150 likes | 349 Views
Poradnik. Jak zrobić młotek w programie Blender. KROK 1: Modelowanie młotka zaczniemy uruchamiając program. Gdy już uruchomimy blendera możemy zająć się modelowaniem. Najpierw wciskamy klawisz numpad 1 aby przełączyć się na widok od przodu.
E N D
Poradnik Jak zrobić młotek w programie Blender.
KROK 1: • Modelowanie młotka zaczniemy uruchamiając program. • Gdy już uruchomimy blendera możemy zająć się modelowaniem. • Najpierw wciskamy klawisz numpad 1 aby przełączyć się na widok od przodu. • Centrujemy widok,tak aby nasz cube był na środku, jeżeli jednak nie mamy cube dodajemy go wciskając spację następnie wybierając add/mesh/cube • Teraz zapisujemy nasz projekt poprzez menu file/save lub CTRL +W.
KROK 2: • Nasz Cube ma zaznaczone wszystkie wierzchołki co jest nam niepotrzebne • Wciskamy A, następnie B i zaznaczamy te, które są po prawej stronie przeciągając myszą z wciśniętym LPM i robiąc ramkę wokół tych, które maja być zaznaczone. Tak jak na rysunku obok . • Teraz wciskamy numpad 3 –widok z boku, wciskamy k i wybieramy knife(midpoints),następnie przecinamy ściankę na 2 części przeciągając myszką z góry na dół.
Krok 3: • Wracamy do widoku z góry naciskając numpad 7, wciskamy CTRL+ TAB i wybieramy Faces. • zaznaczamy jedną z nowo utworzonych ścianek, wciskamy E i wytłaczamy,wciskamyenter,to samo robimy z drugą ścianką, później rozsuwamy je, wciskamy G i przesuwamy jedną trochę w górę a drugą w dół.
KROK 4: • wytłaczamy kilka segmentów, następnie przez kolejne zaznaczanie i odznaczanie ścianek skalujemy je i przemieszczamy tak aby utworzyć odpowiedni kształt. • zaznacz ścianki wciśnij S a następnie Y i przeskaluj w osi Y
KROK 5: • odznacz te najbardziej z lewej (wciskamy Shift i klikamy na tych do odznaczenia PPM) i znowu przeskaluj w jednej osi. • to samo robimy dla dolnej części. Finalnie powinno to wyglądać mniej więcej tak:
KROK 6: • Ostawiamy widok z przodu(numpad 1) zaznaczamy dolne ścianki, przesuwamy, odznaczamy od lewej i przesuwamy
KROK 7: • zaznaczamy i przesuwamy górne ścianki, także odznaczając kolejne po przesunięciach. Ostatnie ścianki musimy przeskalować a nie tylko poprzesuwać.
KROK 8: • zaznaczamy face po lewej stronie, E - wytłaczamy na odpowiednia długość i skalujemy S • następnie jeszcze raz wytłaczamy i skalujemy tak by uzyskać odpowiedni kształt.
KROK 9: • Zaznaczamy dolne ścianki i wytłaczamy je w dół i wyrównujemy wciskając Shift+S, wybieramy Cursor -> Selection, wciskamy S , później Z , numpad 0 i Enter.
KROK 10 : • wychodzimy z trybu edycji siatki (Tab ) i wciskamy F9 . W zakładce Modifiers dodajemy Subsurf i ustawiamy ilość podziałów na 2 lub nawet 3
KROK 11: • wciskamy Set Smooth oraz Z widzimy, że nasz młotek jest za bardzo • nie tam gdzie trzeba, więc wciskamy Z i Tab i w trybie edycji siatki zaznaczamy wszystkie ścianki (A) następnie używając Knife (K) dzielimy ścianki wybierając Knife(Exact).
KROK 12: • Zaznaczamy odpowiednie ścianki, wciskamy Shift+E i regulujemy kanty (Creases) dla podpowierzchni tak by nasz młotek wyglądał jak najlepiej, jesli kanty nie są pokazywane na siatce należy pod F9 w zakładce MeshTools 1 wcisnąć guzik Draw Creases, a jesli potrzebujemy większej kontroli nad ostrością kantów wciskamy N i ustawiamy parametr Median Crease W.
KROK 13: • Dodajemy jeszcze trzonek. Wchodzimy do trybu Object (Tab) i w widoku z góry (numpad7) dodajemy tubę Spacja/Add/Mesh/Tube, skalujemy tak by miała odpowiednia długość, umieszczamy jedno pod drugim, a następnie na końcu trzonka robimy uchwyt, czyli dodajemy cube i wytłaczamy oraz skalujemy.
KROK 14: • Dla uchwytu tez dodajemy SubSurf • Na koniec nasz młotek powinien mieć taki o to wygląd