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鄭植之中學 2008-2009 年度 中一級專題研究科. 題目 :1B,1C,1D 的同學打機的情況!. 組員名單 :. 組長 : 郭靖雯 組員 : 張凱鈴 郭寧雪 羅凱盈 黃芷穎. 指導老師 :. 范少華老師 蔡逸傑老師. 目錄. 封面 p.1 組員名單 p.2 指導老師 p.3 目錄 p.4 引言 p.5 文獻回顧 p.6-8 研究方法 p.9 統計結果及分析 p.10-18 總結 p.19 建議和不足之處 P.20 附錄 問卷樣本 P.21-23 參考資料 P.24. 引言.
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鄭植之中學2008-2009年度中一級專題研究科 題目:1B,1C,1D的同學打機的情況!
組員名單: 組長:郭靖雯 組員:張凱鈴 郭寧雪 羅凱盈 黃芷穎
指導老師: 范少華老師 蔡逸傑老師
目錄 封面p.1 組員名單p.2 指導老師p.3 目錄p.4 引言p.5 文獻回顧p.6-8 研究方法p.9 統計結果及分析p.10-18 總結p.19 建議和不足之處P.20 附錄 問卷樣本P.21-23 參考資料P.24
引言 2009年2月21日,蘋果日報報道了有關少年爬水渠逃出家打機的事件! 事緣:一位少年向母親要求外出打機被拒及遭鎖上大門無法如願,竟從客廳爬渠落街,其母發現兒子失蹤,慌忙報警,派出消防員搜索,個多小時後他才施然返家,警方予以警誡。 這件事令我組關注現今青少年為達求打機的目的而做出一些違反道德及對生命構成危險!所以我們認為應從中一級開始深入調查他們打機的情況及令他們反思自己對打機的了解,從而更正他們的做法!
文獻回顧 青少年在接觸電子媒體後,部份人在長大後會患憂鬱症共4142名。。DVD和網路尚未未盛行,當時這四千多名青少年並未有憂鬱症狀,但隨著電子媒體,逐漸發達七年後,參與研究的青少年平均年齡為21.8歲,其中308人出現憂鬱症狀。這個研究所指的電子媒體包括電視、DVD、互聯網等,打機只是其中一個這些年青人會參與的項目之一。 一名中學生因網上武器被盜而跳樓自殺﹔一名男子在網吧內連續打機六小時後昏迷猝死。沉迷網上遊戲不但影響青少年的情緒、學業、家庭和朋友關係,對心理發展也有不良影響。 沉 迷 打 機 的 青 少 年 , 經 常 與 電 腦 遊 戲 作 戰 至 深 宵 , 但 小 心 睡 前 聚 精 會 神 玩 含 有 暴 力 電 玩 遊 戲 , 隨 時 會 半 夜 驚 醒 或 噩 夢 連 連 。 瑞 典 一 項 研 究 發 現 , 青 少 年 在 黃 昏 時 玩 暴 力 型 電 腦 遊 戲 , 會 導 致 心 跳 加 速 , 異 常 心 跳 可 持 續 至 睡 覺 時 段 , 影 響 睡 眠 質 素 。 異 常 心 跳 將 持 續 一 項 由 斯 德 哥 爾 摩 大 學 領 導 的 研 究 , 分 析 逾 1,000 名 12 至 15 歲 沉 迷 打 機 的 少 年 的 睡 眠 狀 況 。 參 加 者 多 數 是 在 做 完 功 課 或 晚 膳 後 開 始 打 機 , 一 組 人 被 安 排 玩 暴 力 型 的 電 腦 遊 戲 , 另 一 組 人 則 玩 智 力 及 較 溫 情 的 遊 戲 。
文獻回顧 參 與 研 究 的 少 年 全 部 戴 上 小 型 心 跳 測 試 儀 器 , 記 錄 不 同 時 段 的 心 跳 改 變 , 結 果 發 現 少 年 在 玩 暴 力 遊 戲 時 心 跳 明 顯 加 速 , 異 常 心 跳 持 續 至 睡 覺 時 仍 未 恢 復 正 常 , 但 玩 智 力 遊 戲 的 組 別 則 未 有 此 情 況 。 研 究 人 員 又 安 排 參 加 者 在 打 機 後 接 受 睡 眠 測 試 , 結 果 發 現 沉 迷 暴 力 遊 戲 的 少 年 普 遍 睡 眠 質 素 差 , 部 份 人 不 時 發 噩 夢 , 或 只 能 淺 睡 及 易 醒 , 但 當 研 究 人 員 詢 問 參 加 者 是 否 覺 得 睡 不 安 穩 , 普 遍 人 不 認 為 自 己 睡 眠 差 , 或 問 題 與 打 機 有 關 。 日玩夜玩 不能自控 現時在名校就讀中七的王詩傑,在中五暑假開始玩《天堂》,不消一個星期已沉迷。不用上學的時候,他從中午玩至第二天早上七時才睡,下午一時起床吃飯後,又繼續玩。到了中六,王詩傑寧願不吃午飯,也要到學校附近的網吧玩網上遊戲。「因為不想被其他人超越自己。」現時全港共有一千四百多人玩《天堂》。雖然《天堂》容許玩家無限升級但級數愈高,升級難度也隨之上升﹔只有約三十人達到五十五級以上,王詩傑就曾玩至五十三級。
文獻回顧 終日打機 引起衝突 為了玩網上遊戲,王詩傑與家人的關係惡劣,大約每兩至三日就與家人吵架一次。有一次,他父親一怒之下關掉了總電掣,王詩傑便憤然離家出走,他說﹕「父母日日都在責罵,我忍受不了,便收拾校服及金錢出走一晚,第二天放學才回家。」由於家中只得一部電腦,自然成為王詩傑與妹妹爭奪的目標。「有時妹妹比我早一步用電腦,我便罵走她.,即使她哭起來我也不關心。」沉迷玩網上遊戲,令王詩傑不能控制情緒。 成績退步 毅然改過為了能加快升級,王詩傑會買有關《天堂》的攻略書,每晚鑽研。中六時,他通常只在測驗前一天才溫習,學業成績因而退步。「那時全班二十七人,我考二十。」之後王詩傑警覺到不能只顧玩網上遊戲而忽略成績,便把帳號賣出,其後成績果然進步了。現在王詩傑仍有玩網上遊戲,但只偶一為之,不會沉迷﹕「大約每個星期只玩兩三小時,不會再通宵沉迷。」王詩傑更勸即將會考的妹妹不要花太多時間玩電腦。
研究方法 研究題目 研究題目為「1B,1C,1D的同學打機的情況!」 研究方法 我們會用問卷調查去搜集我們要的資料,之後 問卷分析,我們一切資料絕對保密研究 對象調查對象是中一級1C , 1B , 1D班的 1,11,12,13,15,23,33,34,36,40號
統計結果及分析 1.你是否喜歡打機? 喜歡14(51.85%) 不喜歡13(48.15%) 由此可見,喜歡打機 和不喜歡打機的人數 都不相佰仲。
2. 你喜歡打那三種遊戲? 益智遊戲8 動作遊戲12 射擊遊戲7 賽車遊戲6 運動遊戲7 由此可見,同學最喜 歡動作遊戲,其次是 益智遊戲。
3.你平均每天用多少時間來打機? 1小時以下2(14.29%) 1~3小時6(42.86%) 4~5小時5(35.71%) 5小時以上1(7.14%) 由此可見,一般同學平均 每天用介乎1~5小時打機。
4.你打機的原因? 刺激6跟朋友聯絡2 結識新朋友2逃避現實1 娛樂自己 11舒解壓力5 好奇心3 由此可見,同學打機的 原因最多是娛樂自己, 接着是為了刺激。
5.你會在那裹打機? 網吧1﹙7.14%﹚ 家中13 ﹙92.85%﹚ 朋友家中0 其他0 由此可見,過半數同學 在家中打機,只有一人 在網吧打機。
6.沒有買點數的習慣? 有6﹙42.85%﹚ 沒有8 ﹙57.14%﹚ 由此可見,一般同學有 買點數的習慣,較少同 學沒有此習慣。
7.你平均一個月會用幾多金錢買點數? $49或以下 1﹙16.66%﹚ $50~$79 0 $80~$100 5﹙83.33%﹚ 其他 0 由此可見,過半數同學平 均一個月會用$80~$100金 錢買點數,只有一人。
8.你認為因打機會失去了什麼? 廢寢忘食8 成績下降8 情緒不穩4 欠缺社交生活19 與家人的關係破裂4 其他3 由此可見,大部分 同學認為打機會令 人欠缺社交生活。
9.不愛打機的原因? 浪費金錢/時間3 結交損友2 影響友情/親情4 改變人格3 其他1 由此可見,不同的人 不愛打機的原因都各 有不同。
總結 從這一次的問卷調查我們可以知道喜歡打機和不喜歡打機的人數都不相佰仲。 部分喜歡打機的同學喜歡動作遊戲,他們平均每天用介乎1~5小時打機,較多同學喜歡打機的原因是娛樂自己,過半數同學會在家中打機,而且大部分都有買點數的習慣,他們多數平均一個月會用$80~$100金錢買點數。 同學認為打機會令人欠缺社交生活。 不喜歡打機的原因都是因人而異。
建議和不足之處 問卷的不足–問題不夠全面!建議–可多問同學一些個人背景。 (例如:父母同不同意子女「打機」?)做報告的時侯,曾出現意見分岐,但幸運的是能互補不足!
問卷樣本 我組因一篇有關少年爬水渠逃出家打機的事件! 而有起調查的念頭.所以請大家幫手完成這份問卷!! [如果第1題選擇喜歡,就回答*的問題] [如果第6題選擇喜歡,就回答§的問題] 個人資料 性別:口男 口女 班別:F._______ 問題 你是否喜歡打機? 口喜歡 口不喜歡
問卷樣本 2.)你喜歡打哪三種遊戲?(不分次序) 1._____________ 2.______________ 3._____________ *3.)你平均每天用多少時間來打機?(四捨五入) 口1~3小時 口3~4小時 口4~5小時 口其他:_______ *4.)驅使你打機的原因? 口刺激 口跟朋友聯絡感情 口結識新朋友 口逃避現實 口娛樂自己 口舒解壓力 口好奇心 口其他:_______ *5.)你會在哪裡打機? 口網吧 口家中 口朋友家中 口其他:_______ *6.)你有購買點數的習慣嗎? 口有 口沒有
問卷樣本 §*7.)你會用幾多金錢買點數? 口$49或以下 口$50~$79 口$80~$100 口其他:_______ *8.)你認為因打機會失去了什麼? 口廢寢忘食 口與家人的關係破裂 口成績下降 口欠缺社交生活 口情緒不穩 口其他:_______ 9.)你不愛打機的原因? 口浪費金錢/時間 口結交損友 口影響友情/親情 口改變人格 口其他:_______ ~謝謝你保貴的答案~ ~一切資料絕對保密~
參考資料 • http://hk.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=7009011901172