1 / 27

Digitale medier: formidling og design

Digitale medier: formidling og design. 6. november Filmanalyse. Program. Motivation Lidt filmhistorie Filmanalyse. Hvorfor levende billeder?. For at beskæftige os med andet end tekst

elliot
Download Presentation

Digitale medier: formidling og design

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Digitale medier: formidling og design 6. november Filmanalyse

  2. Program • Motivation • Lidt filmhistorie • Filmanalyse

  3. Hvorfor levende billeder? • For at beskæftige os med andet end tekst • Fordi filmens virkemidler ligner tv, animation, computerspil i kraft af, at de er audiovisuelle forløb – filmen var der bare først • Fordi film er en dyr og kollektiv kunstart • Fordi filmoplevelsen er intens og mættet med sanseindtryk

  4. Levende billeder • 22 March 1895: First demonstration to industry by Lumière brothers in Paris • 28 December 1895: First public showing at the Grand Café, Boulevard des Capucines • Kort efter i resten af Europa, USA, Indien

  5. Den klassiske opdeling i ’supergenrer’ (Metz) • Lumière brødrene: Dokumentarfilmens fædrehttp://www.institut-lumiere.org/francais/patrimoinelumiere/premiereseance.html • Georges Méliès: Fiktionsfilmens farhttp://www.mshepley.btinternet.co.uk/melies3.htm

  6. Fortælleformer • Lineær fortælling (Hollywoodmodellen) • Russisk formalisme (Todorov) • fabula (story) • suzhyet (plot) • Cirkulær/lyrisk fortælling • Musikvideo

  7. To hovedbegreber • Narrative dimension: ”En række begivenheder der er forbundet i et årsags- og virkningsforhold som udfolder sig i tid og rum” (Haastrup p. 148) • Stilistiske dimension

  8. Fortællemekanismer • Schemata medvirker til at skabe forventninger til filmen og styrer tilskuerens hypoteser om filmens handling • Fortalt tid og fortælletid • Protagonist og antagonist • To plottråde, som modvirker hinanden, feks arbejde og kærlighedsliv

  9. Omfang af viden • Alvidende fortæller • Begrænset fortæller • Personlig fortæller

  10. Dybde af viden • Objektiv narration (personer set udefra) • Perceptuel subjektivitet (vi ser, hvad personerne ser) • Mental subjektivitet (vi tænker og føler med personerne)

  11. Motivation • Kompositionel motivation. Eks: Et gevær (setup) i begyndelsen af filmen, som bruges til at skyde forbryderen (pay-off) • Transtekstuel motivation. Eks: Genrefilm • Realistisk motivation. Afh af kontekst – hvad der forekommer naturligt • Kunstnerisk motivation. Stiltræk, som ikke er motiveret i plottet

  12. Engagement i hovedpersoner • Person schemata: En menneskelig figur • Empati. Umiddelbar indlevelse uden reservationer • Sympati. • Alignment. Interesse for personens motivationer, holdninger, mv • Allegiance. Bevidst valg af synsvinkel solidarisk med person

  13. Genrebestemt indlevelse • Melodrama: Passive følelser, især sorg og frygt • Komedie: Latter ved overdrevne handlinger

  14. Genrer • Klassisk Hollywoodfilm: Den målrettede helt • Kunstfilm: Procesorienteret, ofte åben slutning • Multiplotfilm

  15. Filmstil • Fotografering • Mise en scène • Klipning • Lyd

  16. Filmbegreber • Beskæring: Supertotal, total, halvtotal, halvnær, nær, ultra nær • Perspektiv: Vidvinkel, normal, tele, zoom, frø, fugl, crane • Bevægelse: Panorering, tilt, tracking (dolly) • Bagprojektion, bluescreen, CGI, filter

  17. Mise-en-scène • Setting • Kostumer og makeup • Lyssætning

  18. Klip (montage) • Continuity (usynlige overgange, eks. match cut) • Krydsklipning (f.eks. mellem flygtende og forfølgere) • Shot-reverse-shot (bruges typisk ved samtale) • 180-graders reglen

  19. Lyd • Reallyd/diegetisk lyd (replikker + incidentallyd) • ikke-diegetisk lyd (f.eks. musik) • on-screen/off-screen

  20. Berettermodellen

  21. Ekstern analyse • Genre • Biografisk analyse • Psykoanalyse • Auteur • Filmhistorie • Kulturhistorie • Tvær-medialitet • Socialhistorie

  22. Fiktionsgenrer • Western • Road movie • Gyser • Dansk lystspil • Ny dansk film?

  23. Manovich: Digital cinema • ”Cinema emerged out of the same impulse which engendered naturalism, court stenography and wax museums. Cinema is the art of the index; it is an attempt to make art out of a footprint”

  24. Manovich: Digital cinema • digital film = live action material + painting + image processing + compositing + 2-D computer animation + 3-D computer animation • Digital cinema is a particular case of animation which uses live action footage as one of its many elements

  25. Konklusion? • Vi er altså på 100 år gået fra animation (Méliès) over live action tilbage til animation (Computer Generated Images)

More Related