1 / 30

Välkommen till kursen Öppen källkod, IT-rätt och säkerhet, IG020G !

2014-10-12. Välkommen till kursen Öppen källkod, IT-rätt och säkerhet, IG020G !. Magnus.eriksson@miun.se. För utbildningsprogrammet Mobila applikationer och nätverkstjänster för Android Föreläsning 2: Kursintroduktion , smartphones.

jela
Download Presentation

Välkommen till kursen Öppen källkod, IT-rätt och säkerhet, IG020G !

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 2014-10-12 Välkommen till kursenÖppen källkod, IT-rätt och säkerhet, IG020G! Magnus.eriksson@miun.se För utbildningsprogrammetMobilaapplikationer och nätverkstjänster för Android Föreläsning 2: Kursintroduktion, smartphones. Text (ej bilder) fritt tillgängligt under Creative Commons BY-SA 3.0

  2. Kursens lärandemål och betygskriterier • Efter genomgången kurs skall studenten kunna: - redogöra för grundläggande begrepp i Android, - redogöra för principer för öpen innovation, - redogöra för lagar som en utvecklare kan möta i sin yrkesroll, - göra informerade val av lämplig licensform för öppet innehåll och öppen källkod, - redogöra för säkerhetsrisker och metoder att skydda sig, - utforma en lösenordspolicy för användare. • För högsta betyg ska studenten dessutom kunna: • Ge bra förklaringar av relevanta aktuella begrepp • Skapa material med öppet innehåll och av god kvalitet • Värdera framgångsmöjligheter för öppna tjänster och appar • Föreslå och argumentera för nya realistiska öppna tjänster och appar

  3. Examination och betygssättning • Kursen har två labbuppgifter, ett projekt och en tentamen • Betyget grundas främst på tentamensresultatet • Inlämning av labbar i tid ger liten bonuspoäng på tentan. • Väl utförda labbar ger mer bonuspoäng. Bonuspoäng kan högst höja betyget två betygssteg.

  4. Kursuppläggning • Ulf Jennehag, Stefan Forsström • Fö 1: Programintroduktion. Intro till app-utveckling. • Magnus Eriksson • Fö 2: Introduktion till mobila operativsystem, smartphones och teknikbegrepp. • Fö 3: Immaterialrätt: patent, IP-avtal, upphovsrätt, designskydd, verkshöjd. Fö 4: Öppet innehåll: wikier, creative commons licenser, gpdl  • Lab 1: Öppet innehåll och wikipublicering • Fö 5: IT-juridik: PUL, BBS-lagen, lagen om elektronisk kommunikation, offentlighetsprincipen, FRA-lagen, Ipred. IT-etik. • Robert Olofsson, gästföreläsare från Nordic Peak • För 6-7: Öppen källkod: Licenser, utvecklingsverktyg och samarbetsformer  • För 8: Intro till projektuppgift – case study om ett öppen källkodsprojekt. • Redovisningstillfälle vecka 42.

  5. Kursinnehåll (forts.) • Magnus Eriksson • Fö 9: Open Innovation: grundläggande principer, samarbetsformer, typfall.   • Magnus Eriksson • Fö 10-12: IT-säkerhet: Lösenord, certifikat, policier, malware, säkerhet i trådlösa nätverk och vid molntjänster, riskanalys • Lab 2: Lösenord och nätverkssäkerhet • Fö 13: Repetition, återkoppling på redovisningsuppgifter.

  6. Kursmaterial På kursens WebCT-plats (som nås via portal.miun.se) kommer du att hitta • Slajds – normalt inom ett dygn efter föreläsningen • Kurslitteratur – rekommenderade sidor att läsa • Begreppslista – ord som ni ska kunna definiera, exemplifiera och relatera till varandra. Kan uppdateras fram till 1 vecka innan provet. • Laborationer • Övningsprov (läggs ut senast vid sista föreläsningen)

  7. Mobil kommunikation Skillnad på sladdlös (cordless), trådlös (wireless) och mobil. Mobil kommunikation (eng. cellular systems) har handover och roaming. Generationer: • 0G: 1950-talet. Radiotelefoner – ej riktigt mobila och cellulära. • 1G: NMT år 1981. Analogt. 1200 bit/s. Handover och roaming. • 2G: GSM år 1991. Digitalt. 9600 bit/s. • 2.5G: GPRS år 2000 paketförmedlande – pris per megabyte ist. för minut. WAP-sidor. • 3G: WCDMA, CDMA2000 år 2002. Spread spectrum. 200 kbit/s, idag tiotals megabit/s. • Pre-4G: Mobile Wimax år 2006, LTE 2009. 100 Mbps. • ”Riktig” 4G: Advanced-LTE och Advanced-Wimax standardiserades våren 2011. I framtiden 1 Gbps. All-IP. • 5G ?

  8. ”Godwins law for OS…” • Många har svårt att diskutera operativsystem (OS) sakligt. • “När en diskussion på idg.se växer går sannolikheten att ett OS-krig inträffar mot ett…” • (Ursprunglig formulering: “As a Usenet discussion grows longer, the probability of a comparison involving Nazis or Hitler approaches one.”)

  9. Smartphones – några grundläggande begrepp Läs på http://en.wikipedia.org och dess källor, samt IDG:s IT- ordbok, om följande begrepp: • Smartphone • PDA – personal digital assistant • Dumb phone • Feature phone • Media player • Tablet (Pekplatta) • Mobile operating system • Multitasking • Firmware • Symbian • iOS • Android • Proprietary (proprietär) • Open system, open standard (Öppna system och standarder) • Open operating system • Porterbarhet • Source code (källkod) • Open source • Mobile app • Widget

  10. Några tekniska begrepp som ni kommer att möta under kursen Läs på http://en.wikipedia.org och dess källor, samt IDG:s IT- ordbok, om följande begrepp: • Preemtive och icke-preemtive multitasking • Bibliotek, runtime library • Dynamiskt länkat bibliotek (dll) • Källkod kompilleras -> objektkod + länkning av bibliotek -> exekverbar kod • API, includefiler, Javainterface • I C och C++: .h-filer • I Java: Läsbart i den förkompileradebytekoden • Öppet API – öppet system • Komplett operativsystem • Firmware • Porterbarhet • Java virtuell maskin • Dalvik

  11. Mobila appar i ett nötskaleller ”There’s an app for that!” Stefan Pettersson

  12. Vad är en app? • Det är inget nytt med appar. App betyder liten applikation (programvara) med specifikt syfte som enkelt kan hämtas och installeras av användare. • Appar finns för alla möjliga plattformar och system som Facebook och Google+. I denna presentation pratar vi om mobila appar för smartphones och plattor. • Apple fick genomslag med mobila appar med en reklam från 2009: • There’s an app for that! • http://www.youtube.com/watch?v=szrsfeyLzyg Stefan Pettersson

  13. Widgets för Android • En Widget är ett fristående program eller ett tillägg till en app för att lägga direkt på ”skrivbordet”. • Dynamisk uppdatering. • Behöver inte startas utan är alltid på. • En app har ibland en widget som följer med vid installationen. Stefan Pettersson

  14. Var finns apparna? • Många plattformar har mobila appar • Apple: App Store - iPhone, iPad, Apple TV • Google: Android Market - Androidtelefoner, androidplattor, Google TV • Microsoft: Windows Marketplace • Nokia: Ovi Store • RIM: BlackBerry App World • Apple och Google dominerar marknaden så vi håller oss till dessa plattformar från och med nu. Stefan Pettersson

  15. Vad krävs för att komma åt dem? • iOS-appar finns endast i Apples App Store. • Betalning sker via iTunes • Androidappar finns främst i Googles Android Market • Ett googlekonto (gmail) behövs för att aktivera Android Market och dess funktion i mobilen. • Androidappar kan även distribueras fritt eller via andra butiker som till exempel Amazon Appstore i USA. • Tillgång till butikerna finns även via datorn • http://store.apple.com • https://market.android.com/ Stefan Pettersson

  16. Fördelar och nackdelarApp eller webb? • Fördelar med appar. • En app kan nyttja funktioner i telefonen som adressbok, position och kamera. • Distributionen av en app kan ske via en specifik marknadsplats som Apples App Store eller Android Market. • Lättare att ta betalt för en app via en marknadsplats. • En app kan fungera fristående och utan internetkoppling. • En app ger oftast bättre användarupplevelse. • Nackdelar med appar och fördelar med en mobil webblösning • Webblösningen använder telefonens webbläsare och behöver inte vara bunden till specifik hårdvara och blir plattformsoberoende. • En app behöver utvecklas för flera plattformar. • En webblösning fungerar direkt och behöver inte laddas ner och installeras. • En app behöver uppdateras av användaren, webblösningen kan uppdateras vid behov av utgivaren. • Hybridlösning finns också med det ”bästa” från båda världar. Stefan Pettersson

  17. Apple vs Google iOS vs Android • Marknadsandelar • Antal tillgängliga appar • Nedladdningar • Pengar Stefan Pettersson

  18. Försäljningsandel per kvartal Stefan Pettersson

  19. Försäljning till alla och nya kunder Stefan Pettersson

  20. Antal appar ökar i butikerna Stefan Pettersson

  21. Varje dag aktiveras över 700.000 enheter med Android. Enbart den 24 och 25 december 2011 aktiverades 3.7 miljoner.

  22. Vem tjänar pengar? • Apple dominerar stort i att tjäna pengar på försäljning av mobiltelefoner. • Apple tar 80% av vinsten Q4 2011 vilket till största delen förklaras med försäljningen av iPhone 4S som släpptes i oktober. Upp från 56% i Q3. • Apple sålde 93 miljoner iPhones 2011 • Apple är värt över 450 miljarder dollar vilket är mer än Google och Microsoft tillsammans eller mer än dubbelt så mycket som Samsung, Nokia, HTC, Motorola Mobility, RIM, Sony och LG tillsammans. • Apples kassa är ca 100 miljarder dollar. • Samsung tar 15% av vinsten i Q4. Ned från 26% i Q3. Samsung släppte Galaxy Nexus i slutet på november. • Apple och Samsung säljer ungefär lika många telefoner. • 2011 såldes för första gången fler smartphones än persondatorer. • 488 miljoner telefoner jämfört med 415 miljoner PC Stefan Pettersson

  23. Hur kan Apple tjäna så mycket pengar? • Mycket höga marginaler på sina produkter. • Mycket lojala kunder. • Kunderna är i mycket högre grad villig att betala för tjänster och produkter. ≈ Android ≈ iOS Stefan Pettersson

  24. Hur kan Apple tjäna så mycket pengar? • Samma app genererar olika mycket pengar i de två ekosystemen. Stefan Pettersson

  25. Mest nedladdade appar 2011 • Angry Birds • Facebook • Skype • Angry Birds Rio • Google Maps • iBooks • Angry Birds Seasons • Fruit Nilja • Talking Tom • Twitter Stefan Pettersson

  26. Hur skapas en app? • Google • Ladda ned SDK från http://developer.android.com/sdk/ • Programspråk Java • Utveckla med till exempel Eclips eller NetBeans • Distribuera skapad app (.apk) • Lite knepigare installation • Distribuera genom Market • Registrerad utvecklare ($25) • Google tar 30% av intäkterna • Apple • Registrerad som appleutvecklare. • Ingå i ett utvecklingsteam ($99/år). • Mac används med iOS SDK (Software Development Kit) för vald plattform (iPhone, iPad) • Programspråk Objective-C • Använd utvecklingsmiljö Xcode • Distribuera via App Store • Apple tar 40% av intäkterna Stefan Pettersson

  27. Säkerheten • Apple • Total kontroll över appar som ska publiceras i App Store. • Stoppar appar innan de publiceras. • Google • Testar appar som publicerats i Android Market automatiskt i en virtuell miljö och söker efter malware, spyware, virus och misstänkt beteende. • Stor tillit till användaromdömen för varje app. • Låter användaren veta vad appen vill göra och måste acceptera detta. • Appar körs ”isolerade” utan tillgång till data från andra appar i mobilen. • Appar kan tas bort av Google efter installation. Stefan Pettersson

  28. Att tänka på vid nedladdning • Kontrollera användaromdömen! • Kontrollera appens önskade rättigheter! • Använd en säkerhetsapp som till exempel Lookout. • Kontrollerar installerade appar regelbundet och när de laddas ner. • Kan ta backup på information i telefonen. • Kan aktivera GPS och visa var telefonen är om den är borttappad eller stulen. Stefan Pettersson

  29. Samsung Galaxy Nexus • Android 4.0 = ICS = Ice Cream Sandwich • Googles utvecklartelefon Stefan Pettersson

More Related