230 likes | 598 Views
DRUŠTVENE IGRE. Dejana Kurtović, knjižničarka. IGRA. Igra je osnovna ljudska aktivnost u djetinjstvu i izvrsna zabava tijekom cijelog života. Igrom možemo kvalitetno provesti slobodno vrijeme i osnažiti inteligenciju, kreativnost i maštu
E N D
DRUŠTVENE IGRE Dejana Kurtović, knjižničarka
IGRA • Igra je osnovna ljudska aktivnost u djetinjstvu i izvrsna zabava tijekom cijelog života. • Igrom možemo kvalitetno provesti slobodno vrijeme i osnažiti inteligenciju, kreativnost i maštu • S njom možemo uživati sa svojom obitelji, prijateljima, pa i sami. • Kroz igru provjeravamo svoje vještine i uživamo u društvu. • Postoje nebrojene igre na cijelom planetu, a s obzirom na raznolikost obitelji i društava u 21. st. postoje raznolike igre Društvene igre
Povijest društvenih igara • Društvene igre postoje otkad postoji i civilizacija, a tijekom povijesti stare su nestajale, a nove nastajale. S ubrzanjem tempa života u 20. i 21. stoljeću, ubrzale su se i igre - stalno nastaju i nestaju nove, poboljšavaju se one stare dobre, no još ih PC-i, Playstationi i ostala čuda današnjice nisu uspjeli zamijeniti. Bez obzira na masovnu popularnost stalno nadolazećih novih video igrica, koje prate filmove, Olimpijade i sve ostalo, čini se da društvene igre nisu izgubile svoj šarm. Društvenih igara ima zbilja cijela hrpetina. Sjetite se samo kako ste se zabavljali s obitelji ili prijateljima igrajući Čovječe ne ljuti se, tijekom dugih i hladnih zimskih noći. Društvene igre
Puzzle • Podrijetlo: istočnjačko • Igra u zatvorenom za ugodno putovanje jednog ili više igrača • Raširiš dijelove puzzli i počneš ih slagati zajedno • Treba se rekonstruirati početna slika na kutiji • Dijelovi se umeću jedni u druge sve dok se ne složi prava slika Društvene igre
Crni Petar • Postoje 32 karte. • U igri može učestvovati više igrača, ali minimalno dva. Prvo karte treba dobro izmiješati i na jednake dijelove podijeliti ih igračima. Ako igrač među dobijenim kartama nađe dvije s identičnim simbolom u uglu, može da ih odloži. Tog momenta počinje izvlačenje: igraču kojem je ostalo najviše karata u ruci, igrač s njegove lijeve strane izvlači jednu kartu, zatim ovaj sljedećem itd. Ako igrač za izvučenu kartu ima par u svojoj ruci, može obje karte, s identičnim simbolom u kutu odložiti. Igra traje toliko dugo dok jednom igraču karta Crni Petar ne ostane kao jedina u ruci i time se on proglašava Crnim Petrom. On se može unaprijed dogovorenom kaznom kazniti, primjerice da garavim čepom napravi točku na nosu, čelu ili licu. • Simboli u uglu su: limun, vijuga, čaša, probodeno srce, žuti i zeleni reket, jabuka, muzička nota, cvijet, dugme, sidro, sprej, Mjesec, list, zvono, itd. Društvene igre
Čovječe, ne ljuti se • Vrlo jednostavna i planetarno popularna igra za dva do četiri igrača koji se bacanjem kocke natječu tko će prije napraviti krug svakom od svoje četiri figurice i poredati ih u "kućicu". • Izvorna izvedba stiže nam od Indijanaca koji su je zvali Chaupar, pa zatim pripitomili Indijci i nazvali je Pachisi da bi se na kraju sa njom nabacivali po cijeloj planeti. • U Americi je patentirana 1874. pod istim imenom kao i u Indiji, 1896. patentirana je u Engleskoj pod imenom Ludo (latinski Ja se igram), pa 1910. u Njemačkoj pod imenom Mensch-ärgere-dich-nicht (Čovječe, ne ljuti se) a zatim i u Nizozemskoj, Španjolskoj, Francuskoj i Italiji. • Postoji i online verzija ove igre. Društvene igre
Domino • Podrijetlo: Velika Britanija (Engleska) • Pločice domina pomiješaj okrenute prema dolje i odaberi ih pet. • Najprije okreni jednu od njih. • Zatim okreni i preostale četiri. Sad ih jednu po jednu trebaš staviti uz odabranu pločicu, ali samo ako se jedna s drugom slaže. • Ako se neke ili ni jedna od njih četiri ne mogu složiti, okreni jednu od onih okrenutih prema dolje sve dok ne nađeš onu koju odgovara. • Ostale nesložene čuvaj dok ih ne složiš. Dakako, što manje domina imaš u rukama, to bolje. Igra je gotova kad nemaš više pločica u rukama. Društvene igre
Mlin • Igra koja se igrala u Starom Egiptu prije tisuće godina. Postoji mnoštvo oblika ove igre. • Igrači naizmjenično postavljaju svoje figurice na sjecišta crta kao što crtež prikazuje. • Kad igrač uspije povezati tri svoje figurice, napravio je mlin. Kad se mlin napravi, igrač može pojesti” bilo koju protivničku figuricu osim onih koje sačinjavaju dio njegova mlina. • Igrači naizmjence pomiču svoje figurice krećući se po crti do susjedne slobodne točke. • Igrač koji napravi novi mlin oduzima protivniku jednu figuricu. • Pobjeđuje onaj igrač koji prvi ostavi protivnika s dvije figurice ili blokira sve njegove figure. Društvene igre
Memory • U tablici određene veličine slučajnim rasporedom smještene su slike. Svaka slika u tablici ima svoju kopiju. Klikom na prazno polje u tablici otvara se slika u tom polju. Cilj igre je u što manje vremena pronaći iste slike. Tijekom igre uvijek je ista slika u istom polju u tablici. • Na početku igre igrač može odrediti veličinu tablice. Rekordi se prate lokalno pa prema tome vaše najbolje vrijeme nije i najbolje vrijeme uopće postignuto u ovoj igri. Društvene igre
Šah • Šah je igra na ploči za dva igrača. Ploča je kvadratnog oblika, podijeljena u 64 (8×8) polja, obojanih naizmjenično svjetlom i tamnom bojom (redovno se govori "bijeli" i "crni"). Svaki igrač ima po 16 figura, od toga osam pješaka. Jedan vodi bijele, a drugi crne figure. • Igra s ovakvom pločom i figurama postoji barem od 6. stoljeća, ali pravila o kretanju figura mijenjala su se. Bitna promjena, koja čini moderni šah posve drugačijom igrom od arapskog šatrandža, uvedena je oko 1470. g. u Italiji. Kasnije je bilo još modifikacija pravila (rokada, uzimanje “an pasant", promocija pješaka), pa su pravila konačno utvrđena tek u 19. stoljeću. Društvene igre
Šah • Rezultat šahovske igre ovisi isključivo o vještini igrača, a nimalo o sreći. Šah spada među tzv. Igre s potpunom informacijom: oba igrača imaju potpun pregled nad pozicijom i nema skrivenih čimbenika koje treba procjenjivati (kao npr. u kartaškim igrama). • Na početku igre obje strane (bijeli i crni) imaju po 16 figura. Od toga: 8 pješaka, 2 skakača, 2 lovca, 2 topa, dama i kralj • Često se kaže »pješaci i figure«, pri čemu se dakle pojam »figura« koristi u užem smislu. "Teške figure" su dama i top a "lake figure" su lovac i skakač. • Partija počinje potezom bijelog. Oba igrača naizmjenično igraju po jedan potez. Početnici ponekad igraju na početku po dva poteza odjednom, što je pogrešno Društvene igre
Šah - cilj • Cilj igre je matirati protivnika. Mat je situacija kad je nakon našeg posljednjeg poteza suparnički kralj napadnut na takav način da se ne može obraniti. • Postoje tri načina obrane od napada na kralja: • uzeti napadačku figuru • postaviti neku svoju figuru na liniju napada (ako nije napadnut od skakača) • uzmaknuti kraljem na polje koje nije pod napadom. • Ako niti jedna obrana nije moguća, kralj je matiran. Napad na kralja zove se šahom, a ako je to istovremeno i mat, igrač koji napada kaže: »šah-mat«, ili samo »mat«. Društvene igre
Šah – tehnike i kretanje figura • Kralj se može kretati svim smjerovima za jedno polje. Nikada ne smije doći na mjesto koje napada bilo koja suparnička figura. • Dama (naziva se i "kraljica") je najjača figura, kreće se neograničeno u svim smjerovima: okomito,vodoravno i dijagonalno. Ne može preskakati figure. • Top (naziva se i "kula") kreće se neograničeno okomito i vodoravno (po linijama i redovima). Ne može preskakati ostale figure. • Lovac kreće se neograničeno po dijagonalama. Ne može preskakati druge figure. Zbog takvog kretanja kreće se uvijek po poljima iste boje, pa govorimo o "bijelopoljcu" i "crnopoljcu". • Skakač (naziva se i "konj") je jedina figura koja može preskočiti drugu figuru, svoju ili protivničku. Kreće se u obliku slova L: dva polja ravno, zatim jedno polje lijevo ili desno, na bilo koju stranu. Dakle, ako stoji u centru table ima osam raspoloživih polja. Društvene igre
Šah • Pješak se kreće isključivo prema naprijed. Iz početne pozicije, na drugom redu, može ići naprijed za jedno ili za dva polja, a nakon toga samo za po jedno polje. Uzimati pak može samo ukoso na prvo polje prema naprijed. Dakle npr. bijeli pješak s polja d4 može uzeti protivničku figuru na c5 ili na e5. • Promocija: kada pješak dođe na posljednje polje (bijeli pješak na osmi red, odnosno crni pješak na prvi red) pretvara se u jednu od teških figura, po izboru igrača: damu, topa, lovca ili skakača. U slijedećem potezu, ta figura može igrati kao i svaka druga. (Početnici ponekad misle da se može promovirati samo u damu. To je gotovo uvijek slučaj, ali postoje i pozicije gdje je drugačija promocija bolja. Isto tako pogrešno je mišljenje da se može promovirati samo u one figure koje su prethodno izgubljene.) • Uzimanje en passant (međunarodno se koristi francuski izraz, koji znači "u prolazu") je poseban oblik kojim pješak može uzeti protivničkog pješaka. • Rokada je poseban potez, koji se obavlja kraljem i topom. Društvene igre