1 / 21

Larga Banda

Master in Editoria Multimediale. Larga Banda. La velocità di trasportare contenuti. Lo sviluppo dei contenuti. Rapida crescita dello sviluppo e della distribuzione dei contenuti: Riconfigurazione di aziende esistenti; Creazione di nuovi sviluppatori e provider di contenuti. Le novità.

halen
Download Presentation

Larga Banda

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Master in Editoria Multimediale Larga Banda La velocità di trasportare contenuti

  2. Lo sviluppo dei contenuti Rapida crescita dello sviluppo e della distribuzione dei contenuti: • Riconfigurazione di aziende esistenti; • Creazione di nuovi sviluppatori e provider di contenuti.

  3. Le novità • Nuovi servizi in rete: data base e servizi informatici; • Nuovi prodotti: software, giochi e intrattenimento.

  4. Le Sfide • Per i meccanismi tradizionali • Nuove piattaforme di contenuto; • Nuovi meccanismi di distribuzione: • broadcasting – downloading – Video on demand.

  5. I Fenomeni in atto • Rapida crescita del mercato a banda larga; • Trasformazioni cross – settoriali; • Aree di interesse per le politiche di sviluppo dei contenuti. Raccomandato anche da OCSE e UE.

  6. Diffusione della larga banda Verso la convergenza e l’interoperabilità: Nasce il “Network domestico” PC, TV e console Nel 2004, 100 milioni di famiglie connesse alla banda larga

  7. Famiglie in banda larga

  8. Tipologia dei consumi La tipologia dei consumi è simile in tutti i paesi analizzati (USA, Uk e Australia) Focus su: Computer e internet Adulti Intrattenimento

  9. Consumi vs Produzione di contenuti in Usa, Uk, e Australia Alla ricerca di contenuti made in USA

  10. Il valore del mercato dei contenuti digitali Tracciatura solo in USA: 1,6 miliardi $ per il mercato dei contenuti a pagamento. Coinvolge l’11% della popolazione contro il 76% degli internauti.

  11. Il valore del mercato: stime Passare dai giochi all’e-learning. 2007: Valori rilevanti per e-learning e contenuti per mobile 2010: Pieno dimensionamento di contenuti digitali editoriali, musicali…

  12. I principali operatori europei

  13. L’industria dei contenuti in Italia L’offerta segue: • L’evoluzione della domanda, consumi on-demand; • L’evoluzione della tecnologia, verso la convergenza dei device.

  14. L’industria dei contenuti in Italia II Nuove evoluzioni portano a nuovi modelli di business: • Modelli di ricavo - es abbonamenti; • Partnership tra operatori del settore.

  15. Le dinamiche in atto Contenuti audio-video di qualità: • Non c’è un mercato di massa; • Costi ancora elevati… Nascono sinergie cross-settoriali con i prodotti del mercato “off line” Le “industrie verticali” si trasformano

  16. I modelli Service provider Video on demand – ISP TELCO – Peer to peer Ma nessun modello è vincente… per ora Investimenti di first mover possono ovviamente fare emergere posizioni competitive

  17. Contenuti digitali in Italia Industria frammentata e nessun modello di business sostenibile I principali operatori di telecomunicazioni sono diventati anche distributori di contenuti (portali) Posizione debole nella produzione di contenuti

  18. Contenuti digitali in Italia: l’offerta Lo scenario sta cambiando Divisioni digitali di broadcaster: • Studiano nuovi modelli di ricavo (SMS – TV); • Sviluppo di UMTS e TV Interattiva;

  19. Politiche cooperative L’OCSE invita a: • Maggiore promozione dello sviluppo di contenuti digitali e di servizi; • Promuovere la collaborazione tra imprese per un’offerta di qualità; • Creare un quadro normativo adeguato; • Supportare R&S nell’ICT per promuovere la larga banda.

  20. Strategie per lo sviluppo del mercato italiano Obiettivo: sviluppare massa critica per sviluppare il mercato. Come? Aumentando i consumatori pubblici (education per le scuole) ed in seguito quelli privati.

  21. Strategie per lo sviluppo del mercato italiano Tre linee di intervento: • Sviluppo di un quadro di sistema; • Azioni di attivazione della domanda, pubblica e privata, per garantire massa critica; • Azioni di promozione dell’offerta mirata e di qualità.

More Related