1 / 26

Rozwój kompetencji związanych z posługiwaniem się technologiami ICT

Rozwój kompetencji związanych z posługiwaniem się technologiami ICT. mgr inż. Arkadiusz Brasewicz 2013-05-15. Co to jest ICT?

gemma-beard
Download Presentation

Rozwój kompetencji związanych z posługiwaniem się technologiami ICT

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Rozwój kompetencji związanych z posługiwaniem się technologiami ICT mgr inż. Arkadiusz Brasewicz 2013-05-15

  2. Co to jest ICT? Pojęcie technologii ICT (z ang. Information and Communication Technologies) obejmuje szeroki zakres wszystkich technologii umożliwiających manipulowanie i przesyłanie informacji. W zakres pojęciowy technologii ICT wchodzą wszystkie media komunikacyjne (Internet, sieci bezprzewodowe, sieci bluetooth, telefonia stacjonarna, komórkowa, satelitarna, technologie komunikacji dźwięku i obrazu, radio, telewizje, itp.) oraz media umożliwiające zapis informacji (pamięci przenośne, dyski twarde, dyski CD/DVD, taśmy, itp.) a także sprzęty umożliwiające przetwarzanie informacji (komputery osobiste, serwery, klastry, sieci komputerowe, itp.). Dodatkowo technologie ICT obejmują także całą gamę aplikacji informatycznych oraz złożonych systemów IT umożliwiających realizację przetwarzania i przesyłania danych na wyższym poziomie abstrakcji niż poziom sprzętowy.

  3. ICT w ramach AWŚ

  4. Cele. • Nadrzędnym celem proponowanego modelu jest pobudzanie aktywności edukacyjnej osób w wieku 50+ oraz podtrzymywanie aktywności umysłowej poprzez rozwijanie zainteresowań i doskonalenie. • Z uwagi na innowacyjny charakter projektu, w modelu rozwijania kompetencji związany z posługiwaniem się technologiami ICT osób w wieku 50+ uwzględniono: • wyniki badań obejmujących zdiagnozowanie barier i potrzeb edukacyjnych osób w wieku 50+ • rekomendacje zawarte w raporcie z badań,

  5. W ramach proponowanego modelu został położony nacisk na uświadomienie, iż bogate doświadczenie zawodowe nie jest w stanie zastąpić ustawicznego kształcenia się. Podczas zajęć warsztatowych został uwzględniony dotychczasowy dorobek zawodowy, oraz zdobyte umiejętności w celu opracowania programu z wykorzystaniem nowoczesnych narzędzi ICT

  6. Proponowany model ma za zadanie kształtować wśród uczestników zajęć umiejętności ściśle związane z samodzielnym uczeniem się poprzez wdrażanie ich do poszukiwania, selekcjonowania i przetwarzania informacji przekazanych przez wykładowcę, a także znajdujących się w zróżnicowanych źródłach W ramach proponowanego modelu postaraliśmy się zdiagnozować słabe i mocne strony, Proponowany model AWŚ i proponowane w jego obrębie treści uwzględniły kształtowanie kompetencji przydatnych zarówno w pracy zawodowej jak i w życiu codziennym, a sposób przekazywania treści uwzględniał praktyczne wykorzystywanie wiedzy i odniesienia do „przykładów z życia”,

  7. Na tej podstawie przygotowujemy specjalnie „skrojoną”, elastyczną ofertę edukacyjną dostosowaną do wieku i zmieniających się potrzeb potencjalnych odbiorców oraz wymogów nowoczesnej gospodarki. • OFERTA EDUKACYJNA W ZAKRESIE TECHNOLOGII ICT : • Moduły: • Podstawy kompetencji informatycznych • Fotografia w życiu codziennym i zawodowym. Cyfrowa obróbka zdjęć • Komputerowe wspomaganie projektowania • Informatyka biznesowa • Społeczeństwo informatyczne e-gospodarki • Aplikacje internetowe • Projekty graficzne a skład DTP. Własny folder reklamowy • Produkcje multimedialne. Cyfrowa obróbka dźwiękui obrazu • Interaktywność w sieci • Nauka w sieci. Metody e-learningowe

  8. PODSTAWY KOMPETENCJI INFORMATYCZNYCH

  9. Podstawy kompetencji informatycznych • Ogólne zasady budowy i obsługi komputera, (w tym zakup komputera, drobne prace serwisowe i konserwacyjne, z uwzględnieniem wymiany niektórych podzespołó, np. rozbudowa pamięci, wymiana dysku…) • Praca w środowisku Windows (zarządzanie kontami, kopiowanie, przenoszenie, tworzenie plików, katalogów itp. - czyli tzw. praktyczne użytkowanie... ) • Poruszanie się w sieci. Konta mailowe. Poszukiwanie pracy… • Archiwizery. Kompresja plików… itp.

  10. 2. FOTOGRAFIA W ŻYCIU CODZIENNYM I ZAWODOWYM. CYFROWA OBRÓBKA ZDJĘĆ

  11. Robienie zdjęć. Import plików z aparatu fotograficznego, skanera lub nośników pamięci. Obróbka zdjęć przy użyciu programów graficznych (np. AdobePhotoshop)Tworzenie galerii zdjęć, albumów…

  12. KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA

  13. Komputerowe wspomaganie projektowania • pod kątem „inżynierskim” – obsługa programu typu CAD (np. Auto Cad)

  14. Informatyka biznesowa • Pakiet Office. Obsługa użytkowa Worda, Excela, Power pointa… • Powiązania między aplikacjami. • Uczenie się w oparciu o praktyczne wykorzystanie.

  15. Informatyka biznesowa

  16. Społeczeństwo informatyczne e-gospodarki

  17. Społeczeństwo informatyczne e-gospodarki • przepisy prawne w organizowaniu i prowadzeniu działalności informacyjnej, • znaczenie prac informatycznych w działalności przedsiębiorstwa, • programy do gromadzenia, przekazywania i przetwarzania informacji, • zasady administrowania systemami informatycznymi i archiwizacją danych • komunikacja w sieci • bezpieczne poruszanie się i korzystanie z portali społecznościowych i • serwisów związanych z e-gospodarką • technologie komputerowe. Systemy mobilne. Rynek elektroniczny. • umiejętność użytkowa obsługi urządzeń teleinformatycznych • (smarfony, tablety, iPody) • wykorzystanie informatyki w przedsiębiorstwie/admin. • zakupy w sieci.

  18. Aplikacje internetowe • Aplikacje użytkowe… • Umiejętność wyszukiwania informacji, praca na aplikacjach typu free… • Reklama internetowa. Tworzenie własnych witryn WWW.

  19. Projekty graficzne a skład DTP • Podstawy obsługi programu Corel Draw

  20. PRODUKCJE MULTIMEDIALNE • Świat magii dźwięku i obrazu • Obróbka dźwięku i obrazu. • (aplikacje do wyboru: Pinnacle studio, PowerDirector, lub Windows movieMaker)

  21. INTERAKTYWNOŚĆ W SIECI Aplikacje interaktywne w sieci - użytkowanie Reklama internetowa dynamiczna. Proste animacje typu Flash (do wyboru Adobeflash, Switch, lub MacromediaDirector). Zrobienie prostej gierki dla dziecka 

  22. NAUKA W SIECI. METODY E-LEARNINGOWE • Portale edukacyjne • Edu-rom • Samodokształcanie • Nauka języka angielskiego w ramach AWS

  23. Nasze warsztaty: W procesie kształcenia zastosowano strategię nauczania problemowego, opartego na ćwiczeniach praktycznych, wymianie doświadczeń z życia między uczestnikami, a co za tym idzie możliwy jest bezpośredni wgląd w korzyści, jakie płyną z pozyskiwania wiedzy i umiejętności.

  24. Działania praktyczne mają szczególne znaczenie w kształceniu związanym z nowymi technologiami, umiejętnościami obsługi komputera, internetu. Nabyte umiejętności praktyczne udało nam się powtórzyć w celu utrwalenia ich w pamięci. Nauczanie było skoncentrowane przede wszystkim wokół odwołań do posiadanej już wiedzy, wzbogacając ją o nowe treści z zastosowaniem najnowszych aplikacji. Relacje nauczyciel – uczeń oparliśmy na partnerstwie i wzajemnym szacunku, dzięki czemu możliwe było rozumienie siebie nawzajem, zarówno między uczestnikami, jak i uczestnikami i nauczycielem.

  25. Wnioski: W ramach przeprowadzonych zajęć warsztatowych zaobserwowano chęć uczenia się najnowszych technologii, które w połączeniu z zainteresowaniami umożliwią zmianę kwalifikacji zawodowych i odnalezienie się na rynku pracy. Zaobserwowano potrzebę konsultacji i wsparcia ze strony trenera, dlatego w miarę możliwości warto umożliwić uczestnikom indywidualne spotkania z trenerem, nie tylko w ramach zajęć, ale także w terminach dodatkowych (w ramach konsultacji). Korzyścią na przyszłość może być przybliżenie formy e-learningowego nauczania, która daje możliwości dostosowania tempa i zakresu programu nauki do potrzeb i możliwości odbiorcy szkolenia.

  26. Dziękuję za uwagę… arkadiusz.brasewicz@wp.pl

More Related