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Aspectos sobre el Análisis y Diseño en el Desarrollo de Programas. Algoritmos y Desarrollo de Programas I. Objetivos. Cuando finalice esta lección, el estudiante: Conocerá sobre las herramientas de análisis y diseño más importantes y útiles.
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Aspectos sobre el Análisis y Diseño en el Desarrollo de Programas Algoritmos y Desarrollo de Programas I
Objetivos • Cuando finalice esta lección, el estudiante: • Conocerá sobre las herramientas de análisis y diseño más importantes y útiles. • Conocerá sobre las estructuras de control más importantes. • Podrá analizar y generar el diseño básico de problemas simples con la estructura de control secuencial. • Conocerá sobre los tipos de errores en programación y su depuración
Herramientas de Análisis – Análisis de Input-Process-Output • Propósito • Identificar primero cual es el resultado deseado (Output) • Identificar que datos necesito para lograr ese resultado (Input) • Analizar como logro convertir esos datos en la información deseada (Process)
Herramientas de Análisis – IPO Chart (Input-Process-Output)
Herramientas de Diseño –Diseño de la solución • Propósito • Identificar tareas principales • Descomponer las tareas hasta llevarlas a las más simples • Organizar las tareas • Identificar los datos (Proceso simultáneo) • Diseñar la secuencia que se seguirá en la solución de cada tarea
Herramientas de Diseño – Identificación y manejo de tareas • Diagrama de Estructura
Herramientas de Diseño – Identificación de los datos • Diccionario de Datos • El identificar los datos es un proceso que se da a la par con el de Identificar y manejar las tareas
Herramientas de Diseño – Integración de datos con tareas • Diagrama de Estructura con Datos
Herramientas de Diseño – Diseño de la secuencia para cada tarea • Flujograma
Herramientas de Diseño – Diseño de la secuencia para cada tarea • Símbolosprincipalesutilizados enun flujograma
Herramientas de Diseño – Diseño de la secuencia para cada tarea • Pseudocódigo Module MostrarResultados(In nEmp : String, salarioB, totDeducs, salarioN : real) Start DisplayLine “Datos procesados para el Empleado” DisplayLine DisplayLine “Nombre: “ + nEmp DisplayLine “Salario bruto: “ + salarioB DisplayLine “Total Deducs: “ + totDeducs DisplayLine “Salario Neto: “ + salarioN Return (MostrarResultados)
Herramientas de Diseño – Desde el Flujograma o el Pseudocódigo • Pseudocódigo Module MostrarResultados(In nEmp : String, salarioB, totDeducs, salarioN : real) Start DisplayLine “Datos procesados para el Empleado” DisplayLine DisplayLine “Nombre: “ + nEmp DisplayLine “Salario bruto: “ + salarioB DisplayLine “Total Deducs: “ + totDeducs DisplayLine “Salario Neto: “ + salarioN Return (MostrarResultados)
Herramientas de Diseño –Al Programa… • Java… public static void mostrarResultados(String nEmp, double salarioB, double totDeducs, double salarioN) { System.out.println( “Datos procesados para el Empleado”); System.out.println(); System.out.println(“Nombre: “ + nEmp); System.out.println(“Salario bruto: “ + salarioB); System.out.println(“Total Deducs: “ + totDeducs); System.out.println(“Salario Neto: “ + salarioN); }
Herramientas de Diseño – Estructuras de Control • Hay tres estructuras principales de control que son esenciales en el diseño de todo programa. • Estas son: • Estructura de secuencia • Estructura de selección • Estructura de repetición
Herramientas de Diseño – Estructuras de Control • Secuencia
Herramientas de Diseño – Estructuras de Control • Selección
Herramientas de Diseño – Estructuras de Control • Selección – Otro caso
Do-While Control Structure Do-Until Control Structure Herramientas de Diseño – Estructuras de Control • Repetición
Comencemos con… Estructura de Secuencia - Problemas Simples
Desarrollo de problema simple • Se requiere un programa que produzca el resultado de la suma de los valores 52365 y 1278952. • PAC o IPO Chart • Structure Chart • Flujograma • Pseudocódigo • Programa
Desarrollo de otro problema simple • Se requiere un programa que produzca como resultado el área y el perímetro de una casa que mide 35 pies por 48 pies. • PAC o IPO Chart • Structure Chart • Flujograma • Pseudocódigo • Programa area= largo x ancho perimetro = suma de todos los lados
Otro más individual • Se requiere un programa que produzca como resultado el área de un círculo con radio de 35 plgds. • PAC o IPO Chart • Structure Chart • Flujograma • Pseudocódigo • Programa area círculo pi = 3.14159 aprox.
Errores en programación y depuración de programas • En programación de computadoras existen tres tipos de errores: • Error de sintaxis • Error de lógica • Error en tiempo de ejecución • El error de sintaxis ocurre cuando no se cumple con alguna regla de sintaxis. • Ejemplo: Olvidar colocar el punto y coma al final de un enunciado. • Los errores de sintaxis son detectados por el compilador.
Errores en programación y depuración de programas (cont.) • El error de lógica causa que el programa trabaje incorrectamente. • Ejemplo: Sumar en lugar de multiplicar en una fórmula • El error de tiempo de ejecución causa que el programa termine de ejecutar abruptamente. • Ejemplo: Tratar de dividir por cero • Ejemplo: Entrar una palabra cuando se pide un número • Los errores de lógica y de tiempo de ejecución son detectados usando un depurador.