekanismer • Schemata medvirker til at skabe forventninger til filmen og styrer tilskuerens hypoteser om filmens handling • Fortalt tid og fortælletid • Protagonist og antagonist • To plottråde, som modvirker hinanden, feks arbejde og kærlighedsliv
Omfang af viden • Alvidende fortæller • Begrænset fortæller • Personlig fortæller
Dybde af viden • Objektiv narration (personer set udefra) • Perceptuel subjektivitet (vi ser, hvad personerne ser) • Mental subjektivitet (vi tænker og føler med personerne)
Motivation • Kompositionel motivation. Eks: Et gevær (setup) i begyndelsen af filmen, som bruges til at skyde forbryderen (pay-off) • Transtekstuel motivation. Eks: Genrefilm • Realistisk motivation. Afh af kontekst – hvad der forekommer naturligt • Kunstnerisk motivation. Stiltræk, som ikke er motiveret i plottet
Engagement i hovedpersoner • Person schemata: En menneskelig figur • Empati. Umiddelbar indlevelse uden reservationer • Sympati. • Alignment. Interesse for personens motivationer, holdninger, mv • Allegiance. Bevidst valg af synsvinkel solidarisk med person
Genrebestemt indlevelse • Melodrama: Passive følelser, især sorg og frygt • Komedie: Latter ved overdrevne handlinger
Genrer • Klassisk Hollywoodfilm: Den målrettede helt • Kunstfilm: Procesorienteret, ofte åben slutning • Multiplotfilm
Filmstil • Fotografering • Mise en scène • Klipning • Lyd
Filmbegreber • Beskæring: Supertotal, total, halvtotal, halvnær, nær, ultra nær • Perspektiv: Vidvinkel, normal, tele, zoom, frø, fugl, crane • Bevægelse: Panorering, tilt, tracking (dolly) • Bagprojektion, bluescreen, CGI, filter
Mise-en-scène • Setting • Kostumer og makeup • Lyssætning
Klip (montage) • Continuity (usynlige overgange, eks. match cut) • Krydsklipning (f.eks. mellem flygtende og forfølgere) • Shot-reverse-shot (bruges typisk ved samtale) • 180-graders reglen
Lyd • Reallyd/diegetisk lyd (replikker + incidentallyd) • ikke-diegetisk lyd (f.eks. musik) • on-screen/off-screen
Ekstern analyse • Genre • Biografisk analyse • Psykoanalyse • Auteur • Filmhistorie • Kulturhistorie • Tvær-medialitet • Socialhistorie
Fiktionsgenrer • Western • Road movie • Gyser • Dansk lystspil • Ny dansk film?
Manovich: Digital cinema • ”Cinema emerged out of the same impulse which engendered naturalism, court stenography and wax museums. Cinema is the art of the index; it is an attempt to make art out of a footprint”
Manovich: Digital cinema • digital film = live action material + painting + image processing + compositing + 2-D computer animation + 3-D computer animation • Digital cinema is a particular case of animation which uses live action footage as one of its many elements
Konklusion? • Vi er altså på 100 år gået fra animation (Méliès) over live action tilbage til animation (Computer Generated Images)