1 / 15

Poradnik

Poradnik. Jak zrobić młotek w programie Blender. KROK 1: Modelowanie młotka zaczniemy uruchamiając program. Gdy już uruchomimy blendera możemy zająć się modelowaniem. Najpierw wciskamy klawisz numpad 1 aby przełączyć się na widok od przodu.

erica
Download Presentation

Poradnik

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Poradnik Jak zrobić młotek w programie Blender.

  2. KROK 1: • Modelowanie młotka zaczniemy uruchamiając program. • Gdy już uruchomimy blendera możemy zająć się modelowaniem. • Najpierw wciskamy klawisz numpad 1 aby przełączyć się na widok od przodu. • Centrujemy widok,tak aby nasz cube był na środku, jeżeli jednak nie mamy cube dodajemy go wciskając spację następnie wybierając add/mesh/cube • Teraz zapisujemy nasz projekt poprzez menu file/save lub CTRL +W.

  3. KROK 2: • Nasz Cube ma zaznaczone wszystkie wierzchołki co jest nam niepotrzebne • Wciskamy A, następnie B i zaznaczamy te, które są po prawej stronie przeciągając myszą z wciśniętym LPM i robiąc ramkę wokół tych, które maja być zaznaczone. Tak jak na rysunku obok . • Teraz wciskamy numpad 3 –widok z boku, wciskamy k i wybieramy knife(midpoints),następnie przecinamy ściankę na 2 części przeciągając myszką z góry na dół.

  4. Krok 3: • Wracamy do widoku z góry naciskając numpad 7, wciskamy CTRL+ TAB i wybieramy Faces. • zaznaczamy jedną z nowo utworzonych ścianek, wciskamy E i wytłaczamy,wciskamyenter,to samo robimy z drugą ścianką, później rozsuwamy je, wciskamy G i przesuwamy jedną trochę w górę a drugą w dół.

  5. KROK 4: • wytłaczamy kilka segmentów, następnie przez kolejne zaznaczanie i odznaczanie ścianek skalujemy je i przemieszczamy tak aby utworzyć odpowiedni kształt. • zaznacz ścianki wciśnij S a następnie Y i przeskaluj w osi Y

  6. KROK 5: • odznacz te najbardziej z lewej (wciskamy Shift i klikamy na tych do odznaczenia PPM) i znowu przeskaluj w jednej osi. • to samo robimy dla dolnej części. Finalnie powinno to wyglądać mniej więcej tak:

  7. KROK 6: • Ostawiamy widok z przodu(numpad 1) zaznaczamy dolne ścianki, przesuwamy, odznaczamy od lewej i przesuwamy

  8. KROK 7: • zaznaczamy i przesuwamy górne ścianki, także odznaczając kolejne po przesunięciach. Ostatnie ścianki musimy przeskalować a nie tylko poprzesuwać.

  9. KROK 8: • zaznaczamy face po lewej stronie, E - wytłaczamy na odpowiednia długość i skalujemy S • następnie jeszcze raz wytłaczamy i skalujemy tak by uzyskać odpowiedni kształt.

  10. KROK 9: • Zaznaczamy dolne ścianki i wytłaczamy je w dół i wyrównujemy wciskając Shift+S, wybieramy Cursor -> Selection, wciskamy S , później Z , numpad 0 i Enter.

  11. KROK 10 : • wychodzimy z trybu edycji siatki (Tab ) i wciskamy F9 . W zakładce Modifiers dodajemy Subsurf i ustawiamy ilość podziałów na 2 lub nawet 3

  12. KROK 11: • wciskamy Set Smooth oraz Z widzimy, że nasz młotek jest za bardzo • nie tam gdzie trzeba, więc wciskamy Z i Tab i w trybie edycji siatki zaznaczamy wszystkie ścianki (A) następnie używając Knife (K) dzielimy ścianki wybierając Knife(Exact).

  13. KROK 12: • Zaznaczamy odpowiednie ścianki, wciskamy Shift+E i regulujemy kanty (Creases) dla podpowierzchni tak by nasz młotek wyglądał jak najlepiej, jesli kanty nie są pokazywane na siatce należy pod F9 w zakładce MeshTools 1 wcisnąć guzik Draw Creases, a jesli potrzebujemy większej kontroli nad ostrością kantów wciskamy N i ustawiamy parametr Median Crease W.

  14. KROK 13: • Dodajemy jeszcze trzonek. Wchodzimy do trybu Object (Tab) i w widoku z góry (numpad7) dodajemy tubę Spacja/Add/Mesh/Tube, skalujemy tak by miała odpowiednia długość, umieszczamy jedno pod drugim, a następnie na końcu trzonka robimy uchwyt, czyli dodajemy cube i wytłaczamy oraz skalujemy.

  15. KROK 14: • Dla uchwytu tez dodajemy SubSurf • Na koniec nasz młotek powinien mieć taki o to wygląd

More Related