1 / 11

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál. POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. VEKTOROVÁ GRAFIKA. ROZDĚLENÍ GRAFIKY. Grafický software rozdělujeme do dvou kategorií: GRAFIKA. RASTROVÁ. VEKTOROVÁ. VEKTOROVÁ GRAFIKA.

gudrun
Download Presentation

Digitální učební materiál

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Digitální učební materiál

  2. POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA

  3. ROZDĚLENÍ GRAFIKY Grafický software rozdělujeme do dvou kategorií: GRAFIKA RASTROVÁ VEKTOROVÁ

  4. VEKTOROVÁ GRAFIKA • Obraz je složen z matematicky definovaných křivek – vektorů, grafická informace je ukládána matematickým zápisem. Křivka je například definována dvěma kotevními body – A a B a pak vektory, které díky matematické definici přesně vypočítají mezi těmito dvěma body přesný tvar čáry. Jestliže v jakémkoliv místě křivku zvětšíme, vždy bude dokonale hladká.

  5. VEKTOROVÁ GRAFIKA • Na obrázku je srovnání zvětšené křivky nakreslené rastrovou grafikou (vlevo) a grafikou vektorovou (vpravo). Modře jsou zobrazeny vektory, určující podobu křivky. • Na první pohled je patrné, že křivka vpravo je daleko kvalitnější a hladší než křivka vlevo. • Výhodou vektorové grafiky je skutečnost, že vektorový obrázek je možno jakkoliv zvětšit bez újmy na kvalitě.

  6. VEKTOROVÁ GRAFIKA • Vektorové grafické programy pracují s velkým množstvím vektorových objektů, které mohou být libovolně uspořádány a modifikovány. Bez ztráty kvality je možné objekty zvětšovat, zmenšovat, natahovat, zkracovat či jinak deformovat, otáčet, posouvat, kopírovat, zrcadlit, překrývat, prolínat apod. • Objekty mohou být přiřazeny do různých hladin s definovanými vlastnostmi. Tyto vlastnosti lze individuálně měnit ve vztahu k danému objektu a lze je kdykoliv později měnit, např. tvar, barvu, tloušťku jakékoliv křivky, výplně apod.

  7. VEKTOROVÁ GRAFIKA VÝHODY NEVÝHODY • neomezené možnosti zvětšení obrázku • neschopnost uložit fotorealistické scény • následná úprava křivek v obrázku • možnost pracovat s každým objektem odděleně • relativně malá velikost souborů při ukládání

  8. POUŽITÍ VEKTOR. GRAFIKY • V DTP (DeskTop Publishing = stolní publikační činnost) oblasti při tvorbě tiskovin, z vektorů jsou vytvořena písma. • Vytváření projektové a konstrukční technické dokumentace a modelování v CAD systémech. • Tvorba nejrůznějších diagramů, schémat či animací.

  9. KOMBINACE RASTROVÉ A VEKTOROVÉ GRAFIKY • Každý typ grafiky má sám o sobě omezené využití. Pokud bychom například chtěli navrhnout dobře vypadající plakát na společenskou či sportovní akci, budeme potřebovat jak obrázky, tak text, kterým bude plakát dopracován. • To ale znamená zkombinovat rastrovou grafiku s vektorovou. Proto existují programy, které to dokáží. Uživatel tak může využívat výhod obou typů grafik.

  10. VEKTOROVÁ GRAFIKA PROGRAMY • CorelDRAW Graphics Suite • Profesionální vektorový editor • Zoner Callisto Vektorový grafický editor pro běžné uživatele • AutoCAD Populární software pro 2D a 3D projektování a konstruování (CAD)

  11. Použité zdroje: • NAVRÁTIL, Pavel. S počítačem nejen k maturitě. 7. vyd. Kralice na Hané: Computer Media, 2009. ISBN 978-80-7402-021-6. • Autorem všech částí tohoto učebního materiálu, není-li uvedeno jinak, je Jiří Gregor.

More Related