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Conceptos Básicos

Conceptos Básicos. Por: Carlos Salini. Hardware. Conjunto de dispositivos Físicos que hacen posible el funcionamiento de un computador

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Conceptos Básicos

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Presentation Transcript


  1. Conceptos Básicos Por: Carlos Salini

  2. Hardware • Conjunto de dispositivos Físicos que hacen posible el funcionamiento de un computador • Este concepto abarca a todos los componentes eléctricos y mecánicos que permiten llevar a cabo en una computadora el almacenamiento y Procesamiento de la información

  3. Software • Son los programas que se instalan y ejecutan en el equipo tales como el • SO, aplicaciones, etc. Estos hacen que el PC cumpla un propósito como por ejemplo: • Procesar textos, cálculos, juegos y gestiones en general.

  4. Software Base • Esta constituido por los SO, los cuales proveen la interface entre el usuario y la computadora. • Es el requerimiento mínimo para que un equipo pueda funcionar. • Ej.: DOS, UNIX, Windows 95, 98, NT, XP, Linux

  5. Utilitarios estándares • Son todos los programas o aplicaciones existentes en el mercado o los que el usuario puede acceder con facilidad. • Ej.: Office, Programas de Diseño, Compiladores.

  6. Software a medida • Lo forman todos los programas diseñadas especialmente para cumplir con una función específica. • Ej.: Programa de facturación, mantenimiento de Stock, etc.

  7. Virus • Pequeños programas con el fin de molestar el buen funcionamiento del S.O. • Los programas antivirus mas conocidos son: Norton, Mc Afee, Panda, AVG, PC-Cilin, Inoculate IT, etc. • Las actualizaciones de los mismos se pueden hacer por Internet en la página de cada uno de estos, la de Norton por ejemplo es www.symantec.com.uy • Algunos de los virus mas conocidos del momento: Bugbear.AB, Klez, Jjack. • Estos también se pueden eliminar con un programa llamado Fix que solamente elimina un virus en particular.

  8. Drivers • Software que hace posible el funcionamiento de un Hardware en particular, todo hardware necesita de un drivers para funcionar.

  9. Carpetas • Son los elementos donde guardamos los Archivos, Documentos y subcarpetas, tal como se hace normalmente en una oficina. • Se crean a efectos de mantener la organización de la información.

  10. Archivos • Es la unidad básica de almacenamiento. Toda información procesada en cualquier aplicación, guardada con un nombre y una extensión, en el lugar indicado es un archivo. • Antiguamente los archivos tenían un máximo de 8 caracteres un punto y 3 más los cuales estos últimos identifican el tipo de archivo. • Ahora a partir de Win95 los archivos tiene un máximo 256 caracteres para los nombre un punto y 3 más el cual identifica el tipo de archivo que es. • Los siguientes caracteres no son permitidos en el nombre de un archivo. \ / : * ¿ ? “ < > | , los archivos no son sensibles a mayúsculas.

  11. Extensiones de Archivos

  12. Periféricos • Son dispositivos que permiten el ingreso y/o egreso de datos en un computador. Cada periférico no es solo su componente físico sino además su controlador. • De acuerdo a su función tenemos periféricos de entrada, salida, y de entrada y salida. • De entrada: Teclado, Mouse, Micrófono, Cámara de vídeo, lector de CD, Lápiz Óptico, Scanner, etc. • De Salida: Monitor, Impresora, Plotter, Parlantes, etc. • De Entrada y Salida: Disco Duro, Disqueteras, Grabadora de CD, Unidades de Cinta, etc.

  13. Identificación de unidades • Las unidades de almacenamiento se identifican con una letra acompañada de dos puntos. • Están asignadas de la siguiente manera: • A y B Para las disqueteras. • C: disco duro local con SO, instalado. • D hasta la Z, otros discos o unidades lógicas instaladas

  14. Tabla de equivalencia de datos Teniendo en cuanta que los datos viajan en impulsos eléctricos llamados bits (0 y 1) decimos que:

  15. Conceptos Digital / Analogico Digital • Se dice que una señal es digital cuando las magnitudes de la misma se representan mediante valores discretos en lugar de variables continuas. • Por ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado, o la misma lámpara: encendida o apagada.

  16. Analógico • Se dice que una señal es analógica cuando las magnitudes de la misma se representan mediante variables continuas, esto es análogas a las magnitudes que dan lugar a la generación de esta señal.

  17. Tabla ASCII • American Standard CodeforInformationInterchange. (Estándar Americano para Intercambio de Información). • Con la finalidad de estandarizar todos los símbolos informáticos y que estos tengan una referencia de forma de poder acceder desde cualquier sistema operativo fue creada la tabla ASCII. • La tabla básica de caracteres ASCII está compuesta por 128 caracteres incluyendo símbolos y caracteres de control. Existe una versión extendida de 256, la forma de presentar un carácter en pantalla es la de Presionar la tecla “ATL” y mantenerla presionada mientras desde el teclado numero se digita el numero del carácter que queremos que se muestre en pantalla.

  18. Piezas de una PC Tarjeta de video: • Dispositivo que permite la conexión del monitor, para poder lograr ver la información en pantalla. • Las tarjetas de video en su presentación estándar es como se indica en la imagen, estas pueden venir incorporadas en la plaqueta Madre o pueden ser de tecnologías ISA, PCI y AGP, luego veremos más adelante cuales son las ventajas de cada una de estas.

  19. Tarjeta de Video Standar Con un conector de 15 Pines hembra en total y en tres líneas de 5 cada una. Disipador BUS de expansión (AGP) Conector DVI

  20. Modem • Dispositivo que permite generar una conexión a Internet o cualquier otro tipo de red, por medio de la línea de teléfono. • Este se puede presentar en buses de tipo ISA (completamente discontinuados), PCI e incorporado en la placa Madre.

  21. Modem Conector RJ11 de entrada y de salida BUS de Expansión (PCI)

  22. Antena de Tarjeta de Red Inalámbrica Tarjeta de Red • Dispositivo que me permite conectar un PC a otro o una red local. Indicador de transferencia de Datos Conector RJ45 BUS de expansión(PCI)

  23. Puertos • Puerto Serial: Puerto que permite la conexión de varios dispositivos los mas clásicos, son el Mouse y los MODEM externos. • Puerto Paralelo: Puerto que permite la conexión de varios dispositivos el más clásico es la impresora.

  24. Puerto Paralelo: 25 pines hembra en línea de dos Puerto Serial: 9 pines machos en línea de dos

  25. Tarjeta de Sonido • Sirve ara poder reproducir o introducir sonido en el PC. Conectores de entradas de audio, parlantes y auxiliares. Conector MIDI

  26. Puerto USB • El conector universal que nos permite conectar casi cualquier tipo de periférico y es en la actualidad el más utilizado, para conexiones externas.

  27. Conector USB, parte posterior del PC Conector USB, hacia el PC Conector USB, hacia el dispositivo

  28. Conectores PS/2 • Conector del Teclado y Mouse únicos que coinciden en su presentación externa se pueden diferenciar por los colores (verde para el Mouse y violeta para el teclado) en caso de su conexión incorrecta, solo el no funcionamiento de los componentes se verá afectado. También llamado Mini DIM.

  29. Conector PS/2 Teclado (color Violeta) Conector PS/2 Mouse (color Verde) Conector PS/2

  30. Conector AT • Conector para el teclado de mayor tamaño que el PS/2 y más antiguo que este. Conector DIM, para teclado AT Convierte un teclado PS/2 en uno AT

  31. Motherboard (Placa Base) • Es probablemente una de las piezas más importante de una computadora, maneja directa o indirectamente todas la trasferencias de datos, principalmente entre la CPU y los periféricos. • Alberga la CPU, el chipset, el Bios, la memoria principal, los chips de entrada y salida, los controladores de discos y las tarjetas de expansión.

  32. Slot AGP Puente Norte Slot para Microprocesador Slots PCI Pila Conector de Fuente ATX Slots de Memorias Chipset Conexión de panel Frontal Conector de Discos (IDE)

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