160 likes | 411 Views
Mantık Seçimi. Mantık Seçimi Genel Bakış. Aşağıdakileri yapmak istediğinizi var sayalım: -İkinci çeyrek daire içinde bulanan alanları parselleyiniz -Yarıçapı 0.2 birim olan eğrileri 0.3 birim olacak şekilde siliniz -Bütün dışsal doğrulara konveksiyon yükü uygulayınız
E N D
Mantık SeçimiGenel Bakış • Aşağıdakileri yapmak istediğinizi var sayalım: -İkinci çeyrek daire içinde bulanan alanları parselleyiniz -Yarıçapı 0.2 birim olan eğrileri 0.3 birim olacak şekilde siliniz -Bütün dışsal doğrulara konveksiyon yükü uygulayınız -Z=3.5 olan tüm nodları dosyaya yazınız -Sonuçları sadece çelik olan elementler için görüntüleyiniz Bu görevlerdeki genel tema hepsinin modelin subset’i ile çalışmasıdır. 001289 30 Nov 1999 11-2
Mantık Seçimi...Genel Bakış • Bu bölümün amacı şeçim mantığının ve bulunan bazı opsiyonların kullanımını açıklamak. Bölümün sonunda aşağıdakileri yapabilmelisiniz: • Modelin subset’inin seçimi • Sadece subsetlerde uygulama yapmak • Komponent tanımlamak İşlenen Konular A.Seçim Mantığının Kullanılması B. Komponentler ve Topluluklar C.Workshop 001289 30 Nov 1999 11-3
Mantık SeçimiA. Kullanımı Üç aşama; -Subset seçiniz -Subset üzerinde uygulamalar yapınız -Bütün seti tekrar aktive ediniz Select subset Operate on subset Reactivate full set 001289 30 Nov 1999 11-4
Mantık Seçimi... Kullanımı Subsets seçimi • Çoğu seçim araçları Select Entities kutusunda bulunmaktadır. Utility Menu > Select > Entities... • Veya xSEL komutalarını kullanabilirsinizKSEL, LSEL, ASEL, VSEL, NSEL, ESEL Entity to select Criterion by which to select Type of selection 001289 30 Nov 1999 11-5
Mantık Seçimi... Kullanımı • Seçilecek Kriterler: • Num/Pic ile: Entity numaraları veya seçim alımı bazında seçmek • Bulunduğu yer: X,Y,Z mevkiisi bazında seçim yapmak. Mesela X=2.5’teki bütün nodları seçin. X,Y,Z aktive edilmiş koordinat sisteminde algılanmaktadır. • Özellikler ile: Materyal numarası, real sabit set numarası, vs. bazında seçim yapmak • Dış alan: Dış alanda bulunan entity’lerin seçimi • Sonuçlar ile: Sonuç bazında entity seçimi, mesela nod’sal yer değişimleri 001289 30 Nov 1999 11-6
Mantık Seçimi... Kullanımı Seçim Çesitleri • Bütünden: Bütün entity setinden subset seçimi • Geri Seçim: O anki subset’ten tekrar subset seçimi • Seçimi Geri Almak: O anki subset’ten bir porsiyonun aktivesini kaldırmak • Tersine Çevirmek: Aktive olan ve olmayan subset’leri toggle eder • Hiçbiri Seçimi: Bütün entitylerin aktivesini kaldır • Hepsinin Seçimi: Bütün entityleri tekrar aktive eder From Full Reselect Also Select Unselect Invert Select None Select All 001289 30 Nov 1999 11-7
Mantık Seçimi... Kullanımı • Subset’te Uygulama Yapmak • Tipik uygulamalar yük uygulama, subset için sonuç listeleme, veya sadece seçilmiş entityleri parselleme -Subset seçimi yapmış olmanızın avantajı dilediğiniz seçimi yaparken Hepsini Seçin butonun kullanabilirsiniz. -ANSYSde bulunan, SOLVE (ÇÖZ) komutu da dahil olmak üzere, çoğu uygulamalar o anda seçili olan subset üzerine çalışmaktadır. Diğer bir uygulama da seçilmiş olan subset’e komponent yaratarak isim vermek (gelecek bölümde ele alınmaktadır) 001289 30 Nov 1999 11-8
Mantık Seçimi... Kullanımı Bütün Seti Tekrar Akitve Etmek • Seçilmiş olan subset’te bütün arzulanan uygulamal gerçeklerştirildikten sonra bütün entity setlerini tekrar aktive etmelisiniz. -Eğer sonuç alırken bütün node ve elementler aktive değilse sonuçlandırıcı uyarı verecektir. • Bütün seti aktive etmenin en kolay yolu herşeyi seçmektir. -Utility Menu > Select > Everything -Veya ALLSEL komutunu kullanmak DilersenizSelect Entities kutusunda bulunan (Sele All) butonunu kullanarak ta her entitiy setini ayru ayrı tekrar aktive edebilirsiniz. 001289 30 Nov 1999 11-9
Mantık SeçimiB. Components & Assemblies • Komponentler subset olarak adlandırılır. İsim daha sonra entity numaraları veya ALL etiketi yerine kutularda veya komutlarda kullanılabilir. • Bir grup nod, element, veya keypoint, veya doğrular, veya alanlar, veya hacimler komponent olarak tanımlanabilir. Sadece bir entity cinsi komponent ile alakalıdır. • Komponentler seçilebilir veya geri seçim yapılabilir. Bir komponent seçildiğinde komponent içindeki bütün entityleri seçmektesiniz. 001289 30 Nov 1999 11-10
Mantık Seçimi...Components & Assemblies Komponent yaratmak için: -İlk önce istenen entity subset’ini seçiniz. -Daha sonra CM veya Utility Menu > Select > Comp/Assembly > Create Componentkomutasını kullanarak subset’i adlandırınız. -8 karaktere kadar-harfler, rakamlar ve _ - isim için kullanılabilir -Öneri: Entity cinsini belirtmek için ismin ilk harfini kullanınız. Mesela, Nod komponent’i için N_HOLES, Element komponenti için E_ALUMIN, vs. Butün entity’leri tekrar aktive ediniz 001289 30 Nov 1999 11-11
Bazı Faydalı Seçenekler: Komponentleri parselleyinzi -Utility Menu > Plot > Components > Selected Components -veyaCMPLOT Seç, Geri-Seç, Tekrar Seç, vs. Utility Menu > Select > Comp/Assembly > Select Comp/Assembly Or CMSEL . Komponent listeleme güncel tanımlanan ve seçilen koponentlerin listesini verir. Utility Menu > Select > Comp/Assembly > List Comp/Assembly VeyaCMLIST Mantık Seçimi...Components & Assemblies 001289 30 Nov 1999 11-12
Mantık Seçimi...Components & Assemblies • Assembly bir grup komponenttir. Assembly bir veya birden çok assembly veya komponentten oluşabilir. • Assembly oluşturmak için: • Utility Menu > Select > Comp/Assembly • veyaCMGRP kullanın Assembly’leri 5 seviye derinliğine kadar yuvalanabilir. Mesela bir sonraki sayfada da gözüktüğü gibi MOTOR adında bir assembly başka assembly ve komponentlerden oluşabilir 001289 30 Nov 1999 11-13
Mantık Seçimi...Components & Assemblies Components Assemblies Assembly STATOR STATASM PERMMAG ROTOR ROTORASM MOTOR WINDINGS AIRGAP 001289 30 Nov 1999 11-14
Mantık SeçimiC. Workshop Bu workshop iki egzersiz’den oluşmaktadır: W9A. Silo W9B. Impeller Kılavuz için Workshop Supplement’inize bakınız. 001289 30 Nov 1999 11-15