190 likes | 406 Views
Virtu álna kooperácia pre kultúrne dedi čstvo ÚVOD DO PROBLEMATIKY. Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD. Vymedzenie základných pojmov.
E N D
Virtuálna kooperácia pre kultúrne dedičstvoÚVOD DO PROBLEMATIKY Autor:Mgr. Peter Praženica Školiteľ:Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD.
Vymedzenie základných pojmov • Kultúrne dedičstvotvoria pôvodné hmotné alebo duchovné doklady, ktoré majú schopnosť priamo alebo sprostredkovane vypovedať o vývoji prírody alebo spoločnosti a majú trvalý historický, kultúrny, umelecký alebo vedecký význam [Zzak98]. • Nehmotné (duchovné) kultúrne dedičstvo • Slovenský jazyk • Ďalšie oblasti duchovného dedičstva • Hmotné kultúrne dedičstvo • Archívne dokumenty • Historické knižničné fondy a historické knižničné dokumenty • Zbierky múzeí a galérií • Pamiatkový fond • Diela hudby, dramatického umenia, tanca a scénografie • Oblasť filmu a audiovízie • Diela výtvarného umenia, úžitkového umenia, dizajnu a architektúry • Diela ľudového umenia a ľudovej umeleckej výroby
Kaplnka sv. Jakuba sa nachádzala na cintoríne, ktorý sa rozprestieral v priestore medzi Starou tržnicou a Manderlákom. Vedľa kaplnky bol situovaný kostol sv. Vavrinca, ktorý bol farským chrámom predmestia v oblasti Dunajskej a Špitálskej ulice. Obrázok 1: Historický reliéf mesta Bratislavy [Muop09]
Fotogaléria (1/2) Obrázok 2: Pohľady na exteriér
Fotogaléria (2/2) Obrázok 3: Pohľady na exteriér
Stavebné fázy • Kamenná rotunda= 1. sakrálna stavba, nájdená v hĺbke 4m, vznik okolo r. 11O0, na východnej strane absida • Románska kostnicakruhového pôdorysu s polkruhovou absidou, výstavba na začiatku 13. storočia • Obdĺžnikovitá kaplnka v gotickom štýle, 15. storočie, v podzemí zachovaná kostnica, kvôli statickým problémom onedlho prestavaná • Súčasná torzovitá podoba kaplnky - Kaplnka spolu s Kostolom sv. Vavrinca (severne od kaplnky) v roku 1529 zbúrané v rámci protitureckých opatrní • Zánik cintorínav roku 1747
Súčasný stav prezentačnej vrstvy kultúrnych pamiatok • Absentujúca prezentačná vrstva • Redukovaná prezentačná vrstva • Panoramatické obrázky • Virtuálne reálne svety
Autonómny agent virtuálneho sprievodcu Obrázok 4: Emotívny virtuálny sprievodca [Stan09] RNDr. Stanek Stanislav, Simple emphatic user interface for virtual heritage
Grafová podoba virtuálneho sprievodcu Obrázok 5: Infosféra majáka v Marseille [Blai08] J. Y. Blaise, I. Dudek, T. Driscu, Infosphere: One Artefact, Two Metaphors, Three Sort Criteria, VSMM 2008 - Conference on Virtual Systems and MultiMedia Dedicated to Digital Heritage
CIDOC CRM CIDOC Conceptual Reference Model (CRM) [Cido09] predstavuje formálnu ontológiu určenú pre podporu integrácie, zverejňovania a výmeny heterogénnych informácií o kultúrnom dedičstve. Jej podstata je v súlade s víziou sémantickej interoperability obsahu stránok internetu, o ktorej sa pred niekoľkými rokmi zmieňoval riaditeľ World Wide Webe konzorcia – Tim Berners-Lee [Bern01].
VRML Virtual Reality Modeling Language, štandarný súborový formát pre reprezentáciu trojrozmernej, interaktívnej vektorovej grafiky navrhnutý v roku 1994 so zreteľom na jeho internetové využitie Transform { children Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 0 1 0 } } geometry { Cylinder { height 0.1 radius 0.5 } } }} Obrázok 6: Uvedený zdrojový VRML kód popisuje podstavec zobrazenej lampy
Extensible 3D, ISO štandard pre zobrazenie trojrozmernej počítačovej grafiky v reálnom čase (vznik v roku 2002), nasledovník jazyka VRML, rozširuje jeho možnosti napríklad o lepšiu podporu animácií človeka, zobrazenie zakrivených tvarov, GeoVRML a ponúka tiež možnosť opisu scény v XML X3D <Transform> <Shape> <Appearance> <Material diffuseColor="0 1 0"/> </Appearance> <Cylinder height="0.1" radius="0.5"/> </Shape> </Transform> Obrázok 7: Uvedený zdrojový X3D kód popisuje podstavec zobrazenej lampy
Humanoid Animation (H-Anim) Návrh pracovnej skupiny Web3D konzorcia, ktorý zjednocuje spôsob zápisu dátových štruktúr a ich vzájomného prepojenia v dynamických ľudských modeloch - prijatý za štandard v roku 2006 Geometria špecifikujúca telo ľudskej figúry môže byť popísaná ako • Kostrová (skeletal) • Povrchová (skin) H-Anim postava pozostáva z nasledujúcich objektov • Humanoid • Joint • Segment • Site • Displacer
Vytvorenie panoramatického obrazu • Prvé pokusy sa datujú od roku 1843 • Môžeme si sami zvoliť, či chceme udržať rovnobežné línie, či simulovať efekt rybieho oka alebo dokonca úplne zmeniť nasnímanú realitu • Príkladom využitia „Posledná večera“ od Leonarda da Vinci • To, ako dobre scénu zachytíme, určuje kvalitu výslednej panorámy (paralaxa, farebné rozdiely, rôzny stupeň zaostrenia, pohyblivé objekty, vinetácia, ...) • Serif Panorama Pus, PTGui, Hugin
Výpočet najlepšieho pohľadu (best view) Adaptívny výpočet Zvoľme počiatočnú množinu šiestich bodov Vyhodnoťme entropiu zvolených bodov Triangulujme množinu bodov Odhadnime entropiu v strede každej hrany maxPred maximum z odhadnutých entropií maxI 0; viewpoint 0 while maxPred > maximum z vypočítaných entropií do Presuňme pohľad na miesto z maximálnou odhadnutou entropiou a vypočítajme jej skutočnú entropiu Odhadnime entropiu v strede nových hrán (ak stred nie je príliš blízko) maxPred odhadnutá entropia s maximálnou hodnotou end while Oznámime maxI a viewpoint Fast adaptive selection of best views Vazquez .P and Sbert M., International Conference on Computational Science and its Applications, ICCSA'2003. (LNCS 2669), 2003
Postup adaptívneho algoritmu Obrázok 8: Hľadanie najlepšieho pohľadu na kocku [Sber03]
ACID3 Test • Tretí test pracovnej skupiny Web Standards Project (WaSP) • Vznik 3. marca 2008 • Sústreďuje sa na testovanie niekoľkých nových špecifikácií, okrem iného DOM, JavaScript, SVG a CSS3 • Väčšinu podmienok testu splnili testovacie verzie prehliadačov Opera a Safari 23 dní od jeho zverejnenia
3D modelovacie nástroje • Truespace- spoločnosť Caligari Corporation po schválení akvizície spoločnosťou Microsoft Corporation(júl 2008) ponúka verejnosti poslednú verziu svojho produktu bez nároku na honorár • Blender - od samého počiatku vyvíjaný pod licenciou GNU (General Public License), ponúka plné začlenenie do pracovného prostredia, širokú paletu komponentov, širokú flexibilitu, veľkú kvalitu, nenáročné požiadavky, podpora • Photogrammetric Modeling (PhotoModeler, Façade, ARC-3D)
VRML/X3D prehrávače • Flux Player [P,S,T] aj X3D • BS Contact J [A] aj X3D • Octaga Player [P,S] aj X3D • SwirlX3D [P,S] aj X3D • InstantPlayer [S] aj X3D • Demotride [S] aj X3D • XJ3D [S,T] aj X3D • QT Browser[T] aj X3D • CyberX3D[T] aj X3D • RTI 3D Model Viewer[P] aj X3D • OpenWorlds[S,T] aj X3D • FreeWRL[P,S,T] aj X3D • OpenVRML[P,S,T] aj X3D • Cortona3D[P] • Orbisnap[S] • Deep View[S,P] • Cosmo Player[P]