1 / 27

SECOND LIFE

SECOND LIFE. … molt més que un joc ... Mònica Ortiz Anna Paco Marta Aguilera Marta Julián. Q uè és second life?. És un MMOG Philip Rosedale 'Snow Crash', de Neal Stephenson L’any 2003, va fundar Linden Research Inc. “Teen Second life”. L’objectiu de Second life.

elroy
Download Presentation

SECOND LIFE

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. SECOND LIFE …molt més que un joc... Mònica Ortiz Anna Paco Marta Aguilera Marta Julián

  2. Què és second life? • És un MMOG • Philip Rosedale • 'Snow Crash', de Neal Stephenson • L’any 2003, va fundar Linden Research Inc. • “Teen Second life”

  3. L’objectiu de Second life • SL no és vist com un joc de simulació. • Vida paral·lela a la real, una segona vida. • Ens complementa

  4. Característiques del SL • AVATARS • Fet per a i pels avatars • Linden Dolar ($L) • És un món dividit en illes i ciutats

  5. Què és un avatar? • Personatges 3-D • Vida quotidiana • No mor mai • Pot volar • 1euro = 400 $L • “Motxilla” • Permet ser com vulguis en un món virtual

  6. UTILITATS Conèixer gent Intercanvis, interaccions Ofertes culturals Ofertes educatives Ofertes laborals Ofertes d’oci INCONVENIENTS “Idioma” Diferències horàries Grups molt tancats Blanqueig de diners Consumisme

  7. Educació a SL- Avantatges • No barreres físiques • Continguts en diferents formats • Autoestima • Motivació i implicació • Llibertat de moviment

  8. L’alumne és protagonista. • Educació permanent Nom real: Gorka J.Palazio Avatar: Jakobe Zabaleta (Catedràtic en tecnologia virtual de la Universitat del País Vasc i professor de SL)

  9. Curiositats!!! • 500.000 €/dia • Els avatars al 2008 han augmentat un 995% • Podem trobar: famosos, universitats, ciutats reals, manifestacions, discoteques, marques comercials, casaments…

  10. Universitats UAM HARVARD USL

  11. Educació

  12. Activitats culturals

  13. El món laboral

  14. Oci

  15. Consumisme

  16. Escenaris reals

  17. Relacions interpersonals

  18. Famosos i polítics

  19. Reivindicacions socials

  20. Altres

  21. … I ARA FEM UNA VOLTA PER SECOND LIFE!!!!...

  22. Conclusions: SL i Educació Social • Creiem que aquesta eina és aplicable a molts col·lectius dins de l’educació social perquè: • Augmenta l’autoestima • Es centra en els interessos del subjecte, la persona pot triar • Et proporciona eines en l’ inserció laboral aplicable en el món real • Gran transmissió de continguts culturals • Educació formal i informal

More Related