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COMPUTER-GRUNDLAGEN

COMPUTER-GRUNDLAGEN. Theoretischer Teil. IKT. Abkürzung für I nformations- und K ommunikations- T echnologie. IKT Anwendungsgebiete. Internet Mobilfunk Office-Anwendungen (Textverarbeitung, Tabellenkalkulation, Präsentation, …. HARDWARE. alle Geräteteile, vom Gehäuse bis zum Microchip:

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Presentation Transcript


  1. COMPUTER-GRUNDLAGEN Theoretischer Teil

  2. IKT • Abkürzung für Informations- und Kommunikations-Technologie

  3. IKT Anwendungsgebiete • Internet • Mobilfunk • Office-Anwendungen (Textverarbeitung, Tabellenkalkulation, Präsentation, …

  4. HARDWARE • alle Geräteteile, vom Gehäuse bis zum Microchip: • Prozessor • Gehäuse • Festplatte • Motherboard • Grafikkarte • USB-Stick • Drucker • Monitor • Netzwerkkarte...

  5. HARDWARE - BAUARTEN • Tower • Desktop • Notebook • Tablet • Smartphone • Mediaplayer • Digitalkamera…

  6. HARDWARE - Geschwindigkeit Welche Faktoren beeinflussen hauptsächlich, wie schnell ein Gerät arbeitet? • Prozessor • RAM (= Arbeitsspeicher, = Hauptspeicher)Abkürzung für “Random Access Memory” (Speicher, auf den direkt zugegriffen werden kann) Prozessor RAM-Chip

  7. HARDWARE - EXTERN/INTERN • EXTERNE GERÄTEbefinden sich außerhalb des Gehäuses:Drucker, Monitor, Scanner, Tastatur, Maus bzw. Touchpad, Lautsprecher, Mikrofon, Webcam, Dockingstation • INTERNE GERÄTEbefinden sich im Gehäuse:Prozessor, Festplatte, Grafikkarte, Netzwerkkarte Dockingstation Netzwerkkarte

  8. HARDWARE: Schnittstellen • derzeit gebräuchlichste Schnittstellen (=Verbindungsmöglichkeiten zwischen Geräten): • USB • HDMI • DVI (für Monitore) • Firewire

  9. SOFTWARE = Programme • grundsätzliche Unterscheidung: • Betriebssysteme • Anwendungsprogramme • Installation: • lokal installiert • online verfügbar

  10. SOFTWARE: BETRIEBSSYSTEME • gängige Betriebssysteme: • Computer: • Windows 8 (Windows 7, Windows XP) • MAC • Linux • für portable Geräte: • Android • Apple iOS • Blackberry • Microsoft Windows Phone

  11. SOFTWARE: ANWENDUNGEN … alle anderen Programme • Office-Anwendungen (Word, Excel, Powerpoint, …) • Browser (=Programm zum Darstellen von Webseiten): Firefox, Google Chrome, Internet Explorer • Datenbankprogramme • Grafikprogramme (Corel Draw, Photoshop, …) • Videoschnitt-Programme • Buchhaltungsprogramme • Spiele…

  12. EULA : Endbenutzer-Lizenzvertrag • End User Licence Agreement:Software MUSS lizenziert sein! • kostenlose Software: • Freeware: oft eingeschränkte Funktionen, zB Adobe Reader • Shareware: nur für Probezeit; ähnlich: Demo-, Test-, Probeversion • proprietäre Software: darf nicht geändert werden • Open Source: Quelltext (=Programmiercode) darf beliebig verändert werden, zB Open Office

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